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辐射(Fallout)系列游戏大合辑

2025年03月17日 作者头像 作者头像 Mr.C

辐射(英语:Fallout,香港和台湾译作“异尘余生”)是黑岛工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏。游戏设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为是1988年出版的游戏:《废土》精神上的续作,但《废土》属于艺电版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。

辐射(Fallout)系列游戏大合辑

游戏系列包括数个角色扮演游戏版本,从1997年发行的《辐射》,1998年的《辐射2》,2008年的《辐射3》 ,2015年的《辐射4》,到2018年的《辐射76》一个多人联机游戏 以及2010年的《辐射:新维加斯》,一个策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一个游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》以及其他一些支线游戏等。

2001年的PC Gamer杂志排名,《辐射》和《辐射2》排在所有计算机游戏里的第四位。

《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度。

在2003年黑岛工作室解散之后,Bethesda Softworks购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。《辐射3》和《辐射4》即由Bethesda开发。 3Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。

系列背景与特点

《辐射》系列是由Interplay旗下黑岛工作室(Black Isle Studios)开发,后由Bethesda Softworks接手的经典角色扮演游戏(RPG)。其背景设定在核战争后的废土世界,融合了20世纪50年代的复古未来主义风格与黑色幽默。游戏以高自由度、复杂剧情和独特的S.P.E.C.I.A.L.角色系统著称,玩家可通过不同属性与技能选择塑造独特的生存体验。

系列游戏作品列表

以下是《辐射》系列主要作品的详细信息:

游戏名称英文名称游戏发布日期平台
辐射Fallout1997年10月✌PC、Mac
辐射2Fallout 21998年9月✌PC
辐射战略版:钢铁兄弟会Fallout Tactics: Brotherhood of Steel2001年3月✌PC
辐射3Fallout 32008年10月28日✌PC、✌PS3、✌Xbox 360
辐射:新维加斯Fallout: New Vegas2010年10月19日✌PC、✌PS3、✌Xbox 360
辐射:避难所(衍生)Fallout Shelter2015年6月14日iOS,✌Android,✌Windows,Switch,XboxOne,PS4
辐射4Fallout 42015年11月10日✌PC、PS4、Xbox One
辐射76(网游)Fallout 762018年11月14日PC、PS4、Xbox One

l Don't Want To Set The World On Fire

视频作者:小梅子爱唱歌

补充说明

  1. 衍生作品与合集

    • 《辐射:新维加斯》由黑曜石娱乐开发,虽非Bethesda制作,但被广泛认为是系列经典。
    • Bethesda于2024年推出《Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology》合集,收录上述7款作品及收藏周边。
  2. 系列特色

    • 世界观:核战后资源枯竭的废土世界,强调生存与道德抉择。
    • 游戏机制:回合制与即时战斗结合(如V.A.T.S.系统),以及开放世界探索。
    • 文化影响:50年代复古美学、黑色幽默和反乌托邦主题成为系列标志。
  3. 平台与重制

    • 早期作品(如《辐射1》《辐射2》)以PC为主,后续作品逐步登陆主机平台。
    • 部分版本(如《辐射3》《辐射4》年度版)包含所有DLC内容。

扩展阅读

《辐射》系列毒舌锐评:废土之上,Bug与情怀齐飞

技术力?不存在的——祖传引擎的“废土美学”

Bethesda的Creation引擎堪称“古董级代码博物馆”,《辐射4》和《辐射76》的玩家体验就是一场“Bug马拉松”。比如《辐射76》首发时堪称灾难:NPC消失、任务卡死、物理引擎抽风,甚至玩家背包里的道具能凭空蒸发。更讽刺的是,玩家戏称“《辐射76》是《辐射4》的多人付费测试版”,连画面都懒得升级,直接套用祖传贴图和建模,废土风直接变“塑料风”。Bethesda的“修Bug靠玩家MOD”传统艺能,硬是把游戏做成了“开源社区共建项目”。

从深度RPG到“突突突模拟器”——系列灵魂的稀释

《辐射》初代的S.P.E.C.I.A.L.系统和道德抉择曾是RPG界的标杆,但Bethesda接手后,系列逐渐沦为“捡垃圾+打枪”的开放世界流水线产品。《辐射4》的对话轮盘被喷成“四选一废话生成器”,角色塑造扁平如纸片人,主线剧情更是“找儿子模拟器”(玩家锐评:“3代找爹,4代找儿,5代是不是该找孙子?”)。《辐射76》为了迎合多人联机,直接砍掉NPC对话,全靠终端机和录音带讲故事,玩家吐槽:“我玩的是《辐射》还是《哑巴模拟器》?”

更可笑的是,《辐射》联合创始人都看不下去,直言3A厂商为了销量疯狂堆动作元素,结果《辐射》越来越像《使命召唤:废土版》,RPG内核?早被核爆成渣了。

叙事崩坏:从黑色幽默到“美式主旋律样板戏”

黑岛时代的《辐射》以反乌托邦讽刺和道德灰色地带封神,比如初代“嘴炮说服BOSS自杀”的神设计。而Bethesda笔下的废土越来越“正能量”:主角人均救世主,反派弱智如杂鱼,支线任务重复度堪比“通马桶模拟器”(《辐射4》玩家:“盖房子半小时,打蟑螂十分钟,剧情?不存在的!”)。《辐射76》甚至要靠赛季通行证和皮肤氪金来维持热度,剧情深度?不如多卖几个动力装甲皮肤。

吃相难看:从单机神作到“服务型游戏试验田”

Bethesda对《辐射》IP的榨取堪称教科书级:正传未动,手游先行。《辐射避难所》还算有点创意,后续的《辐射:避难所Online》《辐射人大乱斗》等手游纯属“换皮圈钱”,玩家吐槽:“这是把避难所住民当韭菜收割呢?”。《辐射76》更是强行蹭多人游戏热度,结果首发暴死,后期靠“修修补补又三年”和卖会员勉强续命,被玩家嘲讽为“付费测试员模拟器”。

未来展望:饼画得越大,雷炸得越响

Bethesda一边画着《辐射5》的饼,一边用《星空》证明自己连“太空版《辐射》”都做不明白。玩家早已看透:“祖传引擎+万年BUG+注水剧情=Bethesda标准套餐。” 至于《辐射》能否再续辉煌?不如先问问玩家:“您是否愿意再预购一次《辐射76》级灾难?”

《辐射》系列就像核战后的可乐瓶——外壳还是那个味,但里面装的早不是“核子可乐”,而是掺了自来水的糖精。情怀能发电,但喂不饱追求深度的玩家。

周边

辐射电台音乐合集

时间轴:
Orange Color Sky: 0:01 - 2:31
Don’t Let The Stars: 2:32 - 5:11
Who Do You Suppose: 5:12 - 7:30
Keep That Coffee Hot: 7:31 - 10:20
Nervous Kiss: 10:21 - 13:03
Some Enchanted Evening: 13:04 - 15:35
So Doggone Lonesome: 15:36 - 18:10
All Over Again: 18:11 - 20:22
Brighter side 20:23 - 22:58
Crawl Out Through the Fallout 22:59 - 25:22
Into Each Life Some Rain Must Fall 25:23 - 28:33
Don't Fence Me In 28:34 - 31:36
It's A Man 31:37 - 34:02
I Don't Want to Set the World on Fire 34:03 - 37:02
Maybe 37:03 - 40:09
We'll Meet Again 40:10 - 43:24
Tweedle Dee 43:25 - 46:28
In The Mood 46:30 - 50:05
Act Naturally 50:06 - 52:24
Let's Go Sunning 52:25 - 54:05
What To Do 54:06 - 55:57
It's Ain't The Meat 55:59 - 58:31
Journey Into Melody 58:32 - 1:01:40

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