PC 辐射4 Fallout 4
2025年03月22日
Mr.C
《辐射4》(英语:Fallout 4,香港和台湾译作“异尘馀生4”)是贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks, LLC)(简称“b社”)开发,贝塞斯达软件发行的开放世界动作角色扮演游戏。此游戏于2015年11月10日[1]在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One上发行,并延续《辐射3》,成为辐射系列的第四部主要游戏。
《辐射4》在正式发布之前曾流出许多传闻。该游戏在2015年6月3日正式发布,并且游戏宣传视频在E3 2015贝塞斯达自己的会议上,首次展示。游戏对话全程配音,且对话选项会动态改变。
游戏 | 辐射4 |
---|---|
英文 | Fallout 4 |
类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Xbox One、PlayStation 4、Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
开发商 | 贝塞斯达游戏工作室 |
发行商 | 贝塞斯达软件 |
总监 | 托德·霍华德 |
设计师 | Emil Pagliarulo |
编剧 | Emil Pagliarulo |
程序 | Guy Carver |
美术 | Istvan Pely |
音乐 | Inon Zur |
系列 | 辐射系列 |
引擎 | Creation引擎 |
模式 | 单人 |
发行日 | PS4、Windows、Xbox One |
2015年11月10日 | |
PS5、Xbox Series X/S | |
2024年4月25日 |
游戏背景与核心设定
《辐射4》是由Bethesda开发的一款末日题材开放世界角色扮演游戏,于2015年11月10日登陆PC、PS4和Xbox One平台。故事设定在核战争后的美国波士顿地区,玩家扮演111号避难所的唯一幸存者,在210年后重返地表,踏上寻找失踪儿子肖恩(Shaun)的旅程。废土世界中充斥着变种生物、敌对势力以及复杂的社会派系,玩家的选择将直接影响剧情走向和废土命运。
核心玩法与系统
SPECIAL属性与角色成长
SPECIAL系统:角色能力由7项基础属性构成:
- 力量(近战伤害/负重)、感知(环境感知/VATS命中率)、耐力(生命值/抗性)、魅力(说服/议价)、智力(经验获取/科技解锁)、敏捷(潜行/行动点数)、运气(暴击概率/随机事件)。
- 每项属性解锁对应的辅助能力(如“铁拳”增强徒手伤害,“骇客”破解高级终端),玩家通过升级分配点数打造个性化角色。
战斗与探索
- VATS系统:战斗中可暂停时间,选择敌人身体部位进行精准攻击,结合行动点数(AP)实现战术决策。
- 武器改造:通过工房系统改造枪械、动力装甲,提升伤害或附加特殊效果(如燃烧、辐射伤害)。
- 开放世界:地图涵盖波士顿市区、剑桥市等地标,隐藏大量支线任务、随机事件和可收集物品(如核子可乐量子版)。
聚落建设
- 玩家可建立并管理聚落,建造房屋、防御设施、资源生产链,吸引居民并抵御掠夺者袭击。此系统融合生存与策略元素,强化废土重建的沉浸感。
剧情与阵营
- 主线剧情:围绕寻找肖恩展开,揭露“学院”(Institute)的基因工程阴谋,最终需在四大阵营(钢铁兄弟会、铁路组织、学院、义勇军)中选择盟友,决定废土未来。
- 支线任务:如“银衣怪客”超级英雄扮演、“联邦大屠杀”道德抉择,丰富世界观细节并影响角色声望。
技术表现与扩展内容
- 引擎与画面:采用Creation Engine,场景细节突出核战后的破败美学,但人物面部动画略显僵硬。
- VR版本:2017年推出,支持沉浸式探索,曾获Steam“年度最佳VR游戏”提名。
- MOD支持:社区创作活跃,如《辐射:伦敦》大型MOD因Bethesda的次世代更新延期而推迟发布。
语言与本地化
- 游戏原生支持繁体中文,需通过汉化补丁实现简体中文化。操作界面与任务指引对非英语玩家友好,但部分俚语和文化梗可能丢失原意。
毒舌锐评
《辐射4》试图用“捡垃圾建房子”的田园梦想掩盖主线剧情的单薄,NPC对话系统的简化更是让角色互动沦为“点头机器”。虽然开放世界的广度令人惊叹,但Bug频发和重复的据点防守任务让人怀疑Bethesda是否把测试时间都花在了给“死亡爪”设计发型上。尽管如此,它依然是废土爱好者最舒适的“电子沙发”——毕竟,谁能拒绝一边听着复古电台,一边用核弹轰飞变种人的浪漫呢?
游戏视频
游戏截图
游戏资源
辐射4 v1.01 全DLC整合版 简体中文安装版+修改器
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