SEGA Dreamcast 游戏发布列表

Dreamcast(日语:ドリームキャスト,简称为DC)是日本电子游戏商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用游戏机,为第六世代电子游戏机中第一部推出的主机,也是世嘉开发的最后一部家用游戏机。主要竞争对手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微软的Xbox。

SEGA Dreamcast 游戏发布列表

与前代主机世嘉土星不同,Dreamcast采用了日立的SH-4中央处理器(CPU)及VideoLogic/日本电气的PowerVR2图形处理器(GPU)等现成组件取代定制组件,藉以降低成本。尽管Dreamcast在北美地区发售初期颇有斩获,但在索尼开始为其次世代主机PlayStation 2炒作宣传后,Dreamcast主机销量便逐渐滑落;在销量长期低迷的情况下,世嘉的财务损失持续扩大。在改组领导层之后,世嘉最终在2001年1月31日宣布于3月底终止Dreamcast硬件制造及开发、全面退出家用游戏机硬件市场,并改组为纯第三方游戏开发商。Dreamcast在其生命周期中销量仅有约1000万部,是世嘉最重大的商业失败之一。

虽然Dreamcast的生命周期不长、第三方游戏有限,但舆论普遍认为Dreamcast是一部超前时代的主机。Dreamcast拥有《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木》系列等创意十足的独占游戏,以及一些来自世嘉自有街机系统NAOMI的高质量移植作品。Dreamcast也是第一部内置拨接网络并提供原生网络游戏的家用游戏机。

背景

Mega Drive(在北美地区被称为世嘉Genesis)于1988年发售,销售量达3075万部,是世嘉历年来最成功的主机。Mega Drive的继任主机世嘉土星于1994年在日本推出,采用CD-ROM为主要存储媒体格式,搭载双中央处理器(CPU)架构以同时处理2D和三维图形,然而由于其复杂的硬件架构使其比其主要竞争对手、索尼推出的PlayStation硬件成本更加高昂。尽管世嘉土星在日本和北美的首发日期都比PlayStation早(在北美地区的首发日期足足比PlayStation早了四个月),但由于仓促上架以至于供货不足、初期支持游戏稀少,对其销量造成了无法挽回的伤害;世嘉土星在价格方面也处于劣势,其首发售价足足比PlayStation贵上100美元;加上家用游戏机市场龙头任天堂的次世代家用游戏机研发项目持续延滞,以及Mega Drive诸多缺乏相应配套游戏阵容的配件(尤其是Super 32X)对世嘉本身的企业声誉造成的损害,使得索尼迅速在市场上占据了一席之地。在积极的广告宣传及强大的第三方游戏作品支持下,PlayStation在北美地区获取了重大成功。1995年底时,索尼在北美市场已售出80万部PlayStation,是世嘉同时间售出之世嘉土星数量的2倍之多;至1996年底,索尼总计在北美市场已售出290万部PlayStation,大幅超越世嘉售出的120万部世嘉土星。索尼的市场优势在与世嘉的价格战中得到了进一步的巩固:尽管双方皆持续进行价格战,但是由于世嘉土星之主机硬件制程复杂,成本不易压低,使世嘉的财政赤字日益严重,连年亏损。同时,由于将研发重心自Mega Drive/世嘉Genesis尽数转移至世嘉土星上,导致世嘉错失了利用16位家用游戏机市场剩余获利潜力的机会。

“我认为(世嘉)土星最大的败笔在于其硬件架构。游戏开发者再怎么优秀,在复杂的硬件限制之下都无法发挥全力。游戏显然是了不起的,但硬件并没有达到那个水准。”
——伯尼·斯托拉尔,于2009年一次采访中表示。

由于与日本世嘉总部在商业决策上的长期分歧,时任美国世嘉总裁汤姆·卡林斯基决定离职。1996年7月16日,世嘉宣布前本田董事入交昭一郎将成为新任的美国世嘉总裁兼首席执行官,而卡林斯基将在当年9月30日之后离开世嘉。日本世嘉还宣布其联合创始人大卫·罗森和现任总裁中山隼雄都将辞去职位,但两人仍会留在公司中(中山并续任日本世嘉首席执行官)。同时,前美国索尼电脑娱乐首席执行官伯尼·斯托拉尔被任命为美国世嘉负责产品研发和维持与第三方游戏开发者关系的运行副总裁。斯托拉尔认为世嘉土星的硬件设计过于复杂,不对世嘉土星抱有期待,还曾在1997年的E3电子娱乐展上公开表示:“(世嘉)土星不是我们的未来。”1996年6月,任天堂的次世代主机任天堂64发布,其飞跃性的三维运算性能,使世嘉土星原本已摇摇欲坠的销量急转直下;1997年初,史克威尔(后与艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯)在PlayStation平台上发行的《最终幻想VII》获得极大成功,更对世嘉土星造成毁灭性的打击。1997年,索尼在北美市场售出的PlayStation主机数量已达世嘉售出之世嘉土星数量的3倍之多,此时索尼已占有北美家用游戏机市场份额的47%,超越了任天堂的40%及世嘉的仅仅12%;无论是降低售价还是推出任何新游戏都已经不能扭转世嘉土星的劣势。由于世嘉土星在北美地区的表现不佳,美国世嘉在1997年下半年资遣了60名员工。

由于公司财务状况持续恶化,中山隼雄于1998年1月辞任日本世嘉总裁;同时,斯托拉尔成为了美国世嘉的首席执行官兼总裁。1998年3月,由于获利不断下降,日本世嘉自1988年在东京证券交易所上市以来第一次遭受合并财务损失,公司合并净亏损达356亿日圆。在日本世嘉公布财报前,美国世嘉宣布世嘉土星将退出北美家用游戏机市场,“以专注于其继任者的研发”;日本及欧洲地区的支持服务则延续至2000年。

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