PC 《辐射》Fallout(初代)——废土RPG的鼻祖与它的“黑岛式傲慢”
2025年03月17日
Mr.C
《辐射》(英语:Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game,香港和台湾译作“异尘余生”)是款由Interplay制作公司开发,并于1997年发行的电子角色扮演游戏。游戏背景设定于22世纪中期的后末日和复古未来世界,席卷全球的核战争摧毁了现代文明,战后不少人在地表挣扎求存,也有部分幸运儿在战时躲进了地下放射性落尘避难所。选择或自行创建角色后,玩家操纵通称“避难所居民”的主角离开生活已久的避难所,踏入废土,与其他幸存者互动,以完成数项重要任务。游戏采用回合制战斗,设行动点数系统,每个回合玩家可以执行多项动作,直至花光行动点数。
1994年,游戏开发者蒂姆·凯恩开始制作《辐射》。它最初是个游戏引擎,以史蒂夫·杰克逊创作的桌上角色扮演游戏泛用无界角色扮演系统(GURPS)为基础。后来,Interplay公司取得GURPS使用许可,游戏原型也于同年完成。但由于史蒂夫·杰克逊反对游戏中出现过度暴力和血腥元素,Interplay未与他达成共识,故放弃了使用许可,并责成凯恩和设计师克里斯多福·泰勒创建全新的角色创造系统“SPECIAL”。虽然Interplay初期对游戏不闻不问,但最后仍雇用了30人开发,总成本约为300万美元。Interplay本欲把游戏塑造成1988年角色扮演游戏《废土》的直接续集,但碍于授权问题,只能成为精神续作。团队从20世纪50年代与核子时代有关的文学和媒体中,汲取了游戏复古未来主义艺术风格的灵感。设计任务时,团队又加入道德模糊元素,确保玩家可以作出最适合他们的选择。
历时三年半开发,《辐射》于1997年在北美地区发售。游戏推出后以正面评论为主,评论家对开放式玩法、角色系统、剧情等赞誉有加,但也有部分批评同伴系统糟糕、对话失序。游戏分别获GameSpot和《电脑游戏策略+》颁发最佳角色扮演游戏和年度角色扮演游戏,并登上多家媒体的史上最佳电脑游戏榜单。另外,游戏在参考书《有生之年非玩不可的1001款游戏》上榜上有名,也获史密森尼美国艺术博物馆收藏展览。部分媒体认为,游戏别具一格的背景设定、开放式情节、玩法重新唤起了玩家对电子角色扮演游戏的兴趣,这些元素亦深深影响了后续一众作品。游戏在全球卖出超过60万份,取得商业成功,催生了一系列续集、衍生作品、电视剧。2007年,贝塞斯达软件从Interplay公司手上购入辐射系列的知识产权。
游戏 | 辐射 |
---|---|
英文 | Fallout |
类型 | 角色扮演游戏 |
平台 | MS-DOS、Microsoft Windows、Mac OS、Mac OS X |
开发商 | Interplay制作公司 |
发行商 | Interplay制作公司 |
制作人 | 蒂姆·凯恩 |
设计师 | 斯科特·坎贝尔(Scott Campbell)、克里斯多福·泰勒 |
编剧 | 马克·奥格林(Mark O'Green) |
程序 | 蒂姆·凯恩、克里斯·琼斯(Chris Jones) |
美术 | 伦纳德·博亚尔斯基、杰森·D·安德森、加里·普拉特纳(Gary Platner) |
音乐 | 马克·摩根 |
系列 | 辐射系列 |
模式 | 单人 |
首发日 | 1997年10月10日 |
背景设定
游戏设定在22世纪核战后的美国废土,世界被辐射、变异生物和资源争夺撕裂。人类蜷缩在“避难所”(Vault)中苟活,而地表则被掠夺者、超级变种人和残存科技统治。主角来自13号避难所,为寻找替代净水芯片踏上旅程,揭开“主脑”(Master)企图用变异军团统治世界的阴谋。
核心玩法
1. S.P.E.C.I.A.L.系统
- 属性: 力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、运气(Luck)七大基础属性决定角色成长。
- 技能树: 包括口才、偷窃、医疗、科技维修等18项技能,支持“嘴炮通关”(如用口才说服BOSS自杀)。
- 道德抉择: 任务无固定解法,可当圣人、恶棍或精神分裂的中间派,结局因选择产生蝴蝶效应。
2. 开放世界与回合制战斗
- 探索: 自由地图+随机遭遇战,废土场景从沙漠到地下城无缝衔接(以90年代技术而言)。
- 战斗: AP(行动点数)回合制,可瞄准敌人身体部位(如打断腿让对手爬行),暴力演出自带“血腥马赛克”特效。
3. 争议性设计
- 时间限制: 主任务要求150天内找到净水芯片,否则避难所全员暴毙(后期补丁可关闭)。
- 难度曲线: 新手出避难所就被野狗咬死是常态,“硬核”到近乎劝退。
剧情与任务
- 主线任务: 从找芯片到对抗主脑,层层揭露避难所计划的黑暗真相(人类基因实验)。
- 支线任务: 包括帮小镇解决水源危机、替黑帮走私毒品、甚至加入奴隶贩子,道德模糊性拉满。
- 结局: 根据玩家行为生成多结局报告(如放任超级变种人屠杀城市),无“完美解”设定。
遗产与影响
- CRPG复兴标杆: 打破日式RPG统治,用美式黑色幽默和自由度重新定义角色扮演。
- 文化符号: 瓶盖货币、动力装甲、哔哔小子(Pip-Boy)等元素成为系列标志。
- MOD社区启蒙: 开放引擎允许玩家修改游戏,奠定Bethesda“玩家修Bug”的祖传传统。
毒舌锐评
《辐射1》就像一件布满灰尘的博物馆展品——你赞叹它的开创性,但不得不忍受90年代的马赛克画质和反人类操作。
黑岛工作室用“爱玩玩不玩滚”的态度设计游戏:时间限制逼疯强迫症,属性点错直接废档,新手教学?不存在的,出避难所就被蝎子教做人。
更讽刺的是,如今Bethesda靠“捡垃圾模拟器”赚得盆满钵满,而初代真正的RPG魂早被核爆成了渣。
不可否认,它是一款伟大的游戏,但千万别给你的00后朋友安利——除非你想看他们对着640×480分辨率哭嚎:“这玩意儿能玩?!”
外部链接
游戏视频
游戏截图
游戏资源
辐射1CHS_Full_Interplay_1997_win2000
文件名称: 辐射1[Fallout][CHS][Full][Interplay][1997][win2000].rar
文件大小: 670 MB (703,472,712 字节)
MD5: 8D7488E0167BF691B59974393DB20C74
SHA1: 80E5D68837850C92147AD634F1A88192F2D8CCEA
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