PC 辐射2 Fallout 2
2025年03月17日
Mr.C
《辐射2》(英语:Fallout 2,香港和台湾译作“异尘余生2”)是一款由黑岛工作室开发,Interplay Entertainment发行于1998年的第三人称角色扮演类游戏,是《辐射》的续集,辐射系列的第二部作品。
游戏 | 辐射2 |
---|---|
英文 | Fallout 2 |
类型 | 角色扮演 |
平台 | Windows、Macintosh |
开发商 | 黑岛工作室 |
发行商 | Interplay Entertainment |
总监 | 费格斯·厄克特 编辑维基数据 |
设计师 | Feargus Urquhart、Matt Norton |
程序 | Chris Jones 编辑维基数据 |
音乐 | 马克·摩根 编辑维基数据 |
系列 | 辐射系列 |
引擎 | 辐射引擎 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1998年9月30日 |
《辐射2》是由黑岛工作室(Black Isle Studios)开发、Interplay于1998年发行的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第二部正统续作。游戏延续了前作的末日废土世界观,但将舞台扩展至更广阔的美国西海岸,结合高自由度、黑色幽默与硬核策略玩法,成为CRPG领域的里程碑之作。
核心背景与剧情
时间线与世界设定
- 时间背景:故事发生在一代结束后的80年(约2241年),玩家扮演初代主角的子孙“获选者”,肩负拯救濒临崩溃的部落阿罗由的使命。
- 核心目标:寻找传说中的“伊甸园创造器”(G.E.C.K.),以解决村庄的生存危机。随着探索深入,玩家将揭露神秘组织“英克雷”的阴谋——这个由前美国政府残余势力组成的集团,企图通过基因净化重塑人类。
叙事特色
- 多线交织:主线任务与数百个支线任务相互关联,例如帮助表弟找狗、解决毒品泛滥问题等看似琐碎的任务,可能影响最终结局。
- 道德灰度:玩家的选择无绝对善恶,例如为获取资源可贩卖奴隶,或与黑帮合作,但代价是声望与NPC态度的转变。
故事
《辐射》主角被13号避难所放逐后,北上到俄勒冈州建立了叫“阿罗由”(Arroyo)的村庄,村民们在一个以桥相连外界的绝壁上,过着与世隔绝,简单和平的生活。80年后的2241年,由于罕见的干旱,村子里的牲畜大量死去,作物枯萎,村庄面临灭亡。长老们选择了一个年轻人(其实,是原《辐射》主角“避难所住民”(Vault Dweller)的亲孙子/孙女,也就是长老的儿子/女儿)去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”(Chosen One)的称号,并要求他去寻找避难所住民的遗物中提到的“伊甸园创造器”(Garden of Eden Creation Kit, GECK)的工具箱,传说此物具有让荒野焕发生机的魔力,能化解村庄的危机。而此物位于数百英里之外的“祖籍地”13号避难所,然而经过多年,相关的路线图早已遗失,主角必须靠自己的能力找到隐秘的13号避难所。穿上祖父留下的13号避难所制服并佩戴保存下来的Pipboy,携带少量的现金和原始的武器,主角就踏上了旅途。
长老给玩家唯一的线索是一名叫Vic的商人,此人是一名倒卖避难所物品的古董贩子,曾向村庄出售对村子具有重要感情意义的13号避难所相关遗迹,故推定此人对13号避难所位置有所了解。经过在克拉马斯的调查,主角在Den这个奴隶交易地发现并解救出惹了麻烦的Vic,得知这个Vic的老家是另一座避难所 - 8号避难所,该所已开放并发展成小型城市Vault City。主角一行随即前往,发现Vault City确是凭借GECK所建,但该地并没有多余的GECK可提供。然而,此行并非枉行,主角在Vault City最大的收获是北加州/西内华达主要的人类城镇位置,包括由黑帮家族控制的赌城新里诺,类似于旧西部的淘金城瑞丁,人类和变种人联合开发的铀矿区破碎丘(Broken Hills)和NCR(新加州共和国),其中NCR就是由一代的Shady Sands发展而来,已成为全废土规模最大的人类文明城市之一,主角也是在此获得了13号避难所位置最关键的线索。找到13号避难所,发现已经物是人非,原居民已不知去向,那里正被一群具有智慧的死亡爪控制。不过这并不影响获选者顺利取得GECK。
当获选者满怀希望的携带急需的GECK返回家乡,却意外的发现家乡已被破坏,桥被斩断,只剩下老巫师奄奄一息的描述了一场惨剧:全副高科技武装的不明直升机部队降临村庄,残杀抵抗者并俘虏了剩下全部村民。于是获选者又踏上征程,凭借积累起来的线索侦察能力,一路来到旧金山,修复一艘名为“瓦尔代茨号”(PMV Valdez)的油轮来到了族人被关押的基地 - 位于太平洋中央的一座海上钻油平台。
在这里获选者发现了惊天的秘密:原来俘虏族人的是核战之后的美国流亡政府“英克雷”(Enclave)。“美国总统”理查森偏执的认为,所有幸存于废土的人类都是受到放射线影响的“变种人”,即便在外表上与“完美人”无异,也必须予以消灭,而只有避难所住民或“英克雷”成员等极少数“完美纯种人”才配享有地表生存空间。因此英克雷致力开发一种基于FEV(一代制造超级变种人的病毒)的生物武器,其气溶胶形态能以99.999%的致死率杀伤人类而不影响动植物。这也解释了13号避难所住民的失踪:战前由美国政府策划的“避难所计划”根本就不是为了拯救任何人,绝大多数避难所的设置只是为了进行各种荒诞而残忍的社会和生理实验,少数如13号避难所的“控制组”则是为英克雷在核战后世界提供“纯种人类”样本的标本库。这次英克雷正是要通过人体实验,研究测试该生化武器对‘纯种人’和‘变异人’(阿罗由村民离开避难所仅80年,已属废土上受辐射影响很小的族群,但仍被理查森视为‘变异人’)的致死率差别并开发相关疫苗。疫苗将只被接种于英克雷选定的极少数‘纯种人类’(仅包括英克雷成员和极少数“受控”避难所住民)。该疯狂计划已几近成功,即将通过飞机从对流层投放到全球,这将意味着全球幸存者的灭绝。获选者为了解救族人,而刺杀美国总统,救出族人和13号避难所居民,触发钻井平台自毁并打败强大的半机械人(Cyborg)总统保镖Frank Horrigan,而后自己一行人搭乘油轮平安返回美国大陆,彻底埋葬了英克雷的计划,也拯救了全球的幸存者。
游戏有着大团圆的结局:阿罗由村民和13号避难所的居民经历了80年重新相聚,他们在一个全新的地点,利用获选者找到的GECK,建立了繁荣的定居点“新阿罗由”,“获选者”出任其领袖并因其拯救世界的事迹,受到各地群众的传颂和爱戴。
游戏机制解析
角色系统
- SPECIAL系统:基于力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、幸运(Luck)七大属性构建角色,直接影响技能成长与对话选项。例如高智力角色可解锁隐藏科技对话,高魅力则能招募更多队友。
- 技能与专精:涵盖战斗(小型枪械、近战)、生存(医疗、修理)及社交(口才、交易)三大类,技能等级决定行动成功率,如开锁需达到90%以上才能破解高级保险箱。
战斗系统
- 回合制策略:采用行动点数(AP)机制,每回合根据敏捷值分配AP,玩家需权衡移动、攻击(普通/瞄准/扫射)与使用物品。例如使用狙击枪瞄准头部需消耗更多AP,但可一击必杀。
- 暴力美学:肢体破坏系统允许击飞敌人四肢甚至引爆尸体,配合血腥特效强化废土残酷感。
开放世界与任务设计
- 非线性探索:地图涵盖13个主要区域,如新里诺(黑帮之城)、三藩市(科技堡垒)等,玩家可自由决定探索顺序。
- 隐藏要素:包括“猫爪”杂志(永久提升属性)、特殊装备(如高科技动力装甲)及恶搞彩蛋(如《星球大战》梗)。
文化影响与争议
- 黑色幽默:大量讽刺冷战思维、消费主义与宗教狂热,例如“核子可乐”广告与变种人传教士。
- 成人内容:包含违禁品、X交易与暴力元素,部分版本因此遭删减。
《辐射2》堪称“硬核玩家的自虐天堂”——它用满屏马赛克画质、反人类的操作逻辑和堪比《尤利西斯》的文本量,成功劝退99%的当代玩家。
如果你能忍受开局被蝎子毒杀十次、因偷一块面包被全镇追杀,并在300小时里读档200次,恭喜你,终于解锁了“受虐狂成就:废土抖M”。
当然,那些坚持下来的勇士会告诉你:这坨裹着辐射尘的“屎味巧克力”,确实是RPG史上最接近完美的存在。
只是别忘了,通关前你的现实生活可能已变成另一个需要拯救的废土。
外部链接
游戏视频
游戏截图
游戏资源
Fallout2繁体中文整合绿色版
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推荐
辐射2 RP2.3.3 整合版 Fallout 2 RP2.3.3 sfall4.1.9.1 CN
游戏本体为GOG 2.1.0.18版
已整合以下补丁:
- 完整安装的RP2.3.3升级补丁
- High_Resolution_Patch_4.1.8高清补丁
- sfall 4.1.9.1补丁
- BN13汉化补丁20190101版
- 卡贾最终战修复补丁,已设好文件的只读属性
- 麦丽雅RP2.33英文原版补丁及汉化补丁20190329修正
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超级开局存档
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辐射2+攻略资料
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