PC 辐射战略版钢铁兄弟会 Fallout Tactics Brotherhood Of Steel
2025年03月18日
Mr.C
《辐射战略版:钢铁兄弟会》是一部回合策略类游戏,由Micro Fort + 14 Degres East 开发,于2001年5月29日由Interplay发行。
游戏的时代背景设立在《辐射》和《辐射2》之间,以钢铁兄弟会为主要势力,玩家则扮演一个新建小队的队长,率领队员在废土上扫荡土匪、变异生物等人类的威胁,最终击败了强大的超级电脑“天机”,拯救了兄弟会与废土。
背景设定
《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)的故事介于《辐射》初代与《辐射2》之间。核战爆发后,未完成的地下掩体导致大量人类死亡,幸存者依靠科技重建社会。钢铁兄弟会作为掌握先进技术的组织,试图恢复秩序却因内部矛盾分裂。玩家将扮演兄弟会成员,驾驶飞艇追捕超级变种人时遭遇坠机,在芝加哥地区展开生存与扩张的战役,最终揭露背后操控一切的超级计算机“Calculator”的阴谋。
核心玩法
战略角色扮演
- 战斗模式:融合即时制与回合制切换,玩家可自由选择战术节奏。即时模式下,敏捷属性决定行动速度;回合制则强调精准规划。
- 小队管理:最多支持6人小队,成员可自定义种族(人类、变种人、死亡爪等),不同种族有专属属性、装备限制及技能加成。例如死亡爪无法使用武器但近战极强,机器人免疫辐射但依赖维修工具。
- 装备与资源:武器需满足力量需求,否则精度下降20%。货币分为兄弟会代金券和环币,需通过商人兑换。车辆系统(如装甲吉普)增强地图机动性。
任务系统
- 主线与支线:共30余任务,21个主线围绕对抗变种人、机器人大军展开,最终目标摧毁超级计算机。支线任务如解救科学家、收集热核电池等,影响剧情分支。
- 多结局设计:任务完成方式多样,例如潜入破坏或正面强攻,选择影响盟友与敌人关系(如是否与变种人结盟)。
多人模式
支持18人TCP/IP联机,玩家可扮演非人类角色(如毒蝎、双头牛),利用种族特性进行对抗。例如狗类角色仅能冲撞,而变种人拥有高力量但科技技能受限。
种族与属性系统
种族特性
- 人类:无装备限制,可使用药剂,综合属性平衡。
- 超级变种人:力量与耐力突出,但敏捷、智力较低,穿戴特制装甲。
- 僵尸:辐射抗性高,科技技能加成,可装备专属皮甲。
- 死亡爪:近战霸主,无法使用武器但天生防御高,奔跑速度极快。
- 机器人:高防御与火力,但无法使用护甲或药剂,仅能维修。
七维属性
- 力量:影响负重、近战伤害及武器使用。
- 感知:决定射程、陷阱探测及战斗顺序。
- 耐力:关联生命值、抗毒及恢复速度。
- 敏捷:行动点数与防御度核心,影响即时模式攻速。
- 智力:非战斗技能与对话选项关键,决定升级技能点。
- 魅力:交易、招募队友数量及NPC态度。
- 幸运:暴击率与遭遇战概率。
剧情关键战役
- Brahmin Wood:初战剿匪,确立兄弟会影响力。
- St. Louis:遭超级变种人伏击,揭示叛徒圣武士Latham的阴谋。
- Kansas City:与僵尸族联合抵御变种人进攻。
- Vault 0:核弹炸毁避难所大门,最终决战超级计算机Calculator。
评价与特色
- 策略深度:地形利用(如高地狙击)、种族搭配、资源管理提升战术维度。
- 画面与引擎:2D模拟3D效果支持动态光影,场景细节丰富(如废墟与地下基地)。
- 争议点:剧情与正传关联较弱,即时制操作门槛高,后期机器人关卡难度陡升。
毒舌锐评
《辐射战略版》试图在战术领域延续辐射IP的荣光,结果却成了“战略版的尴尬私生子”。种族多样性看似有趣,实则平衡稀碎——谁想用狗冲撞敌人?不如直接给对手挠痒!剧情强行插入兄弟会主线,却像同人小说般缺乏黑岛的灵魂。即时与回合制的缝合,让手残党抓狂,硬核党嫌弃。唯一值得称赞的是它证明了:没有黑岛参与的辐射,连机器人的AI都透着一股“敷衍味”。经典?勉强算个“辐射味”的战略试验品吧。
游戏视频
游戏截图
游戏资源
钢铁兄弟会.版本.简体中文版v1.27 整合版(野鸟)
文件名称: Fallout Tactics-Brotherhood of Steel【CN】(野鸟).rar
文件大小: 1.70 GB (1,835,646,332 字节)
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