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格兰蒂亚(グランディア)系列游戏大合辑

2025年03月08日 作者头像 作者头像 Mr.C

格兰蒂亚(日语:グランディア,英语:Grandia,中国香港和中国台湾省译作“冒险奇谭”)是Game Arts的电子角色扮演游戏系列,中间由ESP Software、索尼电脑娱乐、育碧、Hudson Soft、艾尼克斯、史克威尔艾尼克斯、工合在线娱乐等多家公司发行或运营。系列首作为1997年12月在世嘉土星发行的同名游戏。

格兰蒂亚

游戏格兰蒂亚系列
日文グランディア
英文Grandia
类型角色扮演
开发商Game Arts
发行商ESP Software、索尼电脑娱乐、育碧、Hudson Soft、艾尼克斯、史克威尔艾尼克斯、工合在线娱乐
平台世嘉土星、PlayStation、Dreamcast、Game Boy Color、PlayStation 2、Microsoft Windows
首作格兰蒂亚:1997年12月18日
最新作格兰蒂亚Online:2009年7月

格兰蒂亚系列是日本Game Arts开发的经典日式角色扮演游戏(JRPG),以独特的半即时制战斗系统、壮丽的冒险叙事和细腻的角色塑造闻名。系列诞生于1997年世嘉土星(SS)平台,曾被视为与《最终幻想》抗衡的野心之作,后续作品拓展至多平台,并推出高清重制版延续经典。

格兰蒂亚系列游戏全列表(整合版)

以下为基于官方资料与权威数据库整合的系列作品列表,包含正统续作、衍生作及重制版本:

游戏名称英文名日文名发行日期平台
格兰蒂亚Grandiaグランディア1997年12月18日✌世嘉土星(SS)
✌PS1(1999年6月24日移植)
✌PC
格兰蒂亚:数码博物馆Grandia Digital Museumグランディア デジタルミュージアム1998年✌世嘉土星(SS)(外传,收录设定集与互动内容)
格兰蒂亚IIGrandia IIグランディアII2000年8月3日✌世嘉DC
✌PS2(2002年移植)
✌PC(2001年,含中文版)
格兰蒂亚:平行的旅途Grandia Parallel Trippersグランディア パラレルトリッパーズ2000年12月22日Game Boy Color(GBC,仅日本发行)
格兰蒂亚XtremeGrandia Xtremeグランディア エクストリーム2002年1月31日PS2(衍生作,以迷宫探索为核心)
格兰蒂亚IIIGrandia IIIグランディアIII2005年8月4日PS2(正统续作,剧情与初代无直接关联)
格兰蒂亚OnlineGrandia Onlineグランディアオンライン2009年PC(仅韩国运营,2012年停服)
格兰蒂亚HD合集Grandia HD CollectionグランディアHDコレクション2019年8月16日(Switch/PC)
2024年3月26日(PS/Xbox)
Switch/PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X/S(含初代与II代高清化)

关键解析

  1. 正统续作与衍生作划分

    • 正统续作:仅《格兰蒂亚》《格兰蒂亚II》《格兰蒂亚III》为系列主线作品。
    • 外传与衍生:

      • 数码博物馆(SS)与平行的旅途(GBC)为辅助剧情或玩法实验性作品。
      • Xtreme(PS2)以迷宫刷宝为核心,剧情独立。
  2. 平台与区域差异

    • 平行的旅途(GBC)因仅限日本发行,国际认知度低。
    • Online因运营失败且限于韩国市场,常被主流资料忽略。
  3. HD合集跨平台争议

    • 合集首发于2019年(Switch/PC),2024年扩展至PS/Xbox,部分百科因更新滞后标注为“2021年”0。

补充说明

  • 初代移植与重制:
    PS1版《格兰蒂亚》(1999年)因画面缩水引发争议,但新增配音与CG动画。
  • 系列口碑滑坡:
    《格兰蒂亚III》因剧情单薄与系统失衡被批“失去灵魂”,《Xtreme》则因玩法重复沦为“刷宝工具”。

系列特色与影响

  1. 战斗系统革新:

    • 半即时制策略:初代独创的“实时回合制”战斗系统,角色行动顺序通过“动作条”实时推进,玩家需预判敌人动作并打断其技能,兼具策略与操作感。
    • 连击与破招:战斗中通过技能组合触发连击,并利用受创延迟机制实现“破招”,深度提升战斗爽快度。
  2. 叙事与角色塑造:

    • 少年冒险史诗:初代以少年贾斯汀的成长为主线,融合友情、牺牲与对未知世界的探索,剧情充满热血与温情。
    • 群像剧风格:如《格兰蒂亚II》通过佣兵琉道与歌女爱蕾娜的护送任务,揭露宗教阴谋与千年宿命,角色关系错综复杂。
  3. 高清化与跨平台:

    • 2019年起推出的《格兰蒂亚HD合集》对画面、音效全面优化,并追加简体中文,让经典适配现代硬件。
  4. 历史地位:

    • 系列初代被誉为“SS平台最后的辉煌”,其全3D迷宫与2D角色结合的视觉效果,曾试图对标《最终幻想VII》,虽商业成绩未达预期,但成为JRPG黄金年代的代表作之一。

衍生与关联作品

  • 《格兰蒂亚秘闻》:非正统续作,由独立工作室Pixel Ferrets开发,主打像素风ARPG与四人联机玩法,2025年2月推出正式版。
  • 《异度装甲》与《幻想水浒传》:与格兰蒂亚同属32位机时代JRPG黄金阵容,以宏大世界观与创新系统影响深远。

毒舌锐评《格兰蒂亚》グランディア系列

“超越FF7”的豪赌:画虎不成反类犬

初代《格兰蒂亚》背负着世嘉“狙击FF7”的使命,耗资打造全3D场景,却因SS机能不足沦为“技术笑柄”。虽然战斗系统革新(半即时制+连击破招)备受赞誉,但360度旋转的粗糙3D场景与《FF7》的CG背景相比,堪称“塑料建模对决史诗油画”。更讽刺的是,SE收购GAME ARTS后,《格兰蒂亚》沦为“东家变冤家”的注脚——最终败给宿敌《FF7》的IP竟被对手收入囊中。

移植灾难:经典IP的“自毁式操作”

《格兰蒂亚II》PC移植版堪称“反向营销教科书”:中文翻译漏洞百出,NPC对话“谜语人化”,甚至出现韩文乱码;音效与音乐兼容性崩坏,玩家被迫在“无声战斗”中体验“史诗感”。广告宣传送手机链,实为廉价钥匙扣,被玩家嘲讽“买BUG送周边”。尽管HD合集优化了画面,但初代美版强行替换日配的“中文化操作”,让情怀粉直呼“灵魂被阉割”。

剧情高开低走:从少年热血到流水线套路

初代以贾斯汀的成长与小丝的离别塑造“日式纯真”,但后续作品逐渐沦为“模板化JRPG”:《格兰蒂亚II》的“神魔大战+傲娇队友”像极了《FFX》边角料;《格兰蒂亚3》被批“剧情空洞到只剩飞行器”。系列试图复刻初代“友情与冒险”内核,却因角色塑造扁平化(如《II》中“兽人猛男+傲娇魔女”的刻板组合)沦为“过气CP大杂烩”。

战斗系统:革新者的“原地踏步”

初代半即时制战斗曾被誉为“JRPG革命”,但后续作品沉迷“微创新”:《格兰蒂亚II》简化技能树为“无脑加点”,《III》强推魔法蛋系统却因平衡崩坏被吐槽“策略性不如手游”。更尴尬的是,系列引以为傲的“连击破招”在20年后被《轨迹》《破晓传说》等新作碾压,沦为“古董级爽感”。

商业与口碑的“双重溃败”

初代销量仅37万(对比《FF7》934万),世嘉“70亿日元打水漂”的惨状预示了系列命运;《格兰蒂亚X》和《III》因剧情单薄、系统敷衍,被玩家戏称“续作不如冷饭”。如今HD合集试图“文艺复兴”,但现代玩家早已厌倦“高清马赛克+线性迷宫”,毒评其为“电子木乃伊展览”。

结语

《格兰蒂亚》系列像极了日式RPG黄金年代的“悲情缩影”——野心勃勃却生不逢时,创意闪光却败于技术桎梏,移植冷饭又自砸招牌。它曾是SS玩家心中的“白月光”,但最终在SE的雪藏与市场的遗忘中,沦为“超越FF7”口号下的时代眼泪。

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