GBC 格兰蒂亚:平行的旅途 グランディア パラレルトリッパーズ
2025年03月16日
Mr.C
《格兰蒂亚:平行的旅途》Grandia:Parallel Trippers (グランディアパラレルトリッパーズ,Gurandia Parareru Toripasu )是一款角色扮演类视频游戏,由Game Arts为Game Boy Color掌上系统开发,是其Grandia系列的一部分。
该游戏由Hudson Soft发行,于 2000 年 12 月在日本独家发行,是第一部Grandia作品的衍生作品,具有与原作类似的角色、音乐和战斗系统。与其前身不同的是, Parallel Trippers使用完全二维的图形和角色精灵呈现,战斗序列以第一人称视角进行,使用“合成卡”而不是直接动作。新功能包括所有可能的战斗动作的数据库,以及随着玩家游戏进度而填充的怪物和角色目录。游戏讲述了住在日本的小男孩 Yuuhi 和他的朋友 Mizuki 和 Shirou 一起被传送到Grandia世界的另一个版本,那里居住着原版视频游戏中的角色。玩家必须引导 Yuuhi 穿越各种环境,与他的朋友重聚并找到回家的路。
基础信息
- 原名:グランディア パラレルトリッパーズ(Grandia Parallel Trippers)
- 平台:Game Boy Color(GBC)
- 发行时间:2000年12月22日
- 开发商:Hudson
- 发行公司:ESP
- 游戏类型:角色扮演(RPG)
- 语言版本:日文(民间英文化补丁已推出,但无官方中文版)
核心设定与剧情
故事背景
玩家扮演一名普通少年,某日在废旧的储物间用GB玩游戏时,意外被吸入《格兰蒂亚》初代的世界。游戏中,主角与初代经典角色(如贾斯汀、菲娜等)展开互动,共同经历跨越时空的冒险。剧情以“平行世界”为核心概念,通过时空错位和角色联动,编织出一段既致敬经典又充满新意的故事。
角色设计
- 原创主角:玩家可自定义主角部分属性,但核心身份为现代少年,与初代角色形成鲜明对比。
- 经典角色回归:初代人气角色以全新姿态登场,对话中保留原作性格特征,同时融入新世界的互动逻辑。
玩法特色
战斗系统
- 卡片化回合制:采用独特的卡片指令系统,角色技能、魔法均以卡牌形式呈现,玩家需策略性组合卡组应对不同敌人。
- IP槽机制优化:继承系列经典的IP行动槽系统,但针对掌机特性进行简化,缩短战斗节奏以适应碎片化游玩。
收集与合成
- 道具合成:通过收集素材合成强力装备或恢复道具,部分合成公式需通过支线任务解锁。
- 技能合体技:不同角色卡牌组合可触发合体技,例如初代主角贾斯汀的“旋风斩”与原创角色的“时空裂隙”联动。
互动与探索
- 深度NPC对话:NPC对话量远超同期RPG,部分角色拥有多段对话树,玩家可通过反复交谈解锁隐藏任务或背景故事。
- 会餐系统延续:保留系列标志性的“会餐”场景,角色在休息时展开闲聊,进一步丰满人物形象(如菲娜吐槽贾斯汀的鲁莽性格)。
历史地位与争议
系列定位
- 掌机实验作:作为GBC平台的外传作品,尝试将主机级RPG体验浓缩至掌机,但因硬件限制导致画面和流程缩水。
- 平行世界叙事先驱:早于《最终幻想:维度》等作品,探索了“跨时空联动”的剧情可能性,但因文本量庞大且无官方翻译,影响力受限。
玩家评价
- 优点:战斗系统创新、角色互动细腻、致敬彩蛋丰富。
- 争议:地图设计重复度高,后期流程依赖刷级;卡片系统虽新颖但平衡性欠佳,部分稀有卡牌获取难度过高。
锐评
《平行的旅途》堪称“平行宇宙”的最佳反面教材——明明能靠情怀收割粉丝,偏要整出个半成品。卡片战斗系统看似创新,实际玩起来像在GBC上打《游戏王》同人MOD,抽卡全靠玄学。NPC对话多到堪比《哈姆雷特》,可惜日文苦手玩家只能对着像素文字干瞪眼。最绝的是,民间英化组辛辛苦苦翻译十年,官方连个高清复刻的饼都懒得画!建议重制版改名为《格兰蒂亚:平行の加载画面》,毕竟玩家一半时间在等GBC的读条,另一半在怀念PS1的流畅体验。
游戏视频
GBC游戏图签0029-格兰蒂亚-平行世界的旅行者
视频作者:むくちなシンデレラ
游戏资源
Grandia - Parallel Trippers (Japan)
文件名称: Grandia - Parallel Trippers (Japan).rar
文件大小: 1.01 MB (1,059,959 字节)
MD5: 6DA38DF3CF42E65074D019EB725F4437
SHA1: 7A26BE67293E45D1A2294FFD7B0F9EE16524CE3D
CRC32: 4481D6D6
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