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命令与征服 Command & Conquer 系列游戏大合集

2025年05月19日 作者头像 作者头像 Mr.C

命令与征服(英语:Command & Conquer,中国香港和中国台湾译作“终极动员令”,简称CNC或C&C)是由美国Westwood工作室为PC发行的一系列即时战略游戏及三款第一人称射击游戏。艺电收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏季系列,系列下的游戏总发行量超过3500万套。其核心设定围绕神秘外星矿物“泰伯利亚”展开:这种能自我增殖的晶体既是战略资源,也是生态灾难。全球防御组织(GDI)与凯恩领导的NOD兄弟会的对抗,构成了贯穿泰伯利亚系列的主轴。

命令与征服 系列游戏大合集

初代《泰伯利亚的黎明》首次引入“采矿—建造—暴兵”的经典玩法,并开创真人电影过场叙事先河。1996年推出的《红色警戒》作为前传,以爱因斯坦消灭希特勒引发平行时空的设定,成为系列首个分支。

命令与征服 系列游戏大合集

三大子系列与核心作品

1. 泰伯利亚系列(正史时间线)

  • 《泰伯利亚的黎明》(1995):GDI与NOD争夺泰伯利亚矿,奠定系列基础玩法与世界观。凯恩首次登场,其身份暗示与圣经该隐的神秘联系。

  • 《泰伯利亚之日》(1999):核战后废土世界,NOD复活并研发泰伯利亚变异生物。引入动态地形与昼夜系统。

    • 《命令与征服:火线风暴》(Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm)(2000)故事接续本篇GDI故事线结局。Nod兄弟会由于凯恩的死而陷入的派系倾轧的乱局,而GDI则因为特拉托斯被Nod暗杀而迟迟无法破译塔西佗,且与费城空间站连线中断而烦恼。此时,Nod的AI电脑CABAL,成为了两个派系的共同目标。但是,CABAL却有着自己的打算……而GDI与Nod,则为了自身的生存,不得不联手对敌……
    • 《命令与征服:叛逆者》(2002)《命令与征服:叛逆者》 是Westwood Studios于2002年推出的一款极具实验性的第一人称射击游戏,也是整个《命令与征服》系列中唯一一部采用FPS视角的作品。
  • 《泰伯利亚之战》(2007):外星种族思金人入侵,GDI与NOD被迫合作。新增思金人阵营,其社会阶级分为尊主、监工与工头。

    • 命令与征服3:凯恩之怒 Command & Conquer 3: Kane's Wrath(2008)本作以Nod兄弟会领袖凯恩为核心,剧情横跨20年(2034-2052年),填补了第二次泰伯利亚战争后Nod的重建、第三次泰伯利亚战争爆发,以及凯恩夺取外星神器“塔西佗”的全过程。游戏延续了系列的真人过场影片传统,由乔依·库肯(Joe Kucan)再度饰演凯恩,新增娜塔莎·韩丝翠等演员加盟演绎政治阴谋与背叛。
  • 《泰伯利亚的黄昏》(2010):系列收官作,凯恩启动泰伯利亚控制网络后消失。因取消传统资源采集机制引发玩家争议。

2. 红色警戒系列(平行宇宙)

  • 《红色警戒1》(1996):爱因斯坦抹杀希特勒导致苏联崛起,结局分支影响后续时间线。盟军胜利则接续泰伯利亚系列,苏军胜利开启独立故事。

    • 1997年,本作两个扩展包先后发行。分别是《命令与征服:红色警戒 危机任务》和《命令与征服:红色警戒 绝地逢生》
  • 《红色警戒2》(2000):苏联总理罗曼诺夫发动心灵控制战争,尤里作为反派首次登场。资料片《尤里的复仇》新增时间机器与恐龙处决彩蛋。
  • 《红色警戒3》(2008):苏联穿越回过去杀死爱因斯坦,导致日本旭日帝国崛起。魔幻化设定(机甲少女、磁暴皮卡丘)偏离系列硬核风格。

3. 将军系列(独立世界观)

  • 《将军》(2003):脱离泰伯利亚与红警宇宙,聚焦中美与GLA的现代反恐战争。引入空袭点数系统,但因“辱华”争议遭中国封禁。
  • 《绝命时刻》(资料片):新增将军专属技能树,中国阵营的核炎黄坦克成为标志性单位。

系列关系与时空悖论

  1. 红警与泰伯利亚的纠葛
    初代《红色警戒》原为《泰伯利亚的黎明》前传,凯恩以NOD卧底身份潜伏苏联。后因剧情矛盾,EA将其拆分为平行宇宙,仅保留“爱因斯坦改写历史”的核心设定。
  2. 时间线分支图谱

    • 泰伯利亚线:红警1盟军结局→《泰伯利亚的黎明》→外星入侵→凯恩升天
    • 红警独立线:红警1苏军结局→红警2尤里叛乱→红警3机甲狂欢
    • 将军线:完全独立的现代战争宇宙
  3. EA时代的割裂
    收购Westwood后,EA将红警2交由太平洋分部开发,加入黑色幽默元素(如苏联空降纽约炸自由女神像)。泰伯利亚系列因过度追求电竞化丢失策略深度,最终以《泰伯利亚的黄昏》潦草收场。

文化遗产与玩家生态

  • 民间MOD:
    《共和国之辉》让中国阵营秒天秒地沦为笑谈,《心灵终结》重构四阵营大战被奉为“精神续作”。
  • 网吧记忆:
    与《星际争霸》《魔兽争霸3》并称“网吧三幻神”,衍生出“熬鹰战术”(挂机56小时耗死对手)等邪典玩法。
  • 重制风波:
    2020年推出的《重制典藏版》虽包含4K化初代与红警,但因未修复祖传寻路AI被吐槽“高清化了个寂寞”。

毒舌锐评

当EA用资本铁拳砸碎Westwood的创意水晶时,《命令与征服》就注定沦为缝合怪试验田。泰伯利亚系列后期把凯恩塑造成星际耶稣,红警3让磁暴线圈兼职皮卡丘充电桩,将军系列更是把现代战争拍成《战狼》魔改版。至于《泰伯利亚的黄昏》——那不过是EA给棺材钉上的最后一颗螺丝钉,连凯恩的扮演者乔依·库肯都演出了“赶紧杀青领盒饭”的敷衍感。如今玩家只能在民间MOD里捡拾昔日荣光,这大概就是商业巨鳄对游戏艺术最嘲讽的致敬:官方摆烂,同人续命,情怀成了最昂贵的赛博骨灰盒。

系列游戏时间线

1995年
命令与征服(又称:泰伯利亚黎明)
1996年
命令与征服 – 隐秘行动
命令与征服:红色警戒
1997年
命令与征服:红色警戒 – 危机任务(EA在另一处翻译成:反戈一击)
命令与征服:红色警戒 – 绝地逢生(EA在另一处翻译成:劫后余生)
命令与征服:最后的幸存者
1998年
红色警戒:复仇 Command & Conquer: Red Alert – Retaliation
1999年
命令与征服:泰伯利亚之日
2000年
命令与征服:泰伯利亚之日 – 火线风暴
命令与征服:红色警戒2
2001年
命令与征服:红色警戒2 - 尤里的复仇
2002年
命令与征服:叛逆者
2003年
命令与征服:将军
命令与征服:将军 - 零点行动
2006年
命令与征服:十周年合集 Command & Conquer: The First Decade
2007年
命令与征服3:泰伯利亚之战
2008年
命令与征服3:泰伯利亚之战 - 凯恩之怒
命令与征服:红色警戒3
2009年
命令与征服:红色警戒3 – 起义时刻
命令与征服:红色警戒3 – 指挥官挑战模式
2010年
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏
2012年
命令与征服:泰伯利亚联盟
2013年
命令与征服 (2013年重制版)
2018年
Command & Conquer: Rivals
2020年
Command & Conquer Remastered Collection

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