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PC 命令与征服:泰伯利亚之日+DLC 火线风暴 Command & Conquer: Tiberian Sun+Firestorm

2025年05月28日 作者头像 作者头像 Mr.C

《命令与征服:泰伯利亚之日》(英语:Command & Conquer: Tiberian Sun,中国香港和中国台湾译作“终极动员令:泰伯伦之日”)是一款由Westwood开发、艺电发行的即时战略游戏,属于命令与征服系列,其资料片《命令与征服:泰伯利亚之日:火线风暴》于2000年2月29日发布。

命令与征服:泰伯利亚之日

《命令与征服:泰伯利亚之日》是《命令与征服》的续作。《泰伯利亚之日》采用了WestwoodMegaVoxel技术新开发的的引擎,比起经典《命令与征服》与其衍生品(红色警戒,沙丘2000)能提供更精准的操作和更逼真的物理和图像效果,能表现如起伏地形,结冰水面,离子风暴,树木着火,漂浮毒烟等战场环境。稍加修改优化的该游戏引擎之后被应用于《红色警戒2》。

游戏命令与征服:泰伯利亚之日
英文Command & Conquer: Tiberian Sun
官方译名中国大陆:命令与征服:泰伯利亚之日
中国台湾:终极动员令:泰伯伦之日
类型即时战略(RTS)
平台Microsoft Windows
开发商Westwood
发行商艺电
音乐弗兰克·克莱帕奇 编辑维基数据
系列命令与征服系列
模式单人、多人
发行日1999年8月27日

作为《命令与征服》系列的第二部作品,它构建了一个引人入胜的科幻世界观,并在游戏机制上实现了多项创新。游戏将时间设定在2030年,即第一次泰伯利亚战争结束15年后,讲述了全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会为争夺控制泰伯利亚矿物而爆发的第二次泰伯利亚战争。

世界观与阵营冲突

游戏背景始于1995年一场神秘流星雨降临地球,主要降落在意大利的泰伯河附近,带来了名为泰伯利亚(Tiberium)的外星矿物。这种绿色晶体迅速蔓延,覆盖了地球大部分适于居住的气候带,改变了全球政治格局。泰伯利亚具有双重性质:它既是极其宝贵的能源和战略资源,同时也会对接触它的生物造成致命辐射伤害,并且以惊人的速度吞噬周围环境。

GDI(全球防御组织)由联合国授权成立,致力于控制泰伯利亚的蔓延并研究其潜在价值。GDI拥有强大的军事力量和先进科技,包括狼獾(Husk)、猛犸II型(Mammoth Mark II)等重型装甲单位,以及强大的太空监视和打击能力。其理念是通过科学手段管理和利用泰伯利亚,保护人类文明免受其威胁。

NOD兄弟会则是一个由凯恩(Kane)领导的军事组织,他们认为泰伯利亚是人类进化的新阶段,主张通过"神化"(Transmutation)过程将人类与泰伯利亚结合,实现物种升级。NOD擅长利用泰伯利亚的特性制造武器,并拥有隐形技术和强大的生化战能力。在第一次泰伯利亚战争中,NOD被GDI击败,但他们在战败后并未消失,而是转入地下发展,最终在本作中卷土重来。

游戏剧情围绕两大阵营对泰伯利亚的争夺展开,NOD试图将泰伯利亚传播至全球以加速人类进化,而GDI则努力控制其蔓延并保护人类。游戏提供了双阵营的不同视角,让玩家体验两种截然不同的世界观和战略目标。

游戏特色系统与创新设计

《泰伯利亚之日》在游戏机制上实现了多项突破性创新,这些设计不仅影响了当时的RTS游戏领域,也为后来的即时战略游戏树立了标杆。

资源管理系统是游戏最独特的机制之一。玩家需要收集三种资源:电力、矿石和泰伯利亚晶体。其中泰伯利亚晶体分为绿色和蓝色两种,绿色晶体对步兵有致命辐射,蓝色晶体则极易爆炸。游戏引入了"围墙系统"来管理泰伯利亚的蔓延,玩家需要建造围墙将基地围起来,防止泰伯利亚晶体的辐射危害,同时在围墙间设置活动闸门以方便单位进出。这种机制迫使玩家在资源收集与基地安全之间做出战略抉择,增加了游戏的策略深度。

单位升级系统是另一项重要创新。游戏中所有单位(包括步兵和战车)都有三个等级,玩家在战斗过程中会获得经验值,用于升级单位能力。例如,步兵达到三级时会获得"JUMP JETS"(跳跃引擎)能力,能够跃起击落飞行单位;战车升级后则会获得更强的武器和装甲。这种系统鼓励玩家在战斗中积累经验,而非简单地生产大量低级单位,增加了游戏的长期战略性和单位多样性。

地形破坏系统是游戏的视觉亮点。游戏将地面分为11个层,任何爆炸都会在地表留下弹坑,弹坑的深度和广度根据爆炸强度而变化。单位在不同地形上移动速度也会受到影响,例如重型装甲在弹坑中会明显减速。这种机制不仅增强了游戏的视觉表现力,还影响了战术选择,迫使玩家在攻击和防御时考虑地形因素。

AI系统是游戏的另一大特色。游戏中的AI被设计为具有学习能力,会分析玩家的战术习惯并调整自己的策略。AI会评估双方兵力对比,制定多种作战方案并选择最有效的进攻方式。这种动态AI系统让游戏更具挑战性,避免了传统RTS游戏中AI的机械重复行为。

游戏还引入了夜战系统,在特定任务中玩家需要在可视范围受限的情况下完成任务目标;以及被遗忘者(The Forgotten)系统,这些变异人在游戏中既是威胁也是可招募的盟友。这些机制增加了游戏的战术复杂性和叙事层次。

游戏评价与历史影响

《泰伯利亚之日》自1999年发行以来,一直保持着极高的口碑。在豆瓣游戏评分中,它获得了8.4分的高分,199名评价者中有近85%给出了四星或五星评价。玩家普遍认为游戏的过场动画、战役剧情以及单位设计达到了系列的巅峰水平,特别是其电影级的过场动画在当时堪称RTS游戏的标杆。

游戏在即时战略游戏历史上的地位不容忽视。它不仅继承和发展了前作《泰伯利亚的黎明》的优秀传统,还在多个方面实现了突破。游戏的资源管理系统、单位升级系统和地形破坏系统都对后来的RTS游戏产生了深远影响。许多玩家和评论家认为,《星际争霸2》等现代RTS游戏在这些方面都借鉴了《泰伯利亚之日》的设计理念。

然而,游戏也存在明显的缺陷。硬件优化问题是其长期困扰,游戏在不同配置的电脑上表现差异巨大,低配电脑会严重卡顿,而高配电脑则可能运行过快,导致游戏体验不一致。操作复杂性也是玩家抱怨的重点,游戏单位种类繁多且控制繁琐,对新手不够友好。AI设计虽然有创新,但实际表现并不尽如人意,经常出现非理性行为。

游戏的缺乏官方中文也是它在中国玩家中不如《红色警戒》系列受欢迎的原因之一。相比之下,《红色警戒2》拥有官方中文支持,并且由于其相对简单的操作和轻松的风格,更受中国玩家青睐。此外,《红色警戒2》还因为"龚辉"等MOD的流行而获得了更广泛的知名度。

尽管存在这些问题,《泰伯利亚之日》仍然被认为是RTS游戏史上的经典之作。2025年重制版虽然在画面表现上有所提升,但核心玩法和机制并未得到根本性改进,导致一些新玩家认为游戏"设计上的'蹩脚'(优化较少,像素图像与操作单位动作不同步)、挑战上的'棘手'(操作依旧繁琐,AI智能不足到处乱跑)"。

现代视角下的重制版评价

2025年发布的《命令与征服:泰伯利亚之日》重制版试图通过现代化的画面和技术重新吸引玩家。重制版将游戏画面升级至4K,并改进了部分游戏机制。然而,这一重制版也引发了争议。

画面升级虽然提升了视觉体验,但未能解决游戏原有的核心问题。许多玩家认为,重制版更像是"给老玩家的一封情书",对于新玩家来说,游戏的操作复杂度和节奏仍然难以适应。重制版保留了原版的游戏节奏和单位行为模式,这在2025年的游戏环境中显得有些格格不入。

优化问题在重制版中仍然存在,部分玩家报告了游戏卡顿、帧率不稳定等问题。AI设计虽然有所改进,但仍未达到现代RTS游戏的标准,被批评为"智能不足到处乱跑"。任务设计虽然保留了原版的丰富性,但流程显得过于拖沓,缺乏现代游戏的流畅感和节奏感。

社区反应两极分化。老玩家普遍对重制版表示欢迎,认为它保留了原作的精髓;而新玩家则更多地批评游戏的操作复杂性和缺乏现代感。一些玩家认为,重制版应该更大胆地改进游戏机制,而不是简单地进行画面升级。

影响与遗产方面,《泰伯利亚之日》的重制版虽然未能重现原作的成功,但它确实引发了对经典RTS游戏的新一轮关注。游戏的模组社区仍然活跃,如《扭曲暴动》(Twisted be暴动)等模组为游戏注入了新的活力和创意。这些模组不仅改进了游戏的画面,还扩展了剧情和单位设计,证明了游戏的持久魅力和可塑性。

毒舌锐评:这游戏是给怀旧者开的反人类刑具

作为即时战略游戏史上的经典争议之作,《命令与征服:泰伯利亚之日》(以下简称TS)在2025年的视角下,堪称Westwood献给怀旧党的“自我感动式情书”——用一堆看似科幻实则反人类的设计,包装出一场战略管理灾难……

画面:用假3D技术复刻“塑料玩具战争”

TS引以为傲的“假3D”引擎,本质是给2D贴图强行加戏。单位配色鲜艳如儿童玩具,GDI的红色战车仿佛刚从义乌小商品城进货,NOD的步兵则活像剪影动画里的纸片人。动态光影和地形破坏看似酷炫,实则地表塌陷效果生硬到像被熊孩子用勺子挖烂的布丁,冰面裂开时甚至能听见引擎在显卡上惨叫。对比同期《星际争霸》的协调感,TS的战场更像一场配色灾难后的行为艺术展。

操作:反人类设计的集大成者

如果说《星际争霸》的微操作是电竞选手的必修课,TS的操作系统就是专为自虐狂设计的刑具。无限编组功能看似贴心,实则让部队集体化身无脑冲锋的僵尸群,连《沙丘2000》的寻路AI都比它多几分灵性。建造队列仅5格且翻页繁琐,玩家不是在点鼠标,就是在骂鼠标。更绝的是,单位移动时仿佛踩着旱冰鞋滑行,机器人步伐僵硬到让人怀疑它们的关节润滑油是泰伯利亚矿渣。

平衡性:NOD吊炮统治下的战略荒漠

TS的平衡性堪称“设计师喝高后的即兴创作”。NOD的远程吊炮(火神炮)直接封神,架起后一键清屏,GDI玩家只能含泪上演“泰坦送人头”戏码。资料片《火线风暴》试图补救,结果新增的CABAL超级机器人又让战场沦为“谁先憋出大招谁赢”的赌局。资源采集系统更是灾难:矿车慢如蜗牛,泰伯利亚矿动不动自爆或毒死矿工,玩家不是在采矿,是在伺候祖宗。

剧情:过场电影比游戏更值得看

Westwood砸重金拍真人过场,请来《终结者》演员和达斯·维达配音,结果游戏本体成了电影预告片的赠品。凯恩的邪魅一笑确实经典,但玩家刚被剧情燃起斗志,下一秒就被卡顿的战场和AI乱跑的部队浇灭热情。任务设计更是一言难尽:GDI后期关卡强制带反隐车,结果这货展开前就是活靶子,展开后还得祈祷敌军空军别来喝茶。

优化:2025年重制版=高清马赛克地狱

原版TS的硬件兼容性堪比抽奖,低配电脑卡成PPT,高配电脑快到飞起。2025年EA端出4K重制版,结果只是给马赛克贴了层滤镜,单位动作依旧僵硬如初代《沙丘》。玩家期待的AI智能升级?不存在的!敌军依旧会在地图边缘表演“集体散步”,而你的部队依然热衷于用脸接炮弹。重制版唯一的价值,大概是让新一代玩家理解“为什么父辈们更爱《红警2》”。

写在最后:一场属于偏执狂的末日狂欢

TS的本质是一场矛盾的行为艺术:它用顶尖的真人电影和末世世界观吸引玩家,再用反人类的操作和平衡性劝退他们。它的魅力只属于两类人:Westwood死忠粉(“这可是C&C正统续作!”)和受虐型战略玩家(“我就爱被吊炮轰成渣!”)。至于其他人?建议直接云通关过场动画,然后打开《星际争霸2》洗洗眼睛。

游戏截图

PC 命令与征服:泰伯利亚之日 游戏截图
PC 命令与征服:泰伯利亚之日 游戏截图
PC 命令与征服:泰伯利亚之日 游戏截图
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PC 命令与征服:泰伯利亚之日 游戏截图
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PC 命令与征服:泰伯利亚之日 游戏截图
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PC游戏资源

命令与征服2泰伯利亚之日1.08金山快译汉化硬盘版

注意!请使用WinXP虚拟机的方式运行此游戏,游戏最大分辨率为800x600;Win10无法显示界面覆盖层,也就是主界面的菜单

  1. 游戏存储路径不要有中文;
  2. 解压后请运行游戏目录下的命令与征服泰伯利亚之日.reg导入注册表。
  3. 每次玩游戏前先打开游戏目录下的FastAIT文件夹运行里面的Gametrans.exe打开汉化外挂;
  4. 然后运行游戏目录下的Sun.exe启动游戏,出现确定按钮用鼠标按一下确定即可进入游戏,有完整动画音乐

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文件名称: CNC2-TiberianSun.rar
文件大小: 977 MB (1,025,239,545 字节)
MD5: 3EAE403294B123D64E623CEFC8818A49
SHA1: D5CED832DE7C4F3BC5BC2D45743DB3842A82EDA6
CRC32: 8E5488DD

命令与征服:火线风暴 英文绿色版

故事接续本篇GDI故事线结局。Nod兄弟会由于凯恩的死而陷入的派系倾轧的乱局,而GDI则因为特拉托斯被Nod暗杀而迟迟无法破译塔西佗,且与费城空间站连线中断而烦恼。此时,Nod的AI电脑CABAL,成为了两个派系的共同目标。但是,CABAL却有着自己的打算……而GDI与Nod,则为了自身的生存,不得不联手对敌……

游戏截图

SUN2-Firestorm
SUN2-Firestorm
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注意!请使用WinXP虚拟机的方式运行此游戏;

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文件大小: 1.27 GB (1,371,157,944 字节)
MD5: C41828CCA02AD13744E6EAACFF0D5C80
SHA1: BC2D1E71EAE1FE84BBB114663DF06CCF8B3BE6CC
CRC32: F0B99665

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