命令与征服 Command & Conquer 系列游戏大合集
2025年05月19日
Mr.C
命令与征服(英语:Command & Conquer,中国香港和中国台湾译作“终极动员令”,简称CNC或C&C)是由美国Westwood工作室为PC发行的一系列即时战略游戏及三款第一人称射击游戏。艺电收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏季系列,系列下的游戏总发行量超过3500万套。其核心设定围绕神秘外星矿物“泰伯利亚”展开:这种能自我增殖的晶体既是战略资源,也是生态灾难。全球防御组织(GDI)与凯恩领导的NOD兄弟会的对抗,构成了贯穿泰伯利亚系列的主轴。
初代《泰伯利亚的黎明》首次引入“采矿—建造—暴兵”的经典玩法,并开创真人电影过场叙事先河。1996年推出的《红色警戒》作为前传,以爱因斯坦消灭希特勒引发平行时空的设定,成为系列首个分支。
三大子系列与核心作品
1. 泰伯利亚系列(正史时间线)
- 《泰伯利亚的黎明》(1995):GDI与NOD争夺泰伯利亚矿,奠定系列基础玩法与世界观。凯恩首次登场,其身份暗示与圣经该隐的神秘联系。
- 《泰伯利亚之日》(1999):核战后废土世界,NOD复活并研发泰伯利亚变异生物。引入动态地形与昼夜系统。
- 《泰伯利亚之战》(2007):外星种族思金人入侵,GDI与NOD被迫合作。新增思金人阵营,其社会阶级分为尊主、监工与工头。
- 《泰伯利亚的黄昏》(2010):系列收官作,凯恩启动泰伯利亚控制网络后消失。因取消传统资源采集机制引发玩家争议。
2. 红色警戒系列(平行宇宙)
- 《红色警戒1》(1996):爱因斯坦抹杀希特勒导致苏联崛起,结局分支影响后续时间线。盟军胜利则接续泰伯利亚系列,苏军胜利开启独立故事。
- 《红色警戒2》(2000):苏联总理罗曼诺夫发动心灵控制战争,尤里作为反派首次登场。资料片《尤里的复仇》新增时间机器与恐龙处决彩蛋。
- 《红色警戒3》(2008):苏联穿越回过去杀死爱因斯坦,导致日本旭日帝国崛起。魔幻化设定(机甲少女、磁暴皮卡丘)偏离系列硬核风格。
3. 将军系列(独立世界观)
- 《将军》(2003):脱离泰伯利亚与红警宇宙,聚焦中美与GLA的现代反恐战争。引入空袭点数系统,但因“辱华”争议遭中国封禁。
- 《绝命时刻》(资料片):新增将军专属技能树,中国阵营的核炎黄坦克成为标志性单位。
系列关系与时空悖论
- 红警与泰伯利亚的纠葛
初代《红色警戒》原为《泰伯利亚的黎明》前传,凯恩以NOD卧底身份潜伏苏联。后因剧情矛盾,EA将其拆分为平行宇宙,仅保留“爱因斯坦改写历史”的核心设定。 时间线分支图谱
- 泰伯利亚线:红警1盟军结局→《泰伯利亚的黎明》→外星入侵→凯恩升天
- 红警独立线:红警1苏军结局→红警2尤里叛乱→红警3机甲狂欢
- 将军线:完全独立的现代战争宇宙
- EA时代的割裂
收购Westwood后,EA将红警2交由太平洋分部开发,加入黑色幽默元素(如苏联空降纽约炸自由女神像)。泰伯利亚系列因过度追求电竞化丢失策略深度,最终以《泰伯利亚的黄昏》潦草收场。
文化遗产与玩家生态
- 民间MOD:
《共和国之辉》让中国阵营秒天秒地沦为笑谈,《心灵终结》重构四阵营大战被奉为“精神续作”。 - 网吧记忆:
与《星际争霸》《魔兽争霸3》并称“网吧三幻神”,衍生出“熬鹰战术”(挂机56小时耗死对手)等邪典玩法。 - 重制风波:
2020年推出的《重制典藏版》虽包含4K化初代与红警,但因未修复祖传寻路AI被吐槽“高清化了个寂寞”。
毒舌锐评
当EA用资本铁拳砸碎Westwood的创意水晶时,《命令与征服》就注定沦为缝合怪试验田。泰伯利亚系列后期把凯恩塑造成星际耶稣,红警3让磁暴线圈兼职皮卡丘充电桩,将军系列更是把现代战争拍成《战狼》魔改版。至于《泰伯利亚的黄昏》——那不过是EA给棺材钉上的最后一颗螺丝钉,连凯恩的扮演者乔依·库肯都演出了“赶紧杀青领盒饭”的敷衍感。如今玩家只能在民间MOD里捡拾昔日荣光,这大概就是商业巨鳄对游戏艺术最嘲讽的致敬:官方摆烂,同人续命,情怀成了最昂贵的赛博骨灰盒。
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