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PS/DC/PSP 机动战士高达 基连的野望:吉翁的系谱/ 吉翁的系谱 攻略指令书 & 机密映像Disk 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜

《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》于 2000 年 2 月 10 日在 PlayStation 上发布。该游戏后来被移植到了 Dreamcast 和 PlayStation Portable 上,是首款在 PlayStation Portable 上发行的高达系列游戏。

PS 机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱

游戏由两部分组成,第一部分 "吉伦的野心 "描绘了一年战争的结局,第二部分 "宙恩的家谱 "描绘了机动战士高达 0083 STARDUST MEMORY 和机动战士奇塔高达的三方部队之间的战斗(不过,第二部分只包含事件和其他一些部分)。(不过,第二部分在事件、武器等方面大大简化了)。

除了前作中的联邦、泰坦(杰米托夫)、宙昂、合法宙昂(西莉亚)和新宙昂(卡斯巴尔)之外,玩家现在还可以使用艾戈、戴拉斯舰队、泰坦(西罗科)、轴心国和新宙昂(加玛)的部队作为玩家部队。新系统还允许使用 Aegis、Dellars Fleet、Titans (Sirocco)、Axis 和 New Zeon (Garma)。此外,如果游戏中的所有部队都已通关,还可以玩虚拟场景 "辉煌之战"(全女性角色的场景)(将领为哈曼-可汗)和 "德金的忧郁"(吉林 vs 西莉亚 vs 加玛的场景)(将领为吉林-哈维)。

这些电影来自前一个游戏,加上第二部分和新的部队。开场电影是新编写的。联邦 "光盘上播放的是以 "Sorrowful Warrior "为曲调的动画片,而 "Zeon "光盘上播放的则是关于 "Jaburo Assault "的 CG 电影。此外,原作中仅作为插曲提及的 Seema Galahau 参与 "不列颠行动 "和天田志郎保卫 Y 鱼岛的故事也在其中有所描述。不过,其中也有一些误读,比如原本隶属于卓尔指挥的安娜贝尔-加托与吉伦党卫军的艾吉尔-戴勒斯一起观看了加尔马国葬。

世界地图改为区域地图系统,取消了整个地面和空间地图,将世界划分为若干区域。单位的移动和驻扎已简化为区域间的移动和驻扎。如果区域在军队控制之下,则运输不需要单独的运输单位等。不可能向不相邻或没有路线连接的区块移动。进攻时,路线(陆路、海路等)的适宜性至关重要,但并不妨碍运输。在发生战斗时,会使用传统的六角地图,就像之前世嘉土星版中的重要基地一样。不过,在这种情况下,部署是自动进行的。

取消了上一版本中对高达等高性能单位的生产限制,现在可以批量生产。此外,还有许多其他小改动,例如将前一版本中意义不大的 "耐久度 "改为伤害降低率。

新增了 "MSV"、"MS-X"、"机动战士高达 0083 "和 "机动战士泽塔高达 "中的单位。此外,在 "吉安 "量产计划实施时,还增加了 "吉安高机动型 "和 "吉安加农炮 "等原有机体。此外,《机动战士敢达 0080》和《机动战士敢达第 08 排》中许多只在前作中出现过几次的单位也被加入其中。此外还加入了角色,使机体总数达到 293 架,角色总数达到 154 个。

硬件性能大大改变了敌人的思考速度。通常情况下,加载时间不会太长,但如果在群殴的战术阶段 "委托 "战斗,PlayStation 版最长会让您等待 10 多分钟。这一点在 Dreamcast 版本中得到了极大改善,在 PlayStation Portable 版本中更是如此。

游戏机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱
日文機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
游戏类型战略模拟
制作厂商バンダイ
发售日期2000/2/10
对应人数1人
记忆容量256K以上

《自护系谱》之“基连野望”兵法书

相对于SS版来讲,本次作品在游戏难度上有了一定的提高,尤其是物价的猛增及资源的极度贫乏令许多玩家大呼财政部门的无能。但是,究竟要如何才能使在百回合内击败敌军的愿望得以实现呢?那就请看一看这部2 1世纪初的究极兵法书吧!

一、基连军的最大问题在于资源的严重匮乏,加快降低作战的速度是势在必行的。虽然“扎古”可以说是基连军王牌兵种,但最初阶段的C 型和F型“扎古”在陆地作战中的行动过于缓慢,这样就会导致几辆61式战车便可以利用距离上的悬殊差异与我方周旋5、6个回合。这样看来,在联邦军还未将M S应用于实战前,飞机与坦克依然是基连军对地球侵略战的主要力量。尤其是ドダィ型轰炸机及马萨拉主战坦克它们既造价便宜、生产时间短,而且还不受地球复杂地形的影响,同时又可以进行远程攻击,所以它们是占领广大区域的首选兵种。
一旦当敌我部队的数量(这其中并不包括象HLV那种东东)相差不是很大时,电脑指挥的联邦军会集中兵力死守一个据点不动我军便可利用ドダィ型轰炸机和马萨拉主战坦克的远射能力攻击“死”靶子,而我方就能够毫发无损了(除非你已经让一部分兵力孤军深入)。
在初期阶段,当我方进攻有海域的地区时,联邦军的潜艇会在进出口处停泊,而最令人苦恼的是水用的MS还没有开发完成,那么这时需要用什么方法来消灭它们呢?

  1. 将全部据点占领,这样敌人的残余兵力就会自动被消灭,好象自爆一样。
  2. 如果它们正位于水上据点中(这种情况在攻击乞力马扎罗时经常会遇到),这时我们可以将路上的机体停放在海边(位于它们的移动范围内)将其吸引过来,再用飞机将它们团团围住,剩下占领全部据点的任务便只是时间的问题了。这种方法也可用在保护路上机体上。
  3. 用轰炸机不慌不忙地慢慢炸。(这个方法既费时又费力,还是不用的好)

二、活用“合体”。
将ドダィ与ザグ或クブ合体是一种快速占领据点的好方法,因为飞机的速度固然快但它并没有占领的能力。将合体后的机体停在据点上,然后选择“分离”指令把ドダィ排开,只留下M S在据点上,再利用MS强大的制压力就可轻松地占领据点,省去了许多上下飞机的时间。
由于联邦军本身固有的不支援性,所以我方在进攻某地区时应及时予以打击而不宜拖拖拉拉。可以运用极少数的兵力将敌军的大部分兵力引离据点,再在下一个回合中集结主力杀它个措手不及(本人很少见到敌军在地区攻略战中派遣增援)。但有时敌军邻近地区的部队在攻略开始的第一回合会来援助,即使那个地区只有一支部队;但到以后就不会出现了,即使敌军只剩下一支部队。

三、收缩防线。
毕竟进攻一方的战线会越拉越长,所以应该多制造出几个敌方进攻不到的安全区。例如攻下敖得萨与法国南部(ョ一ロッ一パ 3)中间的ョ一ロッ一パ 1、2,那里就是一个安全区,可以不用留守兵力。

四、关于外交。
基连军与木星船团(联邦军与SIDE 6)搞好关系便可,但不可以过分地依赖求援,因为这样会使“良好”转变为“普通”,进一步还有可能因此而降低贸易值。

五、隔山打牛攻略法。
一般在与敌军进行交战时,如果敌军的后方区域并没有与特别据点相连接,同时又不与我方连接(初期攻打哈萨克斯坦时),那么在战斗中就可以从这两地利用コサィ飞机(ムサィ巡洋舰的前身)经过战场运用脱出点打入ロシア 2。由于战斗中敌方是不可能在世界地图上移动部队的,所以如果ロシア 2刚好没有敌军,那么就可轻松地在下一个回合开始后直接将ロシア 2制压。
本人就曾经用一架コサィ带一支ザグI小队在北美中部降下的同时无任何战斗地制压了位于加利福尼亚的敌军基地。
此方法最重要的一点就是首先需确认目标地区并无敌军(要在进入战斗前于行动模式用世界地图观看)。
如果是在战略模式中判断,那么敌方的布署会发生变化,我军再去便失算了。

六、重要据点攻略秘籍———

  • 敖得萨:在第一回合时马上降下,迅速消灭那里的几个坦克编队。如果将コサィ卸下并作为运输机使用,那么更可以从脱出点攻击周围地区,但为了节省时间,最好等位于地图左上角的敌坦克过来后再歼灭中部敌军。攻略时间大约以2 —3回合为宜,不应过长,否则在地图的右下方会出现敌军的飞机增援。
  • 加利福尼亚:由于要先下降到北美中部,所以应在加州联邦军倾巢出动时从位于左中的脱出点打入,如时机选择得恰倒好处,就可无战斗地拿下。一旦被敌军防住,应立即派遣大量的コサィ支援ザグ,否则洛基山脉可够我军爬上一阵子的。还有就是由于加拿大是无敌军的,所以我军更可在北美中部战斗时就派兵进行无伤占领,最好不要超过7 —8个回合。
  • 纽约:它与加州不同的是一定要与守军交火。细心的玩家可以看到这里会有一大批HLV正在生产,不过放心,它们是没有机会攻击的。进攻这里要当机立断(切不可犹豫,否则敌军会越来越多),无论它有多少支部队,都可以仅用两、三队兵力进行攻击,因为在这些敌军当中有多数是那些H LV,根本不足为患。但要知道这些HLV所包围着的正是敌军的右边据点,很可能是一群飞机,在我军坦克增援到来之前,我们只能杀出一条血路,且最好不超过7 、8个回合。
  • 乞力马扎罗:我军切不可一味地去傻等沙漠用ザグ的开发,应利用手头上的兵力在北美战役完结前就开始攻击アメリカ 1,因为这里并不是直接降下点,而是需要利用アメリカ1作为陆地上的连接桥。如果可能我方尽量少降下部队,由于降下点位于中上部,而那里恰恰处于敌军潜艇的射程之内。解决的方法只需用コサィ带一队ザグ占领那里其中的一个据点便可以了(潜艇不对空)。我军主力应及早地向下打击敌军的坦克和飞机,在牵制了南非联邦军后,更可无伤地取下非洲西部。如果此时刚好也攻下了北美,那便可马上发动第三次攻击,突入乞力马扎罗防止其生产兵力。

以下介绍几种很差的机体,最好不要在它们身上进行大批量的生产,其中几种是为了开发后续机所必须生产的,只是不用量产——ジムライトア一ム一、ガンタンクI I、ザグ マリンタイブ、ザクタンク ザグ、グフ、ギガン、ドラシェ、ゴッグ、ハィゴッグ、アッガィ、アッグガィ、ジュアッグ、アッグ、ゾゴック、アッザム、ボ一ル、コロンブス及ハブク在游戏的后半段,电脑会提问是量产グルググ勇士还是ジャン强人。
前者侧重于射击和防御力,而后者则侧重于格斗与运动性。

グルググ勇士是首批使用光线来福木仓的自护机体;而ジャン强人在后期的高机动强人可以开发出光线长木仓,命中率9 5%,攻击力可高达140以上。这两者都比较适于宇宙战,究竟要量产哪一个呢就由玩家自己取舍吧!

通过谍报部门的改善及与敌军需产业的关系,可以窃取到敌方的开发计划。除了高达、吉姆和木马号母舰的计划可以一用外,联邦军的セィバ一フィッシュ战斗机的实力也高于カドル和ドッブ,它不仅火力十分强大,同样也是空、宇两用的。

最后祝各位能够尽快地得到最终的胜利,看到高达被自护号踩扁的痛快场面!!!

DC游戏资源

Kidou Senshi Gundam - Gihren no Yabou - Zeon no Keifu (Japan) 2 Disks

DC 机动战士高达 基连的野望:吉翁的系谱

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PS游戏资源

Kidou Senshi Gundam - Gihren no Yabou - Zeon no Keifu (Japan) 2 Disks

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Kidou Senshi Gundam - Gihren no Yabou - Zeon no Keifu (Japan)(Rev1)2-Disks

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攻略指令书Kidou Senshi Gundam - Gihren no Yabou - Zeon no Keifu - Kouryaku Shireisho (Japan)

PS 机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱 攻略指令书

《机动战士高达 基连的野望:吉翁的系谱 攻略指令书》是于2000 年 6 月 29 日发布的附加场景集(PlayStation 版)。该游戏还有一项功能,即用户可以通过回答问答完成家谱字典,还可以体验各种条件下的 IF 场景。Dreamcast 版可通过互联网连接下载,但这一功能已经终止。PlayStation Portable 版本也包含在主游戏中。

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机密映像DISKKidou Senshi Gundam - Gihren no Yabou - Zeon no Keifu - Kimitsu Eizou Disc Tokubetsu-hen (Japan)

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PSP游戏资源

机动战士高达-基连的野望 Mobile Suit Gundam - Giren no Yabou - Zeon no Keifu (Bandai)(JP)

机动战士高达-基连的野望 Mobile Suit Gundam

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