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PC/DC 波斯王子3D/阿拉伯之夜 Prince of Persia 3D/Arabian Nights

2025年06月20日 作者头像 作者头像 Mr.C

《波斯王子3D》(Prince of Persia 3D)是系列首部3D化作品,由Red Orb Entertainment(前身为Broderbund)开发,于1999年登陆PC和世嘉DC平台(DC版名为《波斯王子:阿拉伯之夜》)。作为经典横版动作游戏《波斯王子》的续作,本作试图在《古墓丽影》引领的3D动作浪潮中,将系列标志性的跑跳解谜与战斗系统融入全3D场景,并保留原创者乔丹·麦克纳(Jordan Mechner)参与构建的剧情框架。

波斯王子3D.webp

剧情设定

故事紧接前两作结局:王子与公主终成眷属,却遭王子叔父阿瑟(Assan) 嫉妒。阿瑟设下陷阱囚禁王子,并企图将公主嫁给其子鲁格诺(Rugnor)。玩家需操纵王子逃离地牢,穿越沙漠、宫殿、高山要塞等15个风格迥异的关卡,最终在悬浮于云端的“云中之城(Cloud City)”与宿敌决战,拯救爱人。剧情延续了系列“爱与复仇”的核心主题,但反派动机单薄,被诟病为“强行续写”。

游戏设计革新

  1. 动作系统

    • 精细化动作捕捉:手绘近500幅动作图档,区分不同环境下的肢体动态(如梯子攀爬与斜坡行走的差异),避免当时3D游戏常见的“滑步”现象。
    • 跳跃与解谜主导:关卡设计以平台跳跃为核心,辅以机关破解(如踩按钮、拉杠杆),最终关“云中之城”需高频跳跃技巧通关。
  2. 战斗革新

    • 武器多样性:提供弯刀、杖、双刀、弓箭(含魔法箭)四类武器,每种具备独特攻速与伤害值(例:双刀快攻低伤,重杖慢攻高伤)。
    • 敌人差异化:30余种敌人分区域埋伏,后期出现高AI的“精英怪”(如重甲武士、魔法师),需针对性选择武器策略。
  3. 关卡与场景
    摒弃前作重复地牢风格,引入波斯集市、神庙、空中花园等中东风情场景,但部分关卡因视角问题导致跳跃判定灾难。

技术表现

  • 引擎优化:采用“软件缩放技术”适配低配硬件(最低支持P200处理器),牺牲即时光影渲染换取流畅性。
  • 兼容性:支持早期3D加速卡(如Voodoo系列),但PC版操控因键盘转向迟滞饱受批评,DC版优化后加入新道具。
  • 画面争议:3D建模粗糙,角色面部僵硬,被同期《古墓丽影》碾压;唯场景贴图与建筑细节体现波斯美学。

版本与遗产

  • DC版强化:世嘉DC移植版《阿拉伯之夜》新增武器与隐藏道具,但销量未达预期。
  • 历史地位:作为系列3D化首秀,其跳跃机制和场景设计影响了后续《时之沙》三部曲,但因口碑崩塌导致IP沉寂多年,直至育碧重启。

毒舌锐评

“一场笨拙的3D模仿秀!”
试图用《古墓丽影》的皮囊塞进波斯王子的灵魂,结果却造出个四肢僵硬的缝合怪。王子跑跳如踩高跷,战斗像慢动作播片,敌兵AI堪比木桩待宰。视角转换堪比晕车体验,云中跳跃十次摔死九次——这哪是拯救公主?分明是折磨玩家!所谓“15个风格迥异的关卡”,不过是把贴图颜色从沙黄刷成石灰。Red Orb用实力证明:不是所有经典都配得上3D化,有些王子,就该永远活在2D的荣光里。

PC游戏截图

PC 波斯王子3D 游戏截图
PC 波斯王子3D 游戏截图
PC 波斯王子3D 游戏截图
PC 波斯王子3D 游戏截图
PC 波斯王子3D 游戏截图
PC 波斯王子3D 游戏截图

DC游戏截图

DC 阿拉伯之夜 游戏截图
DC 阿拉伯之夜 游戏截图
DC 阿拉伯之夜 游戏截图
DC 阿拉伯之夜 游戏截图
DC 阿拉伯之夜 游戏截图
DC 阿拉伯之夜 游戏截图
DC 阿拉伯之夜 游戏截图

PC游戏资源

Prince Of Persia 3D 安装版

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文件名称: Prince Of Persia 3D.rar
文件大小: 169 MB (177,712,191 字节)
MD5: 792281828E0ADE65D4069756799DA6B8
SHA1: BC7EB640196A1D6BBD745D3F9E161844228CF5F7
CRC32: 760C4CCE

DC游戏资源

Prince of Persia - Arabian Nights (USA)

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文件名称: Prince of Persia - Arabian Nights (USA).rar
文件大小: 616 MB (646,067,376 字节)
MD5: F82F68D6B571B9D5BD20AAE2CB73A07D
SHA1: B07E823C0D8E9BF3F74BD38F89292687CB3AF1A7
CRC32: 82E1B3A6

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