FC GB SFC N64 GBA NGC NDS 3DS Wii 塞尔达传说 ゼルダの伝説 The Legend of Zelda 大专辑

塞尔达传说 ゼルダの伝説 The Legend of Zelda 大专辑

游戏系列塞尔达传说系列
日文ゼルダの伝説
英文The Legend of Zelda
类型动作冒险
开发商任天堂情报开发本部(1986-2015)、任天堂企划制作本部(2015-)、卡普空、Grezzo、Monolith Soft
发行商任天堂
主创宫本茂、青沼英二
音乐近藤浩治
平台红白机、FC磁碟机、Game Boy、超级任天堂、任天堂64、Game Boy Color、Game Boy Advance
任天堂GameCube、任天堂DS、Wii、任天堂DSi、任天堂3DS、Wii U、任天堂Switch
首版平台FC磁碟机
首作塞尔达传说1986年2月21日

设定元素

特殊的轮回宿命观点

依据《御天之剑》最终回剧情,魔族之主终焉者在被勇者林克封印前发出了诅咒,对应着三角力量的魔王之咒(盖侬道夫/力量)、女神之血(塞尔达/智慧)、勇者之魂(林克/勇气)将会世世代代不断的轮回斗争下去;此种特殊的轮回宿命观点,进一步解释了历代作品都会出现相近的NPC角色与剧情的原因,即使这些角色的时代不同、名字和形象没分别,但玩家们都能在历代作品中感受到NPC角色与主角之间无形的情感羁绊。

海拉鲁王国与平行时空

一个在系列大多数作品登场的架空国家,以海利亚人为主,并由三角力量与洛夫特飞鸟符号所组成的海拉鲁国徽为代表,首都都是称为海拉鲁城,但历代作的海拉鲁城造型还是因为地形地貌及位置而有所不同。海拉鲁王国有一个既定传统,凡王室公主皆视为海利亚女神之血继承者以塞尔达命名,有些版本里塞尔达公主直接以国家统治者的身份登场,另外领土内一些亚人种族如Mogma族、卓拉族等会自成一国。不过从海利亚人还能跟他们和平共处来看,海拉鲁王国对这些部落自治很宽容,也对应了御天之剑剧情设定(在上古战争中,海利亚女神与亚人种族组成联合军讨伐魔族之主)。

目前系列中出现三个不同平行时空的海拉鲁王国,原因在于《时之笛》三种不同结局而导致分裂为三大时间轴,分别是:

  • 时之勇者战胜,被改变的未来——时之勇者林克成功击败并协同塞尔达公主与六贤者封印盖侬道夫后,被塞尔达公主送回七年前的孩提时光,幼童林克成功地向幼年塞尔达公主预警盖侬道夫叛变阴谋,导致盖侬道夫被逮捕并处以极刑,进而阻止了《时之笛》事件的发生。这也是后续作品《姆吉拉的假面》、《黄昏公主》、《四人之剑+》的故事背景。
  • 时之勇者战胜,仍持续的时空——时之勇者林克成功击败并协同塞尔达公主封印盖侬道夫后,被塞尔达公主送回七年前的孩提时光,但在该现实时光(已发生时之笛事件)仍持续进行的时代背景。在时之勇者成功封印盖侬多夫的几百年后,因盖侬道夫的复活但时之勇者却未如传说一般再度回归,在王国最终危难艰困的时候,海拉鲁王将国家的未来交给命运决定,向三角力量许愿要求封印海拉鲁王国而引发了大洪水,只有少数被三角力量选中的人们逃到了山顶(演变成风之杖大海原的各岛屿),结果海拉鲁王国连同众多人民就被大洪水淹没长眠于海洋深处。这也是后续作品《风之杖》、《幻影沙漏》、《大地的汽笛》的故事背景。
  • 时之勇者败亡,仍持续的时空——时之勇者林克于最终决斗中败亡,盖侬道夫完成三角力量的搜集,成功侵占海拉鲁王国;最后在塞尔达与六贤者的努力之下,终于成功地将盖侬道夫与三角力量封印在圣地,但同时圣地成为黑暗影域世界,后续发展成对妖魔们的封印战争的发生。这也是后续作品《众神的三角力量》、《织梦岛》、《不可思议的果实》等作品的故事背景,亦是全系列作中最多作品的时间轴。

故事倒叙与扩充补强

因应游戏制作中世界观与时间轴纵深扩展的需要,本系列大部分作品剧情以历史倒叙的方式逐一推出,目前时间轴中最久远的就是《御天之剑》,最近的则是《林克的冒险》;以1993年推出的织梦岛作品中登场的风之鱼为例,直到2011年推出的御天之剑的剧情里才将风之鱼出身由来做了说明,而两作品推出时间已经间隔长达了19年之久;这种透过剧情时间轴倒叙方式,有效地将塞尔达的世界观进行一次又一次的剖析与扩充补强,并逐步解开历代作品的剧情谜团。

塞尔达传说 ゼルダの伝説 The Legend of Zelda 大专辑 作品列表

主系列

旁系作品

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