N64/NGC 塞尔达传说 时之笛 ゼルダの伝説 時のオカリナ The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2022年02月09日 Mr.C
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N64
游戏资源- 0374 - Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (Europe) (En,Fr,De)(Nintendo)(256Mb)
- 0375 - Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (Europe) (En,Fr,De) (Rev A)(Nintendo)(256Mb)
- 0376 - Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (USA)(Nintendo)(256Mb)
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- 0379 - Legend of Zelda, The - Ocarina of Time - Master Quest (USA) (Debug Version)(Nintendo)(512Mb)
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《塞尔达传说 时之笛》(日语:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time,中国大陆官方译为“塞尔达传说 时光之笛”)是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品。
由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。
游戏 | 塞尔达传说 时之笛 |
---|---|
日文 | ゼルダの伝説 時のオカリナ |
英文 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time |
类型 | 动作冒险 |
平台 | 任天堂64、任天堂GameCube、神游机 |
开发商 | 任天堂情报开发本部 |
发行商 | 全球:任天堂、大陆:神游科技 |
总监 | 宫本茂 |
制作人 | 宫本茂 |
设计师 | 青沼英二、小泉欢晃、宫本茂 |
音乐 | 近藤浩治 |
系列 | 塞尔达传说系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 任天堂64 |
日本:1998年11月21日 | |
北美:1998年11月23日 | |
欧洲:1998年12月18日 | |
大陆:2003年11月 | |
Nintendo Switch Online | |
全球:2021年10月26日 |
此作本来计划在任天堂64DD平台上推出,但由于任天堂64DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡带形式推出。1998年11月21日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。此后曾被重新收录于《塞尔达传说 时之笛 里》及《塞尔达传说合辑》两片游戏光盘内,在GameCube上推出;亦曾于2003年在神游机及2007年在Wii的网络游戏商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《时之笛》在掌机任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特点在于完全3D化的画面,同时画面的精致程度也大幅提升。
以发售时间来说,《塞尔达传说 时之笛》是《塞尔达传说》系列中的第五个作品,但其游戏世界年代却设定为早于前四个作品之前。玩家控制的是系列一贯的主角林克,在一个名为“海拉尔”的世界中阻止魔王盖侬道夫夺取能实现持有者愿望的圣物“圣三角”。林克会穿梭过去和未来,进入不同的洞穴冒险,唤醒拥有神圣能力的贤者,集合他们的力量来封印盖侬道夫。而点题的道具陶笛在游戏中起着关键的作用:随着游戏进行,玩家将学会不同的旋律,在往后某些场合必须要以陶笛奏出特定旋律,游戏才能继续下去。例如,要在时之门前吹奏时之歌才能获得大师之剑。
《塞尔达传说 时之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在文化厅媒体艺术祭的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得六项殊荣。虽然于1998年11月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。很多评论赞扬时之笛是历来最佳的电视游戏,但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分及缺乏令人重玩的吸引力。
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0374 - Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (Europe) (En,Fr,De)(Nintendo)(256Mb)
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Legend of Zelda, The - Ocarina of Time & Master Quest (Europe) (En,Fr,De)
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