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幻想水浒传系列游戏大合辑

2025年02月16日 作者头像 作者头像 Mr.C

幻想水浒传(日版名:幻想水滸伝,英文版名:Suikoden)是日本游戏软件公司科乐美发售的角色扮演游戏系列。以中国四大奇书之一的“水浒传”作为题材蓝本。

幻想水浒传系列游戏大合辑

游戏特色

游戏内最多有108位角色(宿星-以三十六天罡星七十二地煞星命名)作为同伴,集合全部角色是非常困难的。不过只要集齐108位角色就可以观看Best Ending。但Best Ending并不一定是跟着游戏的正史发展,少部分情况是主人公中途放弃而导致游戏结束。

除了普通战斗,还有单骑战系统及战争系统。

可以继承存档,但从幻想水浒传Ⅲ开始,幻想水浒传Ⅳ不能继承幻想水浒传Ⅲ的存档(幻想水浒传狂想曲能继承幻想水浒传Ⅳ的存档),幻想水浒传Ⅴ不能继承幻想水浒传Ⅳ的存档,从继承存档可看到作品设定的差异。

系列作品

  1. 幻想水浒传(✌PC、✌PS、✌SS)
    系列的第一作,在1995年12月15日发售的PlayStation游戏。与往后的续作不同,本作在故事上是最像“水浒传”,玩家不难找到相似之处。
    其后于于1996年11月29日发售PlayStation the Best 版,1997年9月17日发售Sega Saturn的移植版,1998年3月26日发售Windows95版,2002年7月11日发售PS one Books。
  2. 幻想水浒传II(✌PC、✌PS、✌PSP)
    系列的第二作,1998年12月17日发售的PlayStation游戏。故事紧接前作3年后,主人公仍为1人,但剧情上为双主角模式,堪称2D RPG界的经典代表作。
    其后于1999年12月9日发售PlayStation the Best,2002年7月11日发售PS one Books。
  3. 幻想水浒外传Vol.1 哈路莫尼亚的剑士(✌PS)
    系列的第三作,与幻想水浒传II相同舞台,在2000年9月21日发售的PlayStation游戏。本作补充了大量不为人知的剧情,可说是二代的外传及补完,销售成绩不俗。由于此作与恋爱育成式游戏无异,图片附以文字,玩家只是透过游戏选项来进行故事,因此得到好坏参差的评价。
  4. 幻想水浒外传Vol.2 水晶谷的决斗
    系列的第四作,于2001年3月22日发售的PlayStation游戏。与前作一样,主人公亦为同一人,故事设定为幻想水浒传II游戏结束后3个月,由于此作与二代关系不大,只是交待纳修的事迹,因而恶评如潮,销售成绩极不理想。
    值得一提的是,此作稍微透露三代的动向,而主人公纳修亦在三代出场。
  5. 幻想水浒传 CARD STORIES
    系列的第五作,卡片战斗游戏,在2001年9月13日于 Game boy Advance平台推出。故事与幻想水浒传II相同,卡片收集的难度非常高。
  6. 幻想水浒传III
    系列的第六作,在2002年7月11日发售PlayStation 2游戏,故事发生在二代15年后。本作改变甚大,除开始备受争议的3D化,主人公亦大幅增加,最高共有6名,分开多条支线和共同主线剧情。当玩家完成完美结局后,便可进入第6名隐藏主人公的剧情。
    本作亦是企划村山吉隆在科乐美的最后作品,传闻村山与科乐美高层在游戏创作过程中意见分歧,他因而离职抗议,科乐美被逼临时接手仅制作好一半的游戏。由于这个原因,本作有不少粗略赶工所导致的瑕疵,虽然销售成绩大好,仍为玩家所诟病。
  7. 幻想水浒传IV
    系列的第七作,在。2004年8月19日发售PlayStation 2游戏。故事发生在初代150年前,主人公回归1人。本作开始角色有语音,场地亦由陆地转成大海,主人公很多时驾驶船只登上各个岛屿。由于剧情较前三代单薄,剧情上亦与前三代没有关系,本作通常受到轻视。
  8. 幻梦狂想曲
    系列的第八作,在2005年9月22日发售PlayStation 2游戏。本作与幻想水浒传IV关连甚大,在剧情交待上有所补充,出色而简易的游戏操作系统令到非传统幻水系列的玩家亦给予好评。
  9. 幻想水浒传V
    系列的第九作,在2006年2月23日发售PlayStation 2游戏。故事发生在初代8年前,作画沿用初代的水彩画风,在品质上可谓精美,于幻水玩家心中有回归传统的美誉。
  10. 幻想水浒传I&II
    科乐美于幻想水浒传V发售的同日,于PlayStation portable 平台推出初代与二代的合集,当中亦修复了不少BUG。
  11. 幻想水浒传‧黄道之轮
    系列的第十作,在2008年12月18日发售的Nintendo DS游戏。此作虽以幻想水浒传为名,实际毫无关系,故事舞台亦转移至异世界大陆。
  12. パチスロ幻想水浒传
    结合幻想水浒传IV角色推出的柏青哥街机。2011年1月11日正式设置在日本各地,同时官方网站上也推出了小游戏“决戦の刻”。
  13. 幻想水浒传‧百年交错
    系列的第十一作,在2012年2月9日发售的PlayStation Portable游戏。
  14. 幻想水浒传I&II HD高清版
    于2023年发售预定。发售平台为PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Steam。

辛辣锐平一部高开低走的“108星宿劝退模拟器”

《幻想水浒传》系列锐评:一部高开低走的“108星宿劝退模拟器”

初代(1995):惊艳亮相的缝合怪

  • 水浒+JRPG的鬼才脑洞:108星宿收集、城堡建设、战争策略,1995年敢在SFC上做开放世界雏形,堪称勇者斗恶龙式王道RPG的叛逆儿子。
  • 虎头蛇尾的史诗:前半段复国线热血沸腾,后半段强行玄幻BOSS战(真之纹章?)直接变《封神演义》同人,“编剧写到一半换了人,前半本《三国》后半本《聊斋》”。

历史地位:教会玩家“兄弟可以有很多,但能用的就那几个”。

幻水2(1998):系列巅峰,也是绝唱

  • 双主角宿命对决:卢卡与乔伊的友情黑化史,JRPG史上最扎心兄弟刀,结局选择牺牲挚友还是毁灭世界,虐心程度碾压同期FF7爱丽丝之死。
  • 政治戏封神:宫廷权谋、种族歧视、战争难民议题,少年主角团被迫卷入成人世界的肮脏交易,“以为是热血复国记,结果上了社会毒打课”。
  • 108星宿的绝佳平衡:虽然仍有50%角色是凑数工具人,但至少四天王、厨子、纹章师等配角有专属剧情,比初代“签到式收集”进步明显。

毒舌补刀:
“这作之后再无幻水——不是Konami做不出来,是他们压根没想认真做。”

幻水3(2002):3D化灾难の起点

  • 三人小队视角分裂:强行多主角叙事导致剧情稀碎,克里斯托弗篇的权谋、雨果篇的乡村爱情、吉德篇的中二复仇,拼在一起像三流同人文。
  • 战斗系统反向升级:3D化后视角混乱,纹章系统简化成加减法,最终BOSS战难度不如村口野猪。
  • 108星宿彻底摆烂:超过70人无专属剧情,招募方式变成“对话→入队→消失”,“这不是星宿,是美团外卖凑单满减”。

玩家锐评:
“玩完这作,我原谅了幻水1的玄幻结局。”

幻水4(2004):大海航行靠舵手,翻船靠Konami

  • 海盗题材画虎不成:想复刻《大航海时代》的浪漫,结果主线缩水成5小时跑腿任务,108星宿砍到52人(含10只动物),“船员不够,猫狗来凑”。
  • 战斗系统史诗级退化:自动战斗+无脑平A通关,纹章系统沦为装饰品,“这作该改名叫《幻想水浒传:养老模拟器》”。
  • 剧情侮辱智商:最终BOSS突然变身克苏鲁,主角团人均圣母发言,“建议编剧和《幻水3》团队一起参加弱智吧年度大赛”。

幻水5(2006):垂死病中惊坐起,扶我还能再烂点

  • 回光返照的虚假希望:开局王子复国线梦回幻水2,中段突然加入“时间穿越”“克隆人”科幻梗,结局强行喂屎(女主必死)。
  • 108星宿の棺材板:角色数量回归,但90人台词不超过三句,招募任务多为“找我家走失的鸡”,“这不是星宿,是小区业主群”。
  • 系统究极缝合:纹章、合体技、战棋式军团战全塞进去,结果样样稀松,“像在火锅里倒法式浓汤,吃吐了还得夸创意”。

系列遗言:
“幻水5证明了,摆烂也能摆出文艺复兴。”

外传与衍生作:补刀专业户

  • 《黄道之轮》:NDS触控小游戏合集,“108星宿?108种死法!”
  • 《百年交织》:手游改主机,氪金系统原味移植,“玩这作不如给Konami众筹棺材钱”。

暴死真相:Konami的“自杀式运营”

  • 资源分配灾难:PS2时代押宝《合金装备》《恶魔城》,幻水团队穷到用脚做3D建模;
  • 人设崩塌:灵魂画师末弥纯出走后,角色设计从唯美水墨风变成廉价轻小说插画;
  • 剧情摆烂:强行续命吃书,真之纹章从灭世神器变成“路边摊十元一个”。

总结:JRPG伤仲永の教科书

  • 幻水1-2:证明日本人也能写好权谋史诗;
  • 幻水3-5:证明日本人摆烂也能摆出连续性;
  • Konami:证明资本能杀死任何艺术。

致幻水遗老:
“别等续作了,去玩《八方旅人2》吧——那里至少像素小人不会突然变成克苏鲁。”

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