博德之门(Baldur's Gate)系列游戏合集
2025年07月15日
Mr.C
博德之门系列(英语:Baldur's Gate,中国香港和中国台湾译作“柏德之门系列”)是一个建立在龙与地下城当中被遗忘的国度的角色扮演游戏系列。第一部游戏“博德之门”由加拿大的BioWare公司于1998年开发完成。在1998年12月由美国的Interplay公司发行。博德之门系列使用高级龙与地下城规则。
《博德之门》系列是『龙与地下城』Dungeons & Dragons简称(D&D)规则电子游戏化的里程碑:前两代(BioWare)奠定CRPG黄金标准,将AD&D 2E复杂规则转化为沉浸式叙事;第三代(拉瑞安)借5e规则革新战斗与互动,实现“电子化跑团”体验。
D&D不仅提供规则框架,更赋予其深厚的世界观与哲学内核(如九大阵营对人性复杂性的探讨),使《博德之门》超越游戏范畴,成为奇幻文化的载体。
《博德之门》系列:CRPG的史诗典范
1. 发展历程与核心作品
初代《博德之门》(1998年)
- 开发商:BioWare(黑岛工作室发行)。
- 剧情:玩家扮演烛堡长大的孤儿,养父被杀后踏上复仇之旅,逐步发现自己实为谋杀之神巴尔的子嗣(“巴尔后裔”),最终阻止兄弟沙洛佛克引发战争的阴谋。
- 规则:基于D&D第2版规则(AD&D 2E),采用“被遗忘的国度”战役模组,舞台为费伦大陆的剑湾地区。
《博德之门2:安姆的阴影》(2000年)
- 剧情:主角被精灵法师琼·艾瑞尼卡斯囚禁并实验,为解救妹妹爱濛深入幽暗地域,最终在九渊地狱击败敌人,揭露其企图夺取巴尔神力的野心。
- 革新:引入高等级法术(如9环法术)、复杂职业进阶系统,剧情深度与自由度大幅提升。
《博德之门3》(2023年)
- 开发商:拉瑞安工作室(《神界:原罪》系列制作方)。
- 设定:时间线在前作百年后,玩家被夺心魔植入寄生虫,需在剑湾危机中求生。剧情衔接官方模组《博德之门:坠入阿弗纳斯》。
- 规则:采用D&D 5e规则,支持多人合作与17000种分支结局。
2. 系列核心特色
- 叙事深度:融合个人宿命(巴尔血脉)与宏大政治冲突(城邦战争、神界博弈)。
- 角色塑造:经典队友如狂战士明斯克(仓鼠布布)、德鲁伊贾希拉贯穿三部曲,情感线丰富。
游戏机制:
- 实时暂停制战斗(前两代):策略性调配队伍技能。
- 回合制战斗(3代):更贴合D&D 5e规则。
- 高自由度:阵营选择影响剧情走向(如成为谋杀之神或坚守人性)。
下表总结了系列核心作品的关键信息:
作品名称 | 发行年份 | 开发团队 | 核心剧情 | 规则系统 | 平台 |
---|---|---|---|---|---|
《博德之门》 | 1998 | BioWare | 巴尔之子探寻身世,阻止沙洛佛克的阴谋 | AD&D 2E | PC, 增强版多平台 |
《博德之门2:安姆的阴影》 | 2000 | BioWare | 对抗琼·艾瑞尼卡斯,解救妹妹爱濛 | AD&D 2E | PC, 增强版多平台 |
《博德之门3》 | 2023 | 拉瑞安工作室 | 夺心魔寄生虫危机,剑湾生存之战 | D&D 5e | PC, PS5 |
龙与地下城(D&D)规则体系
1. 核心机制
骰子系统:
- D20检定:行动成功率=骰子结果+属性调整值+熟练值 vs 目标难度(DC)。
- 关键掷骰:自然值1(大失败)、20(大成功)。
六维属性:
- 力量(近战伤害)、敏捷(防御、先攻)、体质(生命值)、智力(法师法术)、感知(牧师法术、洞察)、魅力(交涉、术士法术)。
职业与种族:
- 职业:战士、法师、游荡者等12大类,每职业有子职(如法师→咒法学派)。
- 种族:人类、精灵、卓尔等,附带天赋(如黑暗视觉、抗性)。
下表展示了D&D属性系统与游戏内影响:
属性 | 主要影响 | 关键职业 | 游戏内表现 |
---|---|---|---|
力量(STR) | 近战攻击、负重 | 战士、圣武士 | 决定近战武器伤害和命中 |
敏捷(DEX) | 防御等级(AC)、先攻、远程攻击 | 游荡者、游侠 | 影响闪避能力和远程武器效果 |
体质(CON) | 生命值(HP)、专注检定 | 所有职业 | 提高生存能力,尤其对前线职业重要 |
智力(INT) | 法术强度(法师)、知识技能 | 法师 | 决定法师法术威力和技能检定 |
感知(WIS) | 法术强度(牧师)、洞察力 | 牧师、德鲁伊 | 影响察觉陷阱和抵抗精神控制 |
魅力(CHA) | 交涉能力、法术强度(术士) | 术士、吟游诗人 | 决定社交互动效果和某些施法职业强度 |
2. 世界观与叙事框架
- 九大阵营:以“守序-混乱”“善良-邪恶”轴划分角色道德观(如守序善良的圣武士、混乱中立的吟游诗人)。
经典战役模组:
- 被遗忘的国度:博德之门的核心设定,包含费伦大陆、剑湾等区域。
- 动荡之年事件:众神被贬凡间,巴尔死亡并散布子嗣,直接引发博德之门主线。
3. 法术与战斗规则
- 法术位系统:法术分1-9环,每日次数有限,需长休恢复。
- 专注检定:施法受干扰时需通过检定(DC=10+伤害+法术等级),失败则施法中断。
D&D与《博德之门》的共生关系
1. 规则传承
- 前两代:严格遵循AD&D 2E,包括THAC0(零级命中值)、法术记忆机制。
- 第三代:全面适配5e规则,如优势/劣势系统(双骰取高/低)、简化属性检定。
2. 世界观的深度绑定
- 共用设定:剑湾城市、巴尔神力、夺心魔等均源自D&D官方模组。
- 剧情衔接:《博德之门2》结局衔接官方桌游模组《博德之门谋杀案》,主角命运由桌游玩家决定。
3. 设计理念的影响
- 自由度:D&D的“选择导向叙事”在游戏中体现为多线任务与道德困境(如牺牲队友换取力量)。
- 战术深度:D&D规则中的环境互动(如油渍+火焰=燃烧)被电子化为场景交互引擎。
系列游戏作品列表
游戏名 | 原名 | 初版发售日 | 平台 | 性质 |
---|---|---|---|---|
主系列 | ||||
博德之门 | Baldur's Gate | 1998年12月21日 | Microsoft Windows、Classic Mac OS | 正式作品 |
博德之门:剑湾传奇 | Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast | 1999年4月30日 | 资料片 | |
✅博德之门II:安姆的阴影 | Baldur's Gate II: Shadows of Amn | 2000年9月21日 | 正式作品 | |
✅博德之门II:巴尔的王座 | Baldur's Gate II: Throne of Bhaal | 2001年6月22日 | 资料片 | |
博德之门:增强版 | Baldur's Gate: Enhanced Edition | 2012年11月28日 | ✌Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、iOS、Android | 重制版 |
博德之门II:增强版 | Baldur's Gate II: Enhanced Edition | 2013年11月15日 | ✌Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、iOS、✌Android | 复刻版 |
博德之门:龙矛围城 | Baldur's Gate: Siege of Dragonspear | 2016年3月31日 | 资料片 | |
博德之门III | Baldur's Gate III | 2023年8月3日1[b] | Microsoft Windows、macOS、PlayStation 5、Xbox Series X/S | 正式作品 |
黑暗联盟系列 | ||||
博德之门:黑暗联盟 | Baldur's Gate: Dark Alliance | 2001年12月4日 | Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂GameCube、Game Boy Advance、任天堂Switch | 衍生作品 |
博德之门:黑暗联盟II | Baldur's Gate: Dark Alliance II | 2004年1月20日 | Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch | |
龙与地下城:黑暗联盟 | Dungeons & Dragons: Dark Alliance | 2021年6月22日 | Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S |
外部链接
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