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PC 博德之门3 Baldur's Gate 3

2025年07月17日 作者头像 作者头像 Mr.C

《博德之门3》(英语:Baldur's Gate 3,香港和台湾译作“柏德之门3”)是一款电子角色扮演游戏,由拉瑞安工作室开发和发行。它是博德之门系列的第三部作品,是一款基于《龙与地下城》的桌上角色扮演游戏。

博德之门3 Baldur's Gate 3

游戏于2020年10月6日以抢先体验的形式发布部分内容,于Windows、Google Stadia和MacOS发售。完整版于2023年8月3日正式发售。

游戏在叙事、玩法和自由度方面得到广泛好评,获得了2023年度的金摇杆奖、游戏大奖与Steam大奖的年度最佳游戏。

游戏博德之门3
英文Baldur's Gate 3
类型角色扮演
平台Microsoft Windows、MacOS、PlayStation 5、Xbox Series X/S
开发商拉瑞安工作室
发行商全球:拉瑞安工作室、日本:Spike Chunsoft
总监斯温·文克(Swen Vincke)
制作人大卫·沃尔格雷夫(David Walgrave)
编剧亚当·史密斯(Adam Smith)、克里斯托·丁(Chrystal Ding)、莎拉·贝卢斯(Sarah Baylus)
音乐鲍里斯拉夫·斯拉沃夫(Borislav Slavov)
系列博德之门系列
引擎Divinity Engine
模式单人、多人
发行日Microsoft Windows
2023年8月3日
PlayStation 5
全球:2023年9月6日
日本:2023年12月21日
macOS
2023年9月22日
Xbox Series X/S
2023年12月8日

《博德之门3》是由比利时工作室Larian Studios开发的奇幻角色扮演游戏,基于Dungeons & Dragons(龙与地下城)第五版规则构建。游戏于2020年10月发布抢先体验版,2023年8月正式登陆PC平台,随后扩展至PS5、Mac和Xbox Series S|X等平台。作为《博德之门》系列的最新作品,它继承了该系列的经典元素,同时融入了现代游戏设计的创新理念,被誉为CRPG(回合制角色扮演游戏)的标杆之作。

博德之门3 Baldur's Gate 3

游戏背景与世界观

《博德之门3》的故事发生在D&D经典世界观"被遗忘的国度"( Forgotten Realms)的费伦大陆(Faerun)。这个世界由加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)于1975年创作,后于1987年被TSR公司收购并发展为D&D最受欢迎的战役背景。费伦大陆的西海岸是剑湾地区(Sword Coast),这里聚集了众多著名的城市,如深水城(Waterdeep)、无冬城(Neverwinter)和博德之门(Baldur's Gate)。

博德之门作为故事的主要发生地,是一座繁荣的贸易城邦,由一个四人议会统治,其中一位大公爵是焰拳佣兵团(Flaming Fist)的领袖。这座城市分为上城区、下城区和外城区,上城区由城堡街区、神殿区等组成,下城区则较为鱼龙混杂,外城区则多为贫民窟。游戏中的世界充满了各种奇幻元素,包括不同的种族(人类、精灵、矮人、卓尔人、半兽人等)、职业(法师、战士、牧师、圣武士等)以及复杂的势力关系。

游戏的主线剧情围绕主角被夺心魔(Mind Flayer)劫持并植入寄生虫展开。主角在体内腐化力量与自我控制之间挣扎,同时与队友共同对抗魔鬼、诸神和邪恶异界位面力量的争锋,最终为被遗忘的国度的命运做出抉择。

核心玩法与系统

1. 角色创建与定制

《博德之门3》提供了极高的角色创建自由度,玩家可以:

  • 从11个种族(含31个亚种)中选择,如人类、精灵、半精灵、半兽人、卓尔人、吉斯洋基人等
  • 从12个职业中选择,包括法师、战士、牧师、圣武士、游侠、盗贼等
  • 分配属性点(力量、敏捷、智力、体质、感知、魅力)以塑造角色能力
  • 选择背景故事,如罪犯、贵族、学者等,影响角色初始技能和装备
  • 自定义角色外貌和对话风格,创造独特的角色个性

游戏还提供了预设角色选项,如半精灵弓箭手"影心"(Shae)等,这些角色拥有自己的背景故事和性格特点。

2. 回合制战斗系统

基于D&D 5版规则的增强回合制战斗是游戏的核心玩法,其特点包括:

  • 检定机制:所有行动都需要通过骰子检定决定成败,包括攻击检定(D20+调整值 vs AC)、豁免检定和属性检定
  • 动作类型:每个回合角色拥有一个主要动作和一个附赠动作,可进行攻击、施法、移动等多种操作
  • 环境互动:战斗中可利用场景物品(如油桶点火、推击敌人至悬崖)、地形(如岩浆)和陷阱(如蘸取火焰附魔武器)改变战局
  • 战术策略:通过队伍分工(如法师控场、战士输出、牧师治疗)、属性互补(如敏捷角色负责潜行)和SL(存档/读档)优化决策

3. 法术与技能系统

游戏还原了D&D的丰富法术体系,法师、牧师、德鲁伊等职业拥有大量法术可供选择:

  • 法师:可选择不同学派(如幻术、死灵、咒法等),每个学派有独特的法术池和能力
  • 牧师:有不同神职(如战争、生命、死亡等),法术效果与神职紧密相关
  • 环境法术:部分法术可与环境互动,如火球术引燃油桶、冰冻术制造冰面滑倒敌人
  • 法术位管理:法术分为0~9级,需通过长休(8小时+食物)或短休(1小时)恢复,玩家需合理分配法术资源

4. 多人联机模式

游戏支持最多4人的在线合作模式,特点包括:

  • 分屏协作:PS5平台支持本地双人分屏,玩家可同时操作两个角色
  • 自主权设计:每位联机玩家都有完全自主权,可独立进行对话、战斗决策,甚至改变剧情走向
  • 跨平台联机:支持PC、PS5和Xbox Series X|S之间的联机合作
  • 存档继承:联机结束后,存档会继承在房主那里,不影响后续各自的游戏体验

艺术风格与画面表现

1. 视觉风格

游戏采用D&D经典奇幻美学与现代3D技术结合的风格,特点包括:

  • 角色设计:高度还原D&D设定,如半精灵影心的可爱形象、吉斯洋基人的机械美学等
  • 场景构建:费伦大陆的各个区域(如博德之门城、幽暗地域、闪亮屋顶城市)均以精细的3D模型呈现
  • 光影效果:神界4.0引擎支持动态光影和粒子特效,如法术的绚丽效果、环境的光影变化等
  • 细节刻画:角色表情、装备磨损、场景互动元素等细节均得到精心处理,增强沉浸感

2. 平台画质差异

不同平台的画面表现有所差异:

  • PC版:支持最高4K分辨率,特效全开下需较高配置(推荐GTX 1060 6GB以上)
  • PS5版:支持4K分辨率和DualSense控制器震动反馈,但部分场景存在掉帧问题
  • Xbox版:画质与PS5相近,但分屏模式仅限两人,联机体验受限

玩家普遍反映游戏在1080p分辨率下优化较好,但在高分辨率下(尤其是4K)部分场景仍会出现性能问题,需手动调整设置(如关闭体积光效)以获得流畅体验。

叙事与沉浸式体验

1. 网状叙事结构

游戏采用了复杂的网状叙事结构,特点包括:

  • 海量选择:玩家在对话、战斗和探索中的每个选择都可能影响剧情走向
  • 17000+结局:据官方透露,游戏设计了超过17000个不同结局,取决于玩家的选择排列组合
  • 角色互动:每个同伴都有自己的背景故事、目标和见解,玩家的选择将决定他们的命运
  • 环境叙事:场景中的物品、建筑和环境细节都蕴含故事线索,等待玩家探索

2. 沉浸式设计

游戏通过多种机制增强沉浸感:

  • 电影化演出:关键对话和剧情过场采用高质量动画呈现,增强代入感
  • 第一人称视角:玩家可随时切换第一人称视角观察环境和角色
  • UI与场景融合:游戏界面设计与奇幻世界观一致,采用中世纪复古风格
  • 队伍互动:同伴之间会因玩家的选择产生冲突、合作或浪漫关系,丰富游戏体验

3. 探索与解谜

游戏鼓励玩家自由探索世界:

  • 可互动空间:几乎所有物品和场景元素均可互动,如挖掘、推动物品、攀爬、跳跃等
  • 区域网状连接:地图中的各个区域通过多种路径连接,玩家可选择不同路线探索
  • 解谜元素:部分场景包含解谜挑战,如机关谜题、法术组合等
  • 隐藏内容:游戏中存在大量隐藏物品、秘密区域和特殊事件,等待玩家发现

游戏特色与亮点

1. D&D规则深度还原

游戏忠实地还原了D&D 5版规则,包括:

  • 职业与学派:法师可选择不同学派,牧师可选择不同神职,战士可选择不同战斗风格
  • 属性与检定:角色能力与属性紧密相关,所有行动均需通过检定决定成败
  • 装备与附魔:游戏中的装备有详细的属性和附魔效果,影响角色能力
  • 环境规则:游戏还原了D&D中的环境规则,如黑暗中的感知检定、水中的移动限制等

2. 队伍策略与协作

游戏强调队伍的策略性和协作性:

  • 职业互补:合理搭配不同职业的角色可形成强大的战斗组合
  • 属性分工:玩家可根据角色属性和技能分配不同的任务
  • 环境利用:通过环境互动和法术组合可创造有利的战斗条件
  • 多人协作:联机模式下,玩家可分工合作,共同制定作战计划

3. 社区认可与口碑

游戏获得了广泛的好评:

  • 媒体评分:IGN和GameSpot均给出满分评价,MC网站评分96分
  • 玩家口碑:Steam平台好评率高达96%,被誉为"年度最佳游戏"
  • 社区活跃:游戏催生了庞大的玩家社区,分享攻略、MOD和创意玩法
  • 持续更新:拉瑞安工作室持续发布补丁和内容更新,不断丰富游戏体验

毒舌锐评

《博德之门3》虽然获得了媒体和玩家的广泛好评,但其设计上的矛盾与缺陷也值得吐槽:

首先,它是一款典型的"为自由而自由"的CRPG。17000个结局听起来很震撼,但实际体验中,玩家往往面临选择焦虑,要么被迫SL(存档/读档)循环,要么不得不简化策略,违背了D&D"故事优先"的初衷。硬核模式下,玩家几乎无法靠自己的能力通关,只能依赖攻略网站,这与宣传的"自由探索"形成鲜明对比。

其次,画面表现与性能优化的落差令人失望。虽然官方宣传次世代引擎的华丽效果,但实际游戏中,NPC密集场景仍会出现掉帧,PS5 Pro模式的4K画质被玩家吐槽"模糊如马赛克"。高配需求(150GB存储空间)与实际画质体验的不匹配,让不少玩家感到被欺骗。

第三,多人联机模式更像是"失控跑团"而非合作乐趣。虽然宣传每位玩家都有自主权,但实际联机中,队友的随机行为(如偷神像、暗杀关键NPC)可能导致整个队伍计划崩溃。"房主梦碎"成为联机玩家的常见体验,尤其是当队伍中存在完美主义者、全收集爱好者或"剧情杀手"时。

最后,海量文本与检定系统的设计显得过于复古。游戏中的对话和描述文字量巨大,导致新手玩家往往急于推进剧情而忽略细节;检定机制虽然还原了D&D的精髓,但过于复杂的规则和随机性反而让部分玩家感到挫败。这种"文字量碾压"的设计,在快节奏的现代游戏中显得格格不入。

《博德之门3》是一次对CRPG传统的致敬,但也暴露了这一类型在现代游戏市场中的尴尬处境。它既想保持D&D的深度与自由,又不得不迎合现代玩家的体验需求,最终导致一款"既要又要"的作品,让许多玩家在"读读读"和"SLSLSL"中逐渐失去耐心。如果你是D&D资深粉丝或CRPG硬核玩家,这款游戏或许能带来满足感;但如果你只是想轻松享受一款奇幻RPG,那么《博德之门3》可能会让你感到"为自由而窒息"。

外部链接

博德之门3 - 维基百科,自由的百科全书

游戏介绍视频

视频标题:【博德之门3】超详细新手入坑攻略
视频作者:良小明
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV177KazXE1B/

游戏截图

PC 博德之门3 游戏截图
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PC游戏资源

博德之门3 Baldur's Gate 3 v4.1.1.6758295 绿色简体中文版 英语配音+修改器


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