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NGC/PS2/PSP/Wii/PC 波斯王子:王者无双/宿敌之剑 Prince of Persia: The Two Thrones/Rival Swords

2025年06月25日 作者头像 作者头像 Mr.C

《波斯王子:王者无双》是育碧(Ubisoft)于2005年推出的动作冒险游戏,作为《波斯王子》系列的经典续作,游戏以“双王子”为核心设定,延续了前作《波斯王子:时之砂》的时间操控机制,同时引入了更多自由战斗与解谜元素。游戏支持PC、Xbox、PlayStation 2、NGC(任天堂游戏机)和PSP平台,凭借其独特的双主角系统与创新玩法,成为系列中极具代表性的作品之一。游戏于2005年11月30日发布。在北美地区,发布平台有Xbox、PC、PS2、NGC、PSP和Wii。王者无双是波斯王子三部曲的第三部。

波斯王子:王者无双 PS2版 游戏封面

游戏波斯王子:王者无双
英文Prince of Persia: The Two Thrones
类型动作冒险
平台NGC、PS2、PSP、Xbox、Wii、Microsoft Windows、手机
开发商育碧软件
发行商全球:育碧软件
中国台湾:松岗科技
设计师Kevin Guillemette
音乐Stuart Chatwood 编辑维基数据
系列波斯王子系列 编辑维基数据
引擎JADE
模式单人
发行日2005年12月1日

《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia: The Two Thrones)是育碧蒙特利尔工作室开发的“波斯王子三部曲”终章,2005年12月登陆NGC/PS2/PC,后移植至PSP/Wii。剧情紧接前作《武者之心》:王子携时之女皇卡莱娜返回巴比伦,却发现家园被战火摧毁。卡莱娜遭反派维齐尔(Vizier)杀害,时之砂爆发侵蚀王子灵魂,分裂出黑暗人格——“黑暗王子”。玩家将操控王子在正义与邪恶的双重身份中挣扎,拯救巴比伦并完成自我救赎。

核心玩法

双王子系统

游戏的核心亮点是双王子机制:

  • 波斯王子:代表正义与克制,擅长精准打击与潜行,使用家族之刃(远程勒杀)和传统武器。
  • 暗黑王子:由时之砂侵蚀而生,拥有狂暴的战斗力与特殊能力(如鞭刃攻击、瞬间移动),但会消耗体力并加速时之砂的扩散。
    两名角色可自由切换,玩家需根据战斗场景灵活选择,例如用暗黑王子快速清场,或用波斯王子潜行规避敌人。

战斗与解谜

  • 自由战斗系统:支持近战、远程、潜行等多种杀敌方式,玩家可自定义攻击策略(如勒杀敌人后补充体力,或通过陷阱诱导敌人自相残杀)。
  • 时间操控:延续前作的“时之砂”能力,玩家可减缓时间、倒转时间攻击敌人,或利用时间暂停破解谜题。
  • 动态场景互动:游戏地图充满可破坏环境(如屋顶瓦砾、机关陷阱),玩家需利用跑酷技巧(攀爬、翻滚、滑墙)穿梭于巴比伦的街道、宫殿与地下迷宫。

剧情与世界观

游戏故事承接《波斯王子:时之砂》,波斯王子带着重伤的时之女皇卡莱娜返回巴比伦,却发现家乡陷入战乱。卡莱娜被绑架后身亡,时之砂爆发,王子的灵魂逐渐被黑暗侵蚀。玩家需在对抗邪恶势力的同时,与暗黑王子展开内心的斗争,最终揭开巴比伦危机的真相。

关键敌人与BOSS战

  • 巨人:需利用竞技场机关攀爬至高处,以暗杀技刺瞎其双眼,再攻击腿部将其击倒。
  • 妖女:战斗节奏快,需在防御中寻找破绽,变身暗黑王子后可快速压制。
  • 特殊敌人:

    • 红衣牛头怪:优先击杀,避免其召唤小怪。
    • 绿色小怪:对光敏感,需将其引至明亮区域。
    • 野猪敌人:利用墙壁反弹攻击,使其失去平衡。

游戏特色

  1. 沉浸式叙事:剧情通过战斗与探索逐步展开,玩家需在解谜中发现隐藏线索,体验巴比伦的衰败与重生。
  2. 文化氛围:场景设计融合中东建筑风格,音乐与美术充满神话色彩,强化了“波斯”主题的独特性。
  3. 多结局设计:玩家的选择(如是否拯救卡莱娜、与暗黑王子的对抗方式)将影响结局走向,增加重玩价值。

评价与争议

优点

  • 双王子机制创新,战斗与解谜的结合更紧密。
  • 时间操控与跑酷系统的优化,提升了操作流畅度。
  • 剧情黑暗且富有张力,角色塑造(如王子与暗黑王子的冲突)更具深度。

缺点

  • 部分机关设计复杂但缺乏提示,易导致玩家卡关。
  • 暗黑王子的体力限制与强制切换机制,可能破坏节奏感。
  • PSP等掌机版本因硬件性能限制,画面与操作体验大打折扣。

技术表现与影响

平台与配置内容
多平台优化PS2/Xbox版画面流畅;PC版因视角控制Bug和Starforce反盗版技术争议较大。
配置要求(PC)最低需256MB内存+32MB显卡;推荐512MB内存+128MB显卡(仅支持Win2000/XP)。
动作系统遗产瞬杀与潜行设计为《刺客信条》奠定基础;双人格设定影响后续《战神》等作品。

毒舌锐评

《波斯王子:王者无双》试图用“双王子”概念为系列注入新血,可惜创新仅停留在表层。暗黑王子的加入更像是个“万能清场工具”,而非真正意义上的双主角互动;机关谜题的设计相较前作更加繁琐,却未能带来足够的成就感。更令人无语的是,游戏后期频繁触发体力耗尽的“绝望时刻”,仿佛在考验玩家的耐心而非技巧。如果你期待一场酣畅淋漓的冒险,建议先备好咖啡——这款游戏可能会让你在反复死机与重来中,把咖啡喝到发苦。

外部链接

波斯王子:王者无双 - 维基百科,自由的百科全书

NGC游戏资源

Prince of Persia - The Two Thrones (Europe) (En,Fr,De,Es,It) (Rev 1)

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Prince of Persia - The Two Thrones (USA) (En,Fr,Es)

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PS2游戏资源

Prince of Persia - The Two Thrones (Europe, Australia) (En,Fr,De,Es,It)

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Prince of Persia - The Two Thrones (USA) (En,Fr,Es)

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Wii游戏资源

Prince of Persia - Rival Swords (Europe) (En,Fr,De,Es,It)

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PSP游戏资源

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0978 - 波斯王子-宿敌之剑 Prince of Persia - Rival Swords (Ubi Soft)(US)






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PC游戏资源

Prince Of Persia III 绿色中文版

武者之心一样,AMD新款的CPU无法运行此游戏,虚拟机XP和Win7都无法运行,希望能有可以运行的小伙伴给个反馈看看这个资源是不是ok的






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