PC/NGC/PS2/PSP 波斯王子:武者之心/启示 Prince of Persia: Warrior Within
2025年06月24日
Mr.C
- 玩法革新:暴力美学的双刃剑
- 争议漩涡:成人化转型的得与失
- 隐藏真相与双结局悖论
- 毒舌锐评
- 游戏视频
- 外部链接
NGC
游戏资源- Prince of Persia - Warrior Within (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl)
- Prince of Persia - Warrior Within (USA) (En,Fr,Es)
PS2
游戏资源- Prince of Persia - Warrior Within (Europe, Australia) (En,Fr,De,Es,It,Nl)
- Prince of Persia - Warrior Within (Japan)
- Prince of Persia - Warrior Within (USA) (En,Fr,Es)
PSP
游戏资源- 0229 - 波斯王子-武者之心 Prince of Persia - Revelations (Ubi Soft)(US)
- 0238 - 波斯王子-武者之心 Prince of Persia - Revelations (Ubi Soft)(EU)
PC
游戏资源
《波斯王子:武者之心》(英语:Prince of Persia: Warrior Within,以下简称武者之心)是育碧软件开发的一款动作冒险角色扮演游戏,是《波斯王子:时之砂》的续作。
游戏在前作的基础上,大幅度增加了动作元素,王子可以手持双武器,也可以偷取敌人的武器来使用。这些更新增加了游戏的血腥度,因此ESRB将它定为M级游戏。
游戏的PSP版本由Pipeworks开发,命名为《波斯王子:启示》,发布于2005年12月6日,PSP版本增加了三个原作中没有的地图。在此之后育碧还在2010年发售了《武者之心》的iOS版和对应PS3平台的PlayStation Network的高清下载版。
游戏 | 波斯王子:武者之心 |
---|---|
英文 | Prince of Persia: Warrior Within |
类型 | 动作冒险 |
平台 | Xbox、NGC、PS2、Windows、PSP、手机、PS3、iOS |
开发商 | 育碧蒙特利尔 |
发行商 | 全球:育碧软件 中国台湾:松岗科技 |
设计师 | Kevin Guillemette |
音乐 | Stuart Chatwood 编辑维基数据 |
系列 | 波斯王子系列 编辑维基数据 |
引擎 | JADE |
模式 | 单人 |
发行日 | 2004年11月30日 |
作为“时之砂三部曲”的第二部(剧情时间线上承接《时之砂》七年之后),本作彻底抛弃前作的童话基调,转向血腥宿命论。因王子滥用时之砂扰乱了时间线,时间守护者“达哈卡”化身实体展开无尽追杀。为打破“必死”诅咒,王子孤身前往时之岛,意图穿越回时之沙诞生前杀死时间女皇。然而在时空悖论中,他亲手促成女皇之死并释放时之沙,最终发现追杀自己的达哈卡竟源于自身对命运的抗拒——“改变命运”本身即是命运一环。
玩法革新:暴力美学的双刃剑
1. 战斗系统全面进化
- 二刀流核心机制:主武器(刀/剑/斧)搭配50+种副武器(飞刀/链锤/吸血匕首等),衍生出斩首、腰斩、投掷断肢等血腥处决技。双持状态下可发动“剪刀斩首”(跃至敌后双刀绞杀)或“旋身斩”(360度范围清场)。
- 动态处刑演出:终结技触发电影级慢镜特写,血柱喷溅与断肢横飞成为常态,配合重金属摇滚配乐强化暴力美学冲击。
- 武器损耗与策略取舍:副武器有耐久限制,投掷可秒杀远程敌人但永久丢失,迫使玩家权衡资源管理与战斗效率。
2. 时空穿梭解谜设计
- 双时间轴地图:玩家需在过去(完好机关)与现在(腐朽陷阱)间切换,破解同一场景的不同形态谜题(如钟塔齿轮在过去可操控,现在则卡死需暴力破坏)。
- 达哈卡追逐战:特定场景突入不可战胜的达哈卡,玩家需在限时内完成跑酷逃生,失败即死。水成为唯一克制达哈卡的元素(涉水区域可短暂阻其行动)。
3. 跑酷与机关致命升级
- 动态陷阱:旋转刀轮、坍塌石桥、岩浆喷发等需结合“子弹时间”(减速能力)精准通过,失误代价从受伤变为即死。
- 环境互动处决:可将敌人踢入尖刺陷阱、推下悬崖或借吊灯飞跃斩杀,场景即武器。
争议漩涡:成人化转型的得与失
- 人设颠覆性重构:王子从优雅贵族蜕变为疤面狂战士,脏话频出、性格阴郁;女性角色(凯琳娜/沙迪)服装设计突出“色气”,战斗台词充斥性暗示。
- 风格割裂争议:前作制作人乔丹·麦克纳直言不满,认为“王子应是敏捷智者而非肌肉莽夫”,黑暗叙事牺牲了系列原有的诗意哲思。
- M级评级代价:成为系列首部ESRB“Mature 17+”作品,销量虽破百万但流失部分家庭向玩家。
隐藏真相与双结局悖论
- 黑衣人身份反转:游戏中神出鬼没的“面具人”实为未来黑化的王子自身,戴上面具可短暂化身沙魂操纵时之沙,但加速精神腐蚀。
- 真结局条件:需集齐9把“水之刃”激活隐藏Boss战,击败达哈卡后与凯琳娜返回巴比伦,却目睹城池陷落、神秘黑衣人拾起王冠(衔接《王者无双》剧情);若未达成条件则触发“伪结局”:凯琳娜死亡、时之沙消失,王子孤身面对围城绝望。
毒舌锐评
育碧用重金属摇滚和血浆桶强行给王子灌下“成人礼”,结果炼出一锅中二宿命论火锅——剧情逻辑比达哈卡的追杀路径更支离破碎,反派女皇的“色气战袍”活脱脱从《古墓丽影》片场借来的地摊货。双刀流看似华丽,实战却沦为“投掷模拟器”,毕竟谁会和50把可丢的武器讲武德?最讽刺的是,时空穿梭解谜的精妙被达哈卡追逐战碾得稀碎:玩家80%时间在“跑给死神看”,剩下20%在听王子咆哮“Fate can kiss my ass!”(命运算个屁!)。至于结局?费劲解锁TE只为看王子戴绿帽(字面意义)——巴比伦烽火中那顶被捡走的王冠,早预示了续作《王者无双》的摆烂预定。
《武者之心》以血腥战斗与时空悖论叙事拓宽了动作游戏的边界,却也因过度迎合“成人化”牺牲了系列灵魂。它像一把淬毒双刃剑——劈开新路的同时,也划伤了波斯王子的传奇底色。
游戏视频
[二佬解说]PC波斯王子2-武者之心 Hard难度通关流程合集
视频作者:二佬
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1zW411L7ms/
外部链接
NGC
游戏资源
Prince of Persia - Warrior Within (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl)
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Prince of Persia - Warrior Within (USA) (En,Fr,Es)
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PS2
游戏资源
Prince of Persia - Warrior Within (Europe, Australia) (En,Fr,De,Es,It,Nl)
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Prince of Persia - Warrior Within (Japan)
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Prince of Persia - Warrior Within (USA) (En,Fr,Es)
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PSP
游戏资源
0229 - 波斯王子-武者之心 Prince of Persia - Revelations (Ubi Soft)(US)
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0238 - 波斯王子-武者之心 Prince of Persia - Revelations (Ubi Soft)(EU)
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PC
游戏资源
波斯王子2-武者之心绿色中文版
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