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GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》ED-Ver8黎明盡頭 Fire Emblem Dawn of Heros

2022年01月22日 作者头像 作者头像 Mr.C

原文链接:https://tieba.baidu.com/p/7171421538
作者:竜-則

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版

这个游戏实在是拖的太久了,从原版到TF版,再到限定版,竟然花了两年的时间。
在开始之前,必须需要申明一下:这个游戏不是改版,我也不知道是什么,可以问下质疑的人。另外我不是作者,事实上我从没对外称呼过自己是作者,通常只称自己为“Hacker”(非资深),这也只是一个称呼,说不是也行,总之只是一个名词,没什么其他含义。

请看到的朋友们也配合一下,请勿称呼我为作者,我只是一个外行,嗯嗯。
好吧,话不多说,我们的发布会现在开始。

请大家入场就坐。

  1. 关于《限定版》的命名。
    截止到目前为止这个游戏共三个版本,分别是英黎《原版》、《TF》版以及现在发布的《限定版》。
    本次版本制作的内容已经大大超过了前作,与其说是限定版,不如说是《资料片》来的更合适。但是由于去年《限定版》这个名字已经宣传出去了,有了一定知名度的情况下,为了确保大家不混乱,就不重新命名了,但事实上,这次的堆料确实非常多。
  2. 全新的美版LOGO,之前版本没有设计美版LOGO,我个人还是觉得很遗憾的,这次设计好了:
    美版LOGO
  3. 本次的外包装,说来惭愧,之前的限定版包装竟然只做了正面,这次一并把背面补上,而且…
    还配合做了实体版,但由于经费所限,暂时只做了日版,下面分享一组套图及实物摄影。
  4. 关于日版和美版。和前作一样,同样做了日美两版,当然除了封面和OP音乐不同,游戏的内容完全一样,这次美版的OP歌曲用了英语的《The Edge of Dawn》,日版则对应日语《フレスベルグの少女》。
    之前看到有人留言说我夸大宣传,日版和美版没任何区别,可是我一直都明明白白的申明了这两版没有区别啊……emmmmm所以,再重申一次,但愿希望最好能看到。
  5. 《公式书》/《设定集》
    这个……还没做完,真的没做完。
    还有一些新想法,要加进去,虽然很想配合游戏一起发布,但真的是来不及了,不然可能得拖到一月……不过好在,这个期待的人不多(或者说根本就没有?emmm太惨了…),所以就晚些时候再公布吧,到时候打包个豪华版啥的。
  6. 别啰嗦了,游戏呢!
    OK接下来进行游戏介绍:
    首先所有的游戏内容都是基于前作《TF》版的修复与新增,当然也会有一些调整的部分,对于这方面有不了解的朋友们可以看下之前的帖子:
    https://tieba.baidu.com/p/6307880693

这两个图实在太长了,诸位按需查看吧,地址在下面

https://i0.hdslb.com/bfs/album/ff26ff986f62fde4a2f7ca8db186e9a3209ede85.jpg
https://i0.hdslb.com/bfs/album/90e5d0bdc179e9a9afab65a1c029cd6c2e0d77a2.jpg

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版

正式开始,本篇游戏改版的原作者介绍

●TF版游戏可获得的人物提升为52人。相较于之前的版本新增了2人。
●所有新人物均需要通过对话获得,而不是像前作那样直接自动加入。

新增人物的可说得对象基本上和原作是一样的,大家可以自行猜测一下。但是有一些圣魔原来对应的说得关系,则做了变更,这点需要注意一下。
●新增的人物包括各版本主角团,BOSS,三龙将,四牙,六宝石等等。以上提到的所有人物都不是通关后获得的,而是主线剧情时就可以通过对话获得。

●通关后可获得人物会与大家印象中不同,和之前的版本所获得的人物也不同。

●所有可获得人物均可在通讯斗技场中使用。再也不会出现这样的字眼:这个人物不能出击,人物不能出击,不能出击,不能……

●所有新人物头像的配色也做了相应调整,调整成了圣魔的风格。避免出现烈火封印与圣魔人物对话时,色调不统一的情况。

●所有人物的配色全部调整,包括自军的,敌军的,友军的,灰色的,独立的,有用的,没用的,以及OP中出现的职业配色。是的,你能看见的甚至看不见的配色全部都调整了。

(之前的版本还有所缺陷,这一次在调色方面变本加厉,做到了360度无死角,无花色,无XXXX……
●敌人角色几乎全部替换,替换成了烈火或封印的人物,有的人物较之前作有所改变。

●某些角色之间的关系变更,如艾利乌德和罗伊改成兄弟,海克托尔和莉莉娜改成了兄妹,还有鲁斯和苏也改成了兄妹。主要是为了剧情服务,不然的话剧情上很难自圆其说。

●几乎每个人物都有自己的特殊动画形象,甚至不止一个。敌人的BOSS 大多数也有自己的特殊形象。

●TF版加入了新的三转系统。不是所谓的三转,而是在转职的时候可选的分歧增加至三个。所有的低级职业都有对应的三个高级职业可供选择,包括主角在内的罗伊和艾利乌德在内。另外需要注意一下,两位主角不要在16章结束后按照系统提示进行转职,否则转职分歧不会出现,切记。

这个设定个人是非常喜欢的。它的好处在于可以精细化每种特殊形象,并分配给每一个人物,坏处则就是调色工作量激增。
如果你和我一样有收集癖,可以建三个档,每一个档转一条路线……
●转职选择时,有一个问题值得注意,由于种种原因,现在转职时有可能看不到角色的特殊动画,通常会显示蓝色的普通动画,但这不能算BUG,你只要确认了要转职的职业,完成后他就会变为特殊动画。(这个问题暂时只能这样了,如果大家有什么解决办法,可以私信或留言告诉我

●TF版的职业除了烈火封印独有的特殊职业以外,还新增了相当数量的新职业,包括暗夜骑士,术士,星之王,忍者,皇家骑士等等……但是我这样说,传达给大家的形象想必也非常抽象吧?不要紧,之后我还会在楼下会附上角色指南,大家就可以一目了然这些职业究竟都是些sui了!

对了,我方没有龙人。

●多数职业的转职方法与原作相同。除了几个领主稍有不同,如琳使用猎户座之箭,海克托尔使用英雄之证,艾瑞珂和伊弗列姆使用骑士的勋章。当然统一用大师之证也可以。

另外,本作添加了一个新的道具“初心之证”,这个道具可以令某些高级职业回归到其转职之前,主要是为了方便想体验多个转职路线,却又不想重新开档的玩家。当然它也不可避免的增加了调色的工作量。
●部分职业的可用武器做了拓宽,如圣骑士可以使用斧,隼骑士可以使用杖等。

●武器熟练度界面可以同时显示八种武器。

●转职时的职业的英文名字也做了修正。所有的职业都对应他的名字,总之就是该是什么样就是什么样。没有违和,没有错乱,一切都显得和谐。

●剧情全部修改。多数情况偏向简单的人名、性别替换,但是比起前作更加细化了一些,有一些新变更的人物会有新的剧情对话。但不论如何,TF版将不会出现文字、对话框错乱或逻辑不通的情况。甚至连错别字我也校对完毕,除非是汉化版圣魔字库里没有的。
●本次给新加的所有人物添加了登场对话和死亡对话,虽然曾也尝试给他们添加支援对话,但是未果,所以作罢。

●支援对话95%修改,对应到常规的33个人物,所有人物的支援都进行了重新编排,不再是按照圣魔原来的支援链了,这点需要注意。

所有人物的支援对象大多是按照原作关系,大家推测一下其实很容易知道,不过一些则是我完全原创的,主要是找了相性或属性相近的人物,比如沃尔塔和纳西恩。
支援链之后的角色指南也会标注,到时自己看吧。
●支援对话的内容方面,有一些原作人物是直接照搬了原来的对话内容,有一些则是根据官方的剧情改编,如艾瑞珂和利昂。当然也会有完全原创的部分。(这部分就仁者见仁吧,这玩意太!难!了!

●TF版所有的章节标题全部替换。目的是为了整齐划一,不要违和,比如序章剧情明明是利西亚陷落,如果还按照原来的“鲁内斯陷落”显示就很违和,很不爽,所以必须要改掉!

但是有的地方标题没有问题,如“应该要保护的东西”,但是由于我已经改了前面的,如果后面不动,就会出现前后字体不统一的情况,这样也很不爽,所以决定把所有的标题都改了。
●关于字体渲染。这方面我着实下了很大功夫,以我多年的平面经验,尝试了各种办法,还是没有办法在16位的色板上调出能够对应GBA准确显示的字体色,这点不得不佩服之前汉化组的大佬们。另外,如果有些同学知道这方面如何制作,欢迎私信或留言。

目前我的版本所呈现的文字效果,已经是我极限了。
●多数音乐曲目做了替换,替换成了烈火与封印的曲子,烈火居多,圣魔的个别曲子在顺序上做了调整。

另外在前作的基础上,将主题曲替换为风花雪月的主题曲《フレスベルグの少女》。
●部分地图做了扩大化,虽然没有像其他的改版那样,采用全部重绘(实在是没时间),但还是希望尽量的给大家一些不一样的游戏体验。

●隐藏道具也得到了加入。好像是业界普遍的做法,索性就加上去吧。隐藏的道具类似于沙漠寻宝,按照范围来划分隐藏道具,通常一张图对应1个隐藏道具,极少的地图会有2个。

●关于游戏难度。由于前作难度过低,所以TF版我做了大量的调优,现在难度应该算中等,改完之初是比较难的,于是我又花了些时间给下调了,总之我不想做一个特别难的版本,自己测试都费劲……

●武器方面除了添加了封印与烈火的神将器以外,还增加了全新的金系武器,另外还有一些新的专武加入,如烈火的BUG锁链枪等。

●魔法方面也增加了不少,像是之前版本未实现的“艾雷修基加尔”、“露丝”之外,也添加了像是“业火之理”、“至高之光”、“默示之暗”等等神器,当然还会有一些新的魔法书。

●TF版中去掉了“斗技场”。听说去掉这个可以增加点难度,于是乎就去掉了,原来“斗技场”的地方变成了一些其他的设施。

●我方部分人物的成长率或属性有所下降。敌方部分职业或人物的成长率有所提升。

●游戏界面美化,或者我也不知道是不是美化,总之换了些风格,其实比起官方的,我觉得我们这些hacker很多时候这方面都是在做“负优化”,但总归是让自己的作品看起来个性化了一点。嗯,一点。

OK,游戏内容方面大致先介绍到这里吧,应该已经把该说的都说了。

游戏视频

游戏截图

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》游戏截图
GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》游戏截图
GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》游戏截图
GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》游戏截图
GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》游戏截图
GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》游戏截图[


非常感谢你的漫长的等待。 这个游戏经历了漫长的36个月, 终于在今日(2021.08.31)迎来了它的正式版。
我花了非常多的心血调整它的各方面细节 我相信现在它已经达到了历史最高点 虽然此后可能还是有一些细小的BUG或错别字
但对整体流程上的体验已经不会有什么大影响

当然我会列举一些目前已知的BUG, 这些是我无能无力修正的,希望你能避免他们。

BUG1:16章以后的大地图会出现乱码问题,但它并不影响游戏进行
BUG2:不要有任何角色死亡,不然在通关结局时,游戏将会死机,但你可以跳过通过结局
BUG3:米卡娅的“终末之冬”可能会造成死机,在遇见她时请关闭你的“加速器” BUG4:太古的火龙极低可能性会出现HP
BUG导致无法杀死,但应该不会再现了,姑且注意 BUG5:系统的支援对话文字出现了贴图错误,但它并不影响游戏进行
BUG6:随着人物增加以后,一些人物的模型会显示错误,但它并不影响游戏进行
BUG7:通关后可获得的额外人物在读取存档后会消失,但你可以通过再次打开战役重新获得他

另外我还要宣布另一个消息: 由个人制作的《英雄的黎明》这个游戏 从今天以后将不会再更新,是的, 即使有BUG,也不会再更新了。
所以这就是最后一个版本。

对我而言一个长达三年的游戏实在是太久了。 我必须终止它,当然,现在的它是几乎趋于完美了。

谢谢你一路以来的支持, 希望你未来的人生也能越来越好! 我是Hacker 竜則。 再会!

游戏地址它来了:https://pan.baidu.com/s/1cCS6c86NEvd3K0HC8VfwoA 提取码2orl


资源镜像

英雄的黎明ED-Ver8黎明盡頭(A)

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英雄的黎明ED-Ver8黎明盡頭(J)

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链接:https://pan.quark.cn/s/fcbe2f905c19

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英雄的黎明ED-简易修复版(A+J)(难度降低版

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本游戏非新手向,难度较高

用Ultimate-GBA-VC-Injector-for-3DS做了一版3DS的CIA文件

起个名,就叫谁用谁知道版吧~哈哈哈哈

3DS直装版 英雄的黎明ED-Ver8黎明盡頭(J)

存档无问题

文件信息

嘿嘿嘿,谁用谁知道的精髓在这

资源地址

英雄的黎明ED-Ver8黎明盡頭(J)嘿嘿谁用谁知道

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文件名: 英雄的黎明ED-Ver8黎明盡頭(J)嘿嘿谁用谁知道.zip
文件大小: 21843321 字节 (20.83 MB)
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CRC32: 98A77181

更新一下如果还不爽请下载这个版

增加了无视角色行动状态和可控制敌方的骚功能

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文件名: 火焰之纹章 《英雄的黎明》ED-Ver8黎明盡頭嘿嘿谁用谁知道-如果还不爽请下载这个版.zip
文件大小: 22005433 字节 (20.99 MB)
MD5: BCCF471277303470CEF31825E1F770E8
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GBA模拟器[VisualBoyAdvance-M]金手指

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文件大小: 497 字节
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