GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》ED-Ver8黎明盡頭 Fire Emblem Dawn of Heros

原文链接:https://tieba.baidu.com/p/7171421538
作者:竜-則

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版

这个游戏实在是拖的太久了,从原版到TF版,再到限定版,竟然花了两年的时间。
在开始之前,必须需要申明一下:这个游戏不是改版,我也不知道是什么,可以问下质疑的人。另外我不是作者,事实上我从没对外称呼过自己是作者,通常只称自己为“Hacker”(非资深),这也只是一个称呼,说不是也行,总之只是一个名词,没什么其他含义。

请看到的朋友们也配合一下,请勿称呼我为作者,我只是一个外行,嗯嗯。
好吧,话不多说,我们的发布会现在开始。

请大家入场就坐。

  1. 关于《限定版》的命名。
    截止到目前为止这个游戏共三个版本,分别是英黎《原版》、《TF》版以及现在发布的《限定版》。

本次版本制作的内容已经大大超过了前作,与其说是限定版,不如说是《资料片》来的更合适。但是由于去年《限定版》这个名字已经宣传出去了,有了一定知名度的情况下,为了确保大家不混乱,就不重新命名了,但事实上,这次的堆料确实非常多。

  1. 全新的美版LOGO,之前版本没有设计美版LOGO,我个人还是觉得很遗憾的,这次设计好了:
  2. 本次的外包装,说来惭愧,之前的限定版包装竟然只做了正面,这次一并把背面补上,而且…
    还配合做了实体版,但由于经费所限,暂时只做了日版,下面分享一组套图及实物摄影。
  3. 关于日版和美版。和前作一样,同样做了日美两版,当然除了封面和OP音乐不同,游戏的内容完全一样,这次美版的OP歌曲用了英语的《The Edge of Dawn》,日版则对应日语《フレスベルグの少女》。
    之前看到有人留言说我夸大宣传,日版和美版没任何区别,可是我一直都明明白白的申明了这两版没有区别啊……emmmmm所以,再重申一次,但愿希望最好能看到。
  4. 《公式书》/《设定集》
    这个……还没做完,真的没做完。

还有一些新想法,要加进去,虽然很想配合游戏一起发布,但真的是来不及了,不然可能得拖到一月……不过好在,这个期待的人不多(或者说根本就没有?emmm太惨了…),所以就晚些时候再公布吧,到时候打包个豪华版啥的。

  1. 别啰嗦了,游戏呢!
    OK接下来进行游戏介绍:

首先所有的游戏内容都是基于前作《TF》版的修复与新增,当然也会有一些调整的部分,对于这方面有不了解的朋友们可以看下之前的帖子:
https://tieba.baidu.com/p/6307880693

这两个图实在太长了,诸位按需查看吧,地址在下面

https://i0.hdslb.com/bfs/album/ff26ff986f62fde4a2f7ca8db186e9a3209ede85.jpg
https://i0.hdslb.com/bfs/album/90e5d0bdc179e9a9afab65a1c029cd6c2e0d77a2.jpg

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版

正式开始,本篇游戏改版的原作者介绍

●TF版游戏可获得的人物提升为52人。相较于之前的版本新增了2人。
●所有新人物均需要通过对话获得,而不是像前作那样直接自动加入。

新增人物的可说得对象基本上和原作是一样的,大家可以自行猜测一下。但是有一些圣魔原来对应的说得关系,则做了变更,这点需要注意一下。
●新增的人物包括各版本主角团,BOSS,三龙将,四牙,六宝石等等。以上提到的所有人物都不是通关后获得的,而是主线剧情时就可以通过对话获得。

●通关后可获得人物会与大家印象中不同,和之前的版本所获得的人物也不同。

●所有可获得人物均可在通讯斗技场中使用。再也不会出现这样的字眼:这个人物不能出击,人物不能出击,不能出击,不能……

●所有新人物头像的配色也做了相应调整,调整成了圣魔的风格。避免出现烈火封印与圣魔人物对话时,色调不统一的情况。

●所有人物的配色全部调整,包括自军的,敌军的,友军的,灰色的,独立的,有用的,没用的,以及OP中出现的职业配色。是的,你能看见的甚至看不见的配色全部都调整了。

(之前的版本还有所缺陷,这一次在调色方面变本加厉,做到了360度无死角,无花色,无XXXX……
●敌人角色几乎全部替换,替换成了烈火或封印的人物,有的人物较之前作有所改变。

●某些角色之间的关系变更,如艾利乌德和罗伊改成兄弟,海克托尔和莉莉娜改成了兄妹,还有鲁斯和苏也改成了兄妹。主要是为了剧情服务,不然的话剧情上很难自圆其说。

●几乎每个人物都有自己的特殊动画形象,甚至不止一个。敌人的BOSS 大多数也有自己的特殊形象。

●TF版加入了新的三转系统。不是所谓的三转,而是在转职的时候可选的分歧增加至三个。所有的低级职业都有对应的三个高级职业可供选择,包括主角在内的罗伊和艾利乌德在内。另外需要注意一下,两位主角不要在16章结束后按照系统提示进行转职,否则转职分歧不会出现,切记。

这个设定个人是非常喜欢的。它的好处在于可以精细化每种特殊形象,并分配给每一个人物,坏处则就是调色工作量激增。
如果你和我一样有收集癖,可以建三个档,每一个档转一条路线……
●转职选择时,有一个问题值得注意,由于种种原因,现在转职时有可能看不到角色的特殊动画,通常会显示蓝色的普通动画,但这不能算BUG,你只要确认了要转职的职业,完成后他就会变为特殊动画。(这个问题暂时只能这样了,如果大家有什么解决办法,可以私信或留言告诉我

●TF版的职业除了烈火封印独有的特殊职业以外,还新增了相当数量的新职业,包括暗夜骑士,术士,星之王,忍者,皇家骑士等等……但是我这样说,传达给大家的形象想必也非常抽象吧?不要紧,之后我还会在楼下会附上角色指南,大家就可以一目了然这些职业究竟都是些sui了!

对了,我方没有龙人。

●多数职业的转职方法与原作相同。除了几个领主稍有不同,如琳使用猎户座之箭,海克托尔使用英雄之证,艾瑞珂和伊弗列姆使用骑士的勋章。当然统一用大师之证也可以。

另外,本作添加了一个新的道具“初心之证”,这个道具可以令某些高级职业回归到其转职之前,主要是为了方便想体验多个转职路线,却又不想重新开档的玩家。当然它也不可避免的增加了调色的工作量。
●部分职业的可用武器做了拓宽,如圣骑士可以使用斧,隼骑士可以使用杖等。

●武器熟练度界面可以同时显示八种武器。

●转职时的职业的英文名字也做了修正。所有的职业都对应他的名字,总之就是该是什么样就是什么样。没有违和,没有错乱,一切都显得和谐。

●剧情全部修改。多数情况偏向简单的人名、性别替换,但是比起前作更加细化了一些,有一些新变更的人物会有新的剧情对话。但不论如何,TF版将不会出现文字、对话框错乱或逻辑不通的情况。甚至连错别字我也校对完毕,除非是汉化版圣魔字库里没有的。
●本次给新加的所有人物添加了登场对话和死亡对话,虽然曾也尝试给他们添加支援对话,但是未果,所以作罢。

●支援对话95%修改,对应到常规的33个人物,所有人物的支援都进行了重新编排,不再是按照圣魔原来的支援链了,这点需要注意。

所有人物的支援对象大多是按照原作关系,大家推测一下其实很容易知道,不过一些则是我完全原创的,主要是找了相性或属性相近的人物,比如沃尔塔和纳西恩。
支援链之后的角色指南也会标注,到时自己看吧。
●支援对话的内容方面,有一些原作人物是直接照搬了原来的对话内容,有一些则是根据官方的剧情改编,如艾瑞珂和利昂。当然也会有完全原创的部分。(这部分就仁者见仁吧,这玩意太!难!了!

●TF版所有的章节标题全部替换。目的是为了整齐划一,不要违和,比如序章剧情明明是利西亚陷落,如果还按照原来的“鲁内斯陷落”显示就很违和,很不爽,所以必须要改掉!

但是有的地方标题没有问题,如“应该要保护的东西”,但是由于我已经改了前面的,如果后面不动,就会出现前后字体不统一的情况,这样也很不爽,所以决定把所有的标题都改了。
●关于字体渲染。这方面我着实下了很大功夫,以我多年的平面经验,尝试了各种办法,还是没有办法在16位的色板上调出能够对应GBA准确显示的字体色,这点不得不佩服之前汉化组的大佬们。另外,如果有些同学知道这方面如何制作,欢迎私信或留言。

目前我的版本所呈现的文字效果,已经是我极限了。
●多数音乐曲目做了替换,替换成了烈火与封印的曲子,烈火居多,圣魔的个别曲子在顺序上做了调整。

另外在前作的基础上,将主题曲替换为风花雪月的主题曲《フレスベルグの少女》。
●部分地图做了扩大化,虽然没有像其他的改版那样,采用全部重绘(实在是没时间),但还是希望尽量的给大家一些不一样的游戏体验。

●隐藏道具也得到了加入。好像是业界普遍的做法,索性就加上去吧。隐藏的道具类似于沙漠寻宝,按照范围来划分隐藏道具,通常一张图对应1个隐藏道具,极少的地图会有2个。

●关于游戏难度。由于前作难度过低,所以TF版我做了大量的调优,现在难度应该算中等,改完之初是比较难的,于是我又花了些时间给下调了,总之我不想做一个特别难的版本,自己测试都费劲……

●武器方面除了添加了封印与烈火的神将器以外,还增加了全新的金系武器,另外还有一些新的专武加入,如烈火的BUG锁链枪等。

●魔法方面也增加了不少,像是之前版本未实现的“艾雷修基加尔”、“露丝”之外,也添加了像是“业火之理”、“至高之光”、“默示之暗”等等神器,当然还会有一些新的魔法书。

●TF版中去掉了“斗技场”。听说去掉这个可以增加点难度,于是乎就去掉了,原来“斗技场”的地方变成了一些其他的设施。

●我方部分人物的成长率或属性有所下降。敌方部分职业或人物的成长率有所提升。

●游戏界面美化,或者我也不知道是不是美化,总之换了些风格,其实比起官方的,我觉得我们这些hacker很多时候这方面都是在做“负优化”,但总归是让自己的作品看起来个性化了一点。嗯,一点。

OK,游戏内容方面大致先介绍到这里吧,应该已经把该说的都说了。

游戏视频

游戏截图

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版 游戏截图

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版 游戏截图

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版 游戏截图

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版 游戏截图

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版 游戏截图

GBA 火焰之纹章 《英雄的黎明》限定版 游戏截图


非常感谢你的漫长的等待。 这个游戏经历了漫长的36个月, 终于在今日(2021.08.31)迎来了它的正式版。
我花了非常多的心血调整它的各方面细节 我相信现在它已经达到了历史最高点 虽然此后可能还是有一些细小的BUG或错别字
但对整体流程上的体验已经不会有什么大影响

当然我会列举一些目前已知的BUG, 这些是我无能无力修正的,希望你能避免他们。

BUG1:16章以后的大地图会出现乱码问题,但它并不影响游戏进行
BUG2:不要有任何角色死亡,不然在通关结局时,游戏将会死机,但你可以跳过通过结局
BUG3:米卡娅的“终末之冬”可能会造成死机,在遇见她时请关闭你的“加速器” BUG4:太古的火龙极低可能性会出现HP
BUG导致无法杀死,但应该不会再现了,姑且注意 BUG5:系统的支援对话文字出现了贴图错误,但它并不影响游戏进行
BUG6:随着人物增加以后,一些人物的模型会显示错误,但它并不影响游戏进行
BUG7:通关后可获得的额外人物在读取存档后会消失,但你可以通过再次打开战役重新获得他

另外我还要宣布另一个消息: 由个人制作的《英雄的黎明》这个游戏 从今天以后将不会再更新,是的, 即使有BUG,也不会再更新了。
所以这就是最后一个版本。

对我而言一个长达三年的游戏实在是太久了。 我必须终止它,当然,现在的它是几乎趋于完美了。

谢谢你一路以来的支持, 希望你未来的人生也能越来越好! 我是Hacker 竜則。 再会!

游戏地址它来了:https://pan.baidu.com/s/1cCS6c86NEvd3K0HC8VfwoA 提取码2orl


资源镜像

英雄的黎明ED-Ver8黎明盡頭(A)

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英雄的黎明ED-Ver8黎明盡頭(J)

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英雄的黎明ED-简易修复版(A+J)(难度降低版

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本游戏非新手向,难度较高


用Ultimate-GBA-VC-Injector-for-3DS做了一版3DS的CIA文件

起个名,就叫谁用谁知道版吧~哈哈哈哈

3DS直装版 英雄的黎明ED-Ver8黎明盡頭(J)

存档无问题

文件信息

嘿嘿嘿,谁用谁知道的精髓在这

资源地址

英雄的黎明ED-Ver8黎明盡頭(J)嘿嘿谁用谁知道

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更新一下如果还不爽请下载这个版

增加了无视角色行动状态和可控制敌方的骚功能

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GBA模拟器[VisualBoyAdvance-M]金手指

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