Switch/PC 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

Switch/PC 血污:夜之仪式

游戏血污:夜之仪式
英文Bloodstained: Ritual of the Night
类型动作冒险、银河恶魔城
平台Microsoft Windows、OS XLinuxWiiU、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation Vita、任天堂Switch、iOS、Android
开发商ArtPlay、网易游戏(iOS、Andorid)
发行商505 Games(电脑、家用机版)、网易游戏(iOS、Andorid)
制作人五十岚孝司
设计师饭田周太郎
编剧五十岚孝司
美术夏目裕司
音乐山根实知琉、山田一法、杰克·考夫曼、藤冈龙辅
引擎虚幻引擎4
模式单人、多人
发行日Windows(Steam)、PlayStation 4、Xbox One全球:2019年6月18日
任天堂Switch全球:2019年6月25日
iOS、Android全球:2020年12月4日

《血污:夜之仪式》(英语:Bloodstained: Ritual of the Night,香港和台湾译作“血咒之城:暗夜仪式”,官方译为“赤痕:夜之仪式”)是一款由ArtPlay开发并由505 Games发行的动作角色扮演游戏,于2019年6月18日在Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平台发售,同年6月25日在任天堂Switch平台发售。本作是由前恶魔城系列制作人五十岚孝司发起的Kickstarter众筹项目,因此也被认为是《恶魔城》的精神续作。游戏最初的众筹金额目标是50万美元,但在结束时已达到550万美元,是当时Kickstarter上众筹金额最高的游戏项目,直到后来被《莎木3》超过。

《血污:夜之仪式》在2015年5月公布、同月发起众筹并成功,之后宣布游戏会在2017年发售,但之后又宣布延期至2018年。游戏将登陆Microsoft Windows,OS X,Linux,任天堂Switch,PlayStation 4和Xbox One等几乎所有主流游戏平台,游戏在众筹时曾提及的Wii U版本在2017年3月时宣布取消开发并更改为任天堂的新主机:任天堂Switch;而在2018年8月时制作组宣布游戏发售将延期至2019年,并取消PlayStation Vita版本。2020年10月,网易与Artplay宣布将把游戏移植到iOS和Android移动平台,计划于2020年12月4日发售。

衍生作品《血污:月之诅咒》属于外传性质,是当初Kickstarter的众筹项目之一,于2018年5月推出。该作由Inti Creates负责制作,改采8位复古画风,2D横向卷轴动作类型玩法。

Switch/PC 血污 夜之仪式

游戏背景

故事背景设定在18世纪的英国,《血污:夜之仪式》的主角是一个被炼金术士诅咒,皮肤正逐渐变成水晶的孤儿——米莉安(Miriam),为了解除诅咒,她必须深入探索一个充满恶魔的城堡以找到同样遭受该诅咒的召唤师吉贝尔(Gebel)

出场角色

米莉娅姆(ミリアム,Miriam,声:小清水亚美(日)/埃莉卡·林贝克(英))

身体里被炼金术师们埋入可和恶魔体内魔晶碎片(シャード)同调之结晶的少女,18岁。
本作的女主角,因为秘术的影响而沈睡了长达10年的时间,由于结晶之力而陷入昏睡状态,躲过了成为地狱召唤的活祭仪式,
10年后终于苏醒,且还保留着过去的记忆;为了阻止吉贝尔,凭借著自身的战斗经验和从恶魔身上得到的魔晶碎片,孤身一人与恶魔们战斗。
可以使用小刀、剑、大剑和武士刀等11种的武器,而且还能使用各式各样的魔晶碎片,在对付小兵时堪称无双强者的全能型角色。比其他角色灵活,跳跃力也较高,还可以用滑行在狭窄之处移动。

吉贝尔(ジーベル,Gebel,声:白川周作(日)/瑞伊·蔡斯(英))

原炼金术师,30岁;地狱召唤的活祭仪式的唯一生还者,因为结晶的侵蚀,身体有一半都结晶化了。
与被炼金术师变成魔晶役者(シャードリンカー)米莉雅姆一样,同样在身体里被埋进魔晶碎片。
为了替牺牲者报仇,将炼金术工会彻底毁灭;召唤出从地狱来城堡,并将其作为自己在这个世界的住所。
憎恨人类于是偷走召唤之书罗格艾斯之书(ロガエスの書)召唤出恶魔。并可以利用恶魔可以在空中自由自在移动的特殊角色。

斩月(斬月(ざんげつ),Zangetsu,声:安元洋贵(日)/大卫·海特(英))

东洋的武士,是个憎恨恶魔和炼金术师的退魔士
对恶魔有着强烈的复仇心,并认为只要这些恶魔存在,世界就永无宁日。
同样视魔晶役者的米莉雅姆为敌人,但是在列车和米莉雅姆一同战斗后,变得稍微改观。
主要使用剑术作战的角色。拥有全角色中最高的HP和基础攻击力,剑术攻击也很容易上手,是个万能型角色。

阿尔弗雷德(アルフレッド,Alfred,声:楠大典(日)/克里斯多福·斯温德勒(Christopher Swindle,英))

有名的大炼金术师,不断在寻找罗格艾斯之书的炼金术师,擅长以辅助武器炼金术发动攻击的特殊攻击手。可以使用四种不同的炼金术,特别是雷击术涡旋光雷,拥有可以瞬杀所有头目的极高火力。

约翰内斯(ヨハネス,Johannes,声:兴津和幸(日)/本·迪斯金(英))

30岁,原本是炼金术工会的炼金术师,吉贝尔的挚友。
是当年唯一反对地狱召唤仪式的錬金术师,因此并没有参与仪式过程。
对自己的同袍犯的过错十分忏悔,怀着想要阻止吉贝尔的心情,持续不断的进行研究。
构筑了怎么让城堡回去地狱的炼金式,抑制米莉雅姆的结晶的侵蚀也是他的术式。

多米尼克(ドミニク,Dominique,声:水桥香织(日)/弗蕾达·沃尔夫(Fryda Wolff,英))

教会机构派遣来支持米莉雅姆的驱魔师,过去曾经担任许多要职,有着包含錬金术的许多知识。
和斩月保持着密切的合作关系,多明妮克派遣斩月去收集情报,再把情报转交给米莉雅姆。

玩法

血污:夜之仪式

《血污:夜之仪式》类似恶魔城系列的《月下夜想曲》一般的银河恶魔城类的动作解谜游戏;通过打败敌人,米莉亚姆便可以使用她身上水晶的力量,以及用其来制作新的武器或盔甲等物品。游戏会以2.5D的风格呈现,即以3D图形呈现游戏,但角色会以2D形式移动。游戏的制作人五十岚孝司表示选择2.5D是为了遵循其以前的《恶魔城》游戏的风格。为拯救人类与自己,主角必须战斗并在穿越恶魔城堡的同时收集、制作和解锁大量的武器、装备和战利品,以击败召唤者吉贝尔和在途中等候着的无数恶魔奴仆与头目。

游戏系统

水晶碎片系统:

通过打败敌人,米莉亚姆便可以使用她身上水晶碎片的力量,这些碎片种类如下:

  • 红色(直接使用)
  • 蓝色(持续产生效果)
  • 紫色(向指定方向发射)
  • 黄色(被动)
  • 绿色(使魔)
  • 白色(常驻)

游戏中的怪物几乎都会掉水晶碎片,获得碎片也就能使用怪物的能力。而游戏中有超过120种的怪物,因此游戏有多样的碎片能力,让游戏能有非常多的变化性,玩家可以一次装备几个不同类型的碎片,同一碎片愈多,该能力也会有加强,不停为游戏提供变化。

水晶碎片的用途也非常的多样化,除了增加玩家能力,还炼成武器或道具、不然也能做出特殊的料理或补品,怪物掉出的东西几乎都有用处。

炼金术系统:

在炼金NPC那里可以消耗素材练成装备、道具、食材、水晶碎片。炼成的道具与料理,只要组合出一次,以后就能在商店购买。使用若干万能溶剂可以拆解道具,拆解能获得100%的生产素材。一些水晶碎片并非怪物掉落,而是通过炼金合成。合成时不会消耗原有的碎片。合成的碎片基本上相当于原碎片扩展版。在炼金时需要消耗素材强化碎片的“层级”,层级影响碎片的攻击范围、投射数量、额外效果等。碎片反复获得会提高“级别”,增加威力或属性。通过炼金强化碎片会提高“层级”,增加额外效果。

多样化的武器装备:

武器装备,有多种武器可用,有好几个大类,每大类武器特性各不相同每大类的基础武器几乎在初期就可入手,而地图上有各种进阶武器与炼成配方可入手,炼成武器、装备、道具的材料,又都是从怪物身上掉或宝箱中获得。

武器技能系统:

除了魔法,游戏也提供玩家走技能路线。技能同样要耗MP,但威力巨大。翻书架可以得到技能的提示,使用方法与格斗游戏相同,但指令相对简单。不需要触发,如果已经知道指令的玩家也能用。但技能一开始需要特定的武器才能用。用技能打到怪会涨熟练度,满熟练度才算“完全习得”,变为该系武器通用。比起魔法,技能需要相当的操作才能驾驭。
收集系统:

游戏内提供爱收集的玩家一套详细的收集系统,游戏也内建怪物图鉴,怪的数值、相克,主要出现什么地方,多少几率掉什么宝、有什么碎片都写得清清楚楚地图探索程度、获得的武器、碎片、道具也都有完成度可以查,可以清楚知道目标达成到哪,降低不确定性。在达成一定的收集目标或条件也会触发得到某些道具等等。

其他:

除了单人故事模式的多重结局外,十数个DLC将在游戏上线后作为免费更新增加到游戏内,其中包含在线与本地合作模式、VS对抗模式、Roguelike模式、头目速通、乱斗模式与噩梦难度选项。神秘的可操控角色等待着玩家来发掘,也进一步新增了重复可玩性。
血污:夜之仪式

开发故事

恶魔城之父——五十岚孝司
《血污:夜之仪式》是恶魔城系列的精神续作,其制作人五十岚孝司正是恶魔城系列2001年至2010年的系列制作人。2014年3月,五十岚选择离开他效力超过20年的科乐美,他称述道:“长久而来,我在科乐美工作时都得到他们的维护,他们也很照顾我,现在离开那里的我真的有点担心。”五十岚还表示他收到许多粉丝的要求,希望他继续制作恶魔城系列的游戏,这给了他另一个理由去离开科乐美,并着手创办自己的公司去开发那些粉丝要求的游戏,包括与《恶魔城》风格类似的银河恶魔城类游戏。

《银河恶魔城》,外文名Metroidvania,是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。

在五十岚离开科乐美之前,已有前人物设计师稻船敬二制作的以洛克人系列为灵感的游戏《无敌9号》在Kickstarter募款成功的新闻,这消息传到日本后,五十岚觉得这是获得新游戏资金的另一条路线。而在其离职后,他开始在曾参与《无敌9号》集资工作的本·贾德(Ben Judd)的帮助下为新游戏募款。他们接触了二十多个发行商,但没有一个愿意帮忙。贾德表示发行商对五十岚的名聱降低了游戏所涉及的风险一事和预计的预算不大等问题持怀疑态度,他还说道日本发行商都希望其游戏能满足到美国和欧洲的市场,但恶魔城系列的游戏在欧洲市场并没有受到太大的好评,对于西方发行商来说,源于日本的游戏实在是过于陌生。六个月后,五十岚决定加入手机应用程序开发商ArtPlay以有一个稳定收入的工作,但他仍可自由地推行其新游戏的想法。

五十岚了解到《无敌9号》在Kickstarter的成功后,便开始着手寻找实现他的愿景的方法。他们选择以同样的平台筹募50万美元作资金,其中10%拿来作开发费。2015年5月11日,《血污:夜之仪式》的Kickstarter网站开设。在开设网站前,五十岚以社交媒体宣传其公告,并用短语“Igavania”和“Sword or Whip”打趣地形容公告的内容,而在公告当天,五十岚则在直播网站Twitch上与多个游戏玩家和开发人员一起玩其他银河恶魔城类的游戏。游戏在四个小时内成功实现其基本的募款目标,并在第一天达到了100万美元,而各个延伸目标亦在之后陆续达到,包括使大卫·海特成为格贝尔的配音员、于《恶魔城X 月下夜想曲》为艾卡多配音的罗伯特·贝尔格莱德于《血污:夜之仪式》担任其中一个配音员,让数次担当恶魔城系列人物设定的插画家小岛文美为游戏实体版设计外包装等。其他附带的目标有加入头目战和Roguelike的地下城模式等。除了Kickstarter外,五十岚亦希望筹集如Facebook或Twitter上的支持者的捐款。最终《血污:夜之仪式》成功筹得超过550万美元的募款,并借此于2015年6月超过《异域镇魂曲:纽蒙埃拉之潮》成为Kickstarter上筹款最多的电子游戏标题,但大约两个月后又被《莎木3》以630万美元超过。

五十岚的开发商伙伴为Inti Creates,他们以虚幻引擎4为引擎开发《血污:夜之仪式》,而Armature Studio则会帮忙开发PlayStation Vita和Wii U(之后计划被取消)版本的游戏。另外该公司亦计划免费公开他们的Vita代码库予被允许与他们开发的工作室使用。游戏的音乐会由曾经为多款《恶魔城》游戏配乐的前科乐美作曲家山根实知琉和另外两位于Inti Creates工作的音乐总监山田一法与杰克·考夫曼负责。2 Player Productions就为在加州北部的爱之堡取材的五十岚摄制纪录片,Fangamer则负责为《血污:夜之仪式》的Kickstarter筹募活动作广告宣传。另外,在之前的恶魔城系列担任程序师、总监和设计师的饭田周太郎亦以设计师的身份投入游戏的制作。开发团队宣布他们会遵循《铲子骑士》的做法,以交错的内容模型方式发行游戏,这样可以让他们准时发布游戏的核心内容,并随着时间推移向游戏提供额外的内容和避免严重的发布延迟。

游戏的名称基于女主人公的魔法水晶诅咒,那些水晶以花窗玻璃的形式遍布她的全身,五十岚认为“血咒”(Bloodstained)对该设计来说是一个很好的形容词。虽然游戏的主题以类似于《恶魔城》的哥德风格为基础,但五十岚并不想把德古拉的公有领域形象纳入其中,原因是他不想让他的新游戏感觉像一个“仿效《恶魔城》的幼稚作品”。除此之外,五十岚也选择跟循目前西方市场的电子游戏趋势,使米莉亚姆成为强势的女主角以让两性别的玩家都沉醉在游戏之内,这同时可以免除选择角色性别的开发负担。2016年6月14至16日,《血污:夜之仪式》的单层示范版本在E3 2016供参加者游玩。一星期后,该示范版本亦发布予曾在Kickstarter上捐款的支持者。

2016年7月,五十岚宣布该游戏已经进入成批生产的阶段。他原先预计《血污:夜之仪式》在2017年发行,但他在2016年9月宣布会有第二个工作室帮助开发游戏,并计划2018年上半年发布游戏。五十岚表示延后发行主要是由于多了完成额外募资目标内容所需的工作和完善他在Kickstarter募资时还没办法考虑的一个要素,以及他对制作高质量游戏的承诺。他也说道:“《血污:夜之仪式》要比我以前制作的传统“五十岚魔城”游戏要来得更好”,他不想为了赶上原本发布日期而草草降低游戏的质量。游戏完成所需的工时问题以及Inti Create在使用不擅长的虚幻引擎完成五十岚在游戏中所要求的一些概念所遭遇的困难,无一不强迫了五十岚必须得要招募其他工作室加入制作并推迟发布日期。五十岚之后透露帮助他的工作室的名字——DICO和Monobit,前者擅长于在地化以及全球性发展,后者负责游戏引擎的技术援助。

2017年3月,五十岚选择将Wii U的移植计划转至任天堂Switch,并为受影响的支持者退款或给其选择第二个平台。而在五十岚开始于Kickstarter筹款时已经设定Wii U为其首要的任天堂移植平台,但当Switch面世后他发现开发团队很难支持Wii U,所以做出从Wii U转移至Switch的决定。在2018年8月时,五十岚宣布游戏将延期到2019年发售,并且此前宣布支持的PlayStation Vita平台也将取消开发。12月时,游戏团队确定将取消对Mac OS和Linux平台的开发计划。《血污:夜之仪式》将交由505 Games发行和销售。

2020年10月,网易与Artplay宣布将把游戏移植到iOS和Android移动平台,计划于2020年12月4日发售。

游戏评价

《血污:夜之仪式》在Metacritic上获得“大致正面评价”的等级,PC版基于25个媒体评论获得了83/100分,PS4基于54个媒体评论获得了83/100分,Xbox One基于10个媒体评论获得了83/100分,而任天堂Switch版本基于15个媒体评价获得了74/100分。

游戏的任天堂Switch版本因为画面和帧数的较差表现以及比其他版本更密集的游戏Bug被多家媒体给予相较其他平台版本更差的评价,而开发团队也确定将先着手改善Switch版本的游戏体验。此外,游戏的中文化内容由于采用了机器翻译展现出的不知所云并影响玩家进行游戏的内容也受到了媒体的批评和玩家的吐槽。

Windows Steam版游戏截图

Switch/PC 血污:夜之仪式 游戏截图
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