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PC 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

2025年08月14日 作者头像 作者头像 Mr.C

《刺客信条:奥德赛》(英语:Assassin's Creed Odyssey,中国香港和中国台湾译作“刺客教条:奥德赛”)是一款由育碧魁北克开发,育碧发行的动作角色扮演游戏,是刺客信条系列的第二十部作品和第十一部主系列作品,2017年《刺客信条:起源》的后继作品。

刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

游戏上市于2018年10月5日,在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch平台全球发售,其中任天堂Switch版本将采用云游戏方式进行。2019年11月19日,作为首发游戏在Google Stadia云游戏平台发售。

《刺客信条:奥德赛》与系列前作相比加强了角色扮演元素。游戏将包含对话选项、分支任务和多结局。玩家可选择女性主角卡珊德拉(Kassandra)或者男性主角亚历克修斯(Alexios)。

游戏刺客信条:奥德赛
英文Assassin's Creed Odyssey
类型动作角色扮演、潜行
平台Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Google Stadia
开发商育碧魁北克[a]
发行商育碧
总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)、斯科特·菲利普斯(Scott Phillips)
音乐亚历克西斯·史密斯(Alexis Smith)、乔·汉森(Joe Henson)
系列刺客信条系列
模式单人
发行日全球:2018年10月5日
Google Stadia
北美:2019年11月19日

背景与设定

《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是育碧于2018年推出的动作角色扮演游戏,作为“神话三部曲”(起源、奥德赛、英灵殿)的第二部,它将故事线提前至公元前431年的古希腊,聚焦于伯罗奔尼撒战争。玩家扮演斯巴达雇佣兵卡珊德拉(或男性角色阿利克西欧斯),在雅典与斯巴达的冲突中寻找身世之谜,同时揭开希腊神话与历史交织的秘密。游戏以古希腊群岛为舞台,玩家可自由探索从荒野山川到繁华城邦的壮丽场景,甚至挑战神话生物如美杜莎、九头蛇等。

刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

核心玩法

开放世界与探索

  • 游戏以陆地和海域双线展开,玩家可操控船只进行海战、贸易或探索岛屿。海战系统继承自《刺客信条4:黑旗》,但加入了古希腊风格的船体设计和战术策略。
  • 地图规模宏大,包含大量支线任务、隐藏宝箱和收集要素(如铭文、陶器碎片)。玩家可通过“自主探索模式”关闭任务指引,完全依靠线索自行推理目标位置,增强沉浸感。

战斗与成长系统

  • 战斗系统全面RPG化,分为战士(近战)、猎人(远程)、刺客(潜行)三大流派,技能树设计类似MMO,玩家可自由加点并切换风格。
  • 装备系统复杂,武器分品质(橙紫蓝白)并可升级、附魔,但后期装备泛滥且同质化严重,背包易被“垃圾装备”塞满。
  • 新增“防反机制”,成功格挡后可触发强力反击,提升战斗策略性,但部分动作设计略显僵硬,缺乏写实感。

剧情与选择

  • 剧情以“弑父”为主线,融合历史与神话元素,支线任务多为人性剖析的微型故事(如海盗复仇、城邦恩怨),整体叙事深度优于前作《起源》。
  • 玩家的选择(如加入雅典或斯巴达、对话选项)会影响阵营关系、NPC命运及结局走向,但部分剧情演出仍显生硬,情感共鸣不足。

DLC与版本

  • 季票包含《勒达与天鹅》《诸神黄昏》两部扩展包,新增剧情、装备和神话生物挑战。终极版还附赠《刺客信条3》《刺客信条:解放》重制版。
  • 游戏推出标准版、豪华版、黄金版、终极版,价格从298元至568元不等,部分平台史低曾降至74元。

优缺点总结

优点:

  • 古希腊场景还原度高,开放世界设计精妙,海战与探索乐趣十足。
  • RPG元素深度融入,技能树、装备系统自由度高,剧情多线分支提升重玩价值。
  • 画面与打击感出色,UI简洁直观,音乐氛围感强(尤其是卡珊德拉的主题曲)。

缺点:

  • 海战操作繁琐,AI队友表现呆板,船只维护素材稀缺且收集流程重复。
  • 战斗动画不够流畅,部分敌人设计缺乏创意,后期难度曲线失衡(过早简单化)。
  • 支线任务冗长,部分剧情演出拖沓,内容工业化倾向明显(如“罐头式”任务清单)。

毒舌锐评

《刺客信条:奥德赛》是育碧典型的“工业化流水线”产物——用精美的皮囊包裹着千篇一律的内核。它试图用RPG化系统掩盖系列固有的“内容重复”问题,却让玩家在海量装备、技能点数和支线任务中迷失方向。海战系统沦为“刷材料”的苦力场,而那些强行塞进剧情的神话元素(比如亚特兰蒂斯、冥界),更像是为了填充时长的凑数章节。更讽刺的是,尽管游戏标榜“自由选择”,但多数结局走向早已被预设,所谓的“玩家决定论”不过是个噱头。说到底,这是一款用史诗级包装包裹的“罐头游戏”:前五小时惊艳,后五十小时疲软,最终只剩“刷装备、刷金币”的枯燥循环。育碧或许该反思:当“刺客信条”变成“刺客罐头”,谁还会为它买单?

外部链接

刺客信条:奥德赛 - 维基百科,自由的百科全书

游戏截图

PC 刺客信条:奥德赛 游戏截图
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