PC 刺客信条:起源 Assassin's Creed Origins
2025年08月12日
Mr.C
《刺客信条:起源》(英语:Assassin's Creed Origins,中国香港和中国台湾译作“刺客教条:起源”)是一部由育碧蒙特利尔开发由育碧公司发行的动作冒险游戏。本作是刺客信条主系列的第十部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。游戏将于2017年10月27日发售在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台;同时将支持新的Xbox One X主机。
游戏的舞台是在托勒密王朝及埃及艳后统治下的古埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者(Medjai),来自锡瓦(Siwa)名为巴耶克(Bayek)的埃及刺客。
而游戏的宣传动画,是由香港的动画制作公司Paper Box Creation所制作。
游戏 | 刺客信条:起源 |
---|---|
英文 | Assassin's Creed Origins |
官方译名 | 中国大陆:刺客信条:起源 |
类型 | 动作冒险、隐蔽类、开放世界 |
平台 | PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows |
开发商 | 育碧蒙特利尔 |
发行商 | 育碧软件 |
总监 | Jean Guesdon |
设计师 | Mitchell T. Fujino 编辑维基数据 |
引擎 | AnvilNext 2.0 |
模式 | 单人 |
发行日 | 全球:2017年10月27日 |
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是育碧(Ubisoft)于2017年推出的一款动作冒险游戏,作为系列的第十部正统作品,它首次将时间线推至初代《刺客信条》之前,聚焦于刺客兄弟会的起源故事。游戏背景设定在公元前49年的古埃及托勒密王朝末期,玩家扮演守护者后裔巴耶克(Bayek)和他的妻子艾雅(Aya),通过复仇与阴谋交织的主线,揭开刺客组织的诞生历程。
核心玩法与特色
剧情与世界观
游戏主线围绕巴耶克为儿子卡慕复仇展开,逐步揭露上古维序者(圣殿骑士的前身)操控埃及政权的阴谋。剧情不再局限于线性叙事,而是通过巴耶克与艾雅的双视角,融入历史事件(如凯撒与克利奥帕特拉七世的政治博弈),将个人命运与历史洪流紧密结合。艾雅作为刺客组织的奠基人之一,其角色成长从家庭主妇蜕变为情报战的核心人物,但部分玩家认为她的动机刻画较单薄,缺乏情感深度。
战斗系统革新
- 双模式战斗:区别于传统刺客的潜行暗杀,本作采用“正常”与“防御”两种战斗状态。前者强调灵活机动,后者依赖盾牌或武器格挡,攻速虽慢但伤害更高。
- 肾上腺素机制:类似怒气值的系统,满槽后可触发狂暴状态,提升攻防能力,或释放无视敌人攻击的毁灭性打击。
- 武器多样性:超过150种武器,分为普通、稀有、传奇品质,附带毒、燃烧、暴击等属性。长柄武器、弓箭、重器等策略性搭配丰富了战斗体验,但部分玩家吐槽武器外观与实际效果不匹配(如长柄武器长度不足)。
开放世界与探索
游戏地图涵盖埃及沙漠、尼罗河绿洲、亚历山大港、吉萨金字塔群等区域,甚至延伸至地中海部分海域。探索元素借鉴《上古卷轴5》的自由度,玩家可驾驶船只进行海战,驯服狮子、鳄鱼等动物作为战斗伙伴,或通过猎鹰标记宝藏与敌人。然而,地图虽大但内容填充不足,部分区域存在空洞感,支线任务重复性高(如“击杀目标-取物-返回”模板化流程)。
RPG系统
本作引入技能树(战士、猎人、先知三条分支),角色等级与装备解锁挂钩,但升级依赖大量支线任务和刷怪,导致流程冗长。玩家需在战斗、潜行、探索间权衡资源分配,但潜行机制被大幅弱化,敌人AI反应迟钝,甚至出现“站桩互砍”的尴尬场面。
历史还原与美术风格
育碧团队通过考古资料与卫星测绘,高度还原古埃及建筑、植被分布及光影效果。亚历山大图书馆的穹顶、吉萨金字塔的比例误差控制在0.3%以内,动态天气(如沙暴)与界面震动等细节强化了沉浸感。然而,部分玩家认为历史还原过度牺牲了游戏性,例如攀爬系统卡顿、高低差判定失误导致角色“自杀式跳崖”。
优缺点分析
优点
- 画面与沉浸感:4K画质下的古埃及堪称视觉盛宴,动态光影与场景细节令人惊叹。
- 战斗系统硬核化:脱离传统QTE套路,引入动作游戏(ACT)元素,硬核玩家可体验刀刀到肉的爽快感。
- 历史叙事:通过个人悲剧串联历史事件,凯撒与克利奥帕特拉的政治交易、庞培之死等场景极具史诗感。
缺点
- 任务设计模板化:支线任务多为“罐头式”重复,缺乏创新,玩家调侃为“聊天-杀人-取物-交货”。
- 潜行机制退化:潜行几乎无意义,敌人AI过于“佛系”,甚至允许玩家在敌人头顶转圈。
- 等级与刷装备:等级系统迫使玩家被迫刷怪,而装备获取依赖商店购买,削弱了探索动力。
毒舌锐评
《刺客信条:起源》是育碧在系列转型路上的一次“破而后立”,但结果却像一场精心策划的“自宫手术”——它砍掉了刺客潜行的精髓,用RPG+ACT的壳子包装了一具“开放世界流水线”。巴耶克的复仇故事被简化成“满地图乱杀”,艾雅的觉醒则沦为艳后棋盘上的棋子。战斗系统看似硬核,实则用复杂的机制掩盖了任务设计的贫瘠;地图虽大,却填不满玩家的疲惫。更讽刺的是,育碧用四年的打磨打造了一个“历史模拟器”,却让玩家在重复的击杀任务中沦为“刷图机器”。说它是系列分水岭?不,它更像是一个警示牌:当经典IP开始追求“全面开花”,反而可能失去最核心的灵魂。
外部链接
游戏截图
PC
游戏资源
刺客信条:起源 Assassin's Creed Origins 简体中文安装版
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