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PS3/Xbox360 合金装备V 幻痛 メタルギアソリッドV ファントムペイン

2024年02月29日 作者头像 作者头像 Mr.C

《合金装备V 幻痛》(日语:メタルギアソリッドV ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,香港和台湾译作“潜龙谍影V 幻痛”)是一款由小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的隐蔽类开放世界动作冒险游戏。游戏在2015年9月1日发行于Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 Xbox One和PlayStation 5平台。由小岛制作研发的游戏引擎“狐引擎”(FOX Engine)打造。本作是合金装备系列的第11款游戏,也是小岛自科乐美离职前主导的最后一部正传作品,但科乐美表示将会继续推展《合金装备》系列。

PS3/Xbox360 合金装备V 幻痛

游戏内容的时间设定在《合金装备V 原爆点》九年之后,即1984年。玩家将在阿富汗和安哥拉-扎伊尔边境进行冒险,以向九年前摧毁无国界军队MSF的神秘人物"Skull Face"复仇。游戏被设计成开放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗战争期间的阿富汗荒漠,以及安哥拉内战期间的非洲中部丛林,同时搜集资源建造和经营自己的母基地。游戏也包含了线上模式——“前进基地”(Forward Operating Base),玩家可以潜入其他玩家的基地窃取资源和武器。

游戏原先被分别公布为2个不同的项目,一个是在合金装备25周年纪念会上公布,名为《合金装备 原爆点》(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal Gear Solid : Ground Zeroes),另一个则是由Moby Dick Studio开发的《幻痛》(日语:ファントムペイン,英语:Phantom Pain)。至2013年3月游戏网页正式上线,名称才确定为《合金装备V 幻痛》。2013年11月11日,科乐美宣布《合金装备V 原爆点》独立于2014年春季发行。2014年德国Gamescom展,小岛秀夫宣布《幻痛》将借由Steam登上电脑平台。

故事

故事开始于原爆点事件的九年之后,1984年“Big Boss”终于在泽凯利亚的医院中苏醒;XOF部队得到消息,很快的到达医院并试图抹杀刚苏醒的Snake,Snake在名为Ishmael的男子的帮助下逃离了医院。并在Ocelot的帮助下离开了塞浦路斯,随后救出Kaz并向造成这一切的Cipher进行复仇。

合金装备V 幻痛

开发

《合金装备V》开始进入公众的视野是在2012年左右。2012年2月,一个称为“Development Without Borders”(直译为:开发无国界;来源自之前的游戏中出现的无国界军队)的网站上线,网站由科乐美所有,其目的是为开发下一部新的《合金装备》作品而做推广。在2012年3月举行的游戏开发者大会上,网站在展馆内开设招聘位,征招若干职位,这些职位被称是为了开发以“高端游戏主机”和“下一代狐引擎”为目标的最新《合金装备》作品。

2013年3月27日,小岛秀夫正式确认他的制作团队正在制作《合金装备 V》,并宣布《合金装备 V》将会被分为两个独立的游戏发行,即作为序章的《合金装备 V:原爆点》和作为主干部分的《合金装备 V:幻痛》。 随后,他展示了一段关于本作的预告片,并介绍了新一代狐引擎的优良特性。.该段预告片使用了Garbage乐队2012年的歌曲"Not Your Kind of People"。

于2013年6月6日科乐美公布的2013E3展前导视频,公开了主角Snake的英文配音以及脸部动态捕捉将由影星基弗·萨瑟兰担任,而不是自初代起就担任Snake配音的大卫·海特(David Hayter)。

2015年台北电玩展上,小岛秀夫亲自宣布本作将进行繁体中文化,这是该系列诞生26年来首次被官方中文化。而索尼电脑娱乐中文化中心担任本作中文化的工作,而小岛秀夫会对中文化制作进行监督。繁体中文版于2015年11月27日推出上市,采用英语配音版本及中、英、日、韩四国字幕。

2015年3月时,有媒体发现《合金装备V 幻痛》的官方网站与宣材上,“小岛制作”(KOJIMA PRODUCTIONS)等标志被移除(但后来实际发售的游戏成品画面中仍然保有),随后有消息称在本作开发完成后系列制作人小岛秀夫将会离开科乐美,而开发团队小岛制作将会归编到科乐美新的开发团队中。

截至2015年4月,据信已经有超过8000万美元被投入到《合金装备V》项目的开发之中。

评价

《合金装备V 幻痛》获得了业界交口称赞,日本著名游戏杂志《FAMI通》,美国著名游戏网站IGN、GameSpot,中国大陆《游戏机实用技术》等都给予本作满分的评价。

合金装备V 幻痛

IGN的评论称赞本作的开放性游戏机制,它允许玩家自由地选择执行任务的方式,创造属于自己的解决方法,而不需要担心打破潜行所带来惩罚。但同时也指出故事的后半部分缺乏力度。评论最后总结说《合金装备V 幻痛》是游戏性的巨大突破,这种程度的智慧和创意很少有游戏能够做到。GameSpot同样称赞本作“近乎无可挑剔的游戏性”。评论说到:“除了主线和支线任务,逐步浮现的剧情充当了幻痛开放世界游戏体验的第三根支柱。”评论还称赞了《幻痛》颇为成功的人物塑造,身为一部填补空白的前传,本作将新人物塑造得十分丰满,而非仅拘泥于对系列已有故事的自圆其说。另外,《合金装备V 幻痛》是第23部——合金装备系列中的第3部——获得日本游戏杂志《FAMI通》40/40满分评价的游戏。

电子游戏月刊对本作给出了9.5/10的评价,称赞本作故事所具有的戏剧张力与情感深度。与战地系列和使命召唤系列相比,本作以一种非常有趣及吸引人的方式——即玩家所处的开放世界对玩家的行为做出有机反应,刻画出“战争的徒劳无益”这一主题。但是,评论批评了游戏对资源搜集的过分强调,尤其是“前进基地”(FOB)被入侵会时常打断主要任务的执行,影响游戏体验。游戏博客Destructoid对本作给出了9/10的评价,评价本作为“即朴实又华丽,配得上作为小岛秀夫的最后一部合金装备,他这次是在辉煌中离去。”

Game Informer的乔·朱巴(Joe Juba)对本作给出9.25/10的评价,称赞本作灵活的关卡设计,这给玩家如何完成任务目标提供了多样化的选择,而不再需要为武器及装备上的限制而烦恼。但是,本作未能将叙事改造到与开放世界的游戏模式相兼容的程度。现有的章节式结构给原本就显得复杂的系列故事又蒙上了一层迷雾。Juba认为这种情况所造成的严重结果就是,玩家会在不知道来龙去脉的情况下,茫然地进入故事的关键点。

Polygon的Michael McWhertor对本作给出了9/10的评价,同样称赞游戏灵活的机制。但批评本作令人费解的故事,这让对整个系列缺乏了解的新玩家难以接受。McWhertor同时批评了本作人物Quiet的人物设计过于暴露,他认为这种暴露完全是无意义的,而且不利于这个人物的整体塑造。

本作还获得了一些来自传统游戏媒体之外的褒扬。每日电讯报的Kirk McKeand在给出满分评价之后说道:“这是在不断的进步中创造的系列最佳之作。”时代杂志评论赞扬了本作天衣无缝地集合了多种游戏模式,例如母基地的建设给人以巨大的满足感。

游戏资源

Xbox360Metal Gear Solid V - The Phantom Pain(2 Disks)v1.0

共16个压缩包,15.5 GB (16,673,420,094 字节),请全部下载后放在同一文件夹下解压缩

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PS3Metal Gear Solid V - The Phantom Pain (CN)v1.11

共12个压缩包,11.2 GB (12,059,342,982 字节),请全部下载后放在同一文件夹下解压缩

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