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PS3/Xbox360 合金装备5 原爆点 メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ

2024年02月26日 作者头像 作者头像 Mr.C

《合金装备V 原爆点》(日语:メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ,英语:Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)是2014年发售,由小岛制作开发的合金装备系列游戏。由小岛制作研发的游戏引擎“狐引擎”(FOX Engine)打造。故事的时间点设定在《合金装备 和平行者》之后。

合金装备5 原爆点

这部本传作品被公布为2个不同的项目,一个是在合金装备25周年纪念会上公布,名为《原爆点》,另一个则是由Moby Dick Studio开发的《幻痛》(日语:ファントムペイン,英语:Phantom Pain)。至2013年3月官方网站正式上线,名称才确定为《合金装备V 幻痛》。2013年11月11日,科乐美数字娱乐宣布《合金装备V 原爆点》独立于2014年春季发行。2014年德国科隆游戏展上,小岛秀夫宣布原爆点在同年会借由Steam登上电脑平台。

游戏合金装备V 原爆点
日文メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ
英文Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
类型隐蔽类、第三人称射击
平台PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Windows
开发商小岛制作
发行商日本:科乐美数字娱乐
总监小岛秀夫 编辑维基数据
设计师小岛秀夫
音乐哈利·葛瑞森-威廉斯 编辑维基数据
系列合金装备系列
引擎狐引擎(FOX Engine)
模式单人
发行日PlayStation 3、PlayStation 4
日本:2014年3月20日
欧洲:2014年3月20日
北美:2014年3月18日
亚洲:2014年3月18日
Xbox 360
日本:2014年3月20日
欧洲:2014年3月20日
北美:2014年3月18日
亚洲:2014年3月18日
Xbox One
欧洲:2014年3月20日
北美:2014年3月18日
日本:待定
亚洲:待定
Windows
Steam:2014年12月18日


游戏剧情

1975年,在和平行者事件后,联合国对“无国境军队”(国境なき軍隊 / Militaires Sans Frontières:MSF)的母基地提出了核子武器的检查要求;

同时间军队的副手参谋和平·米勒(Kazuhira Miller)得到了情报,落海的多面间谍帕姿(Paz Ortega Andrade)并没有死亡,而是被渔夫救起后被监禁在美国位于古巴的集中营奥米加营(Camp Omega)内,且出身FSLN的童兵奇可(Chico)也一同被囚禁,为了防止母基地拥有核弹头以及二足兵器ZEKE的秘密被泄漏,被称为传说中的佣兵、无国界军队之首、拥有大头目(Big Boss)称号的男人:裸蛇(Naked Snake),决定只身潜入集中营进行营救两人的任务。


游戏视频

【神话】合金装备5:原爆点|简体中文|单人剧情|初见直播实况|MGS5中文剧情通关流程(已完结)
视频作者:出神入話
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1mC4y1w7JB/



游戏玩法特色

  1. 开放世界潜入

    • 地图虽较后续《幻痛》小,但首次引入沙盒机制,玩家可自由选择潜入路径(如利用地形掩护、攀爬建筑或夜间行动)。
    • 动态敌人巡逻与监控系统增强了策略性,触发警报会导致敌方增援。
  2. 战术系统

    • 潜行渗透:通过匍匐、伪装和消音武器实现无声行动,避免正面冲突。
    • 战斗模式:支持近战CQC、狙击远程清除或呼叫空中支援等多样化战术。
  3. 收集与支线

    • 包含18盘磁带(录音、音乐与情报),需通过任务完成或场景探索获取,例如营救特定角色或拷问敌人。
    • 支线任务如“摧毁防空炮”和“暗杀目标”提供额外挑战。

版本与平台差异

  • 发行时间:2014年3月20日同步登陆PS3/Xbox 360,后续推出PS4/Xbox One及PC版。
  • 画面表现:PS3/Xbox 360版因硬件限制,贴图材质和物理效果逊于次世代版本,但光影渲染仍保持较高水准。
  • 联动功能:支持与移动端App(iDroid系统)联动查看地图、呼叫直升机,但Xbox 360版需通过SmartGlass实现部分功能。

评价与争议

  • 优点:自由潜入机制、电影化叙事(如开场动画)和黑暗成人向剧情广受好评。
  • 争议点:主线流程仅约1-2小时,被批评为“短到残”,需通过支线和重复游玩扩展时长。
  • 后续福利:提前购买本作的玩家可在《幻痛》中解锁独占DLC内容。

核心设计理念剖析

  1. 沙盒潜行的实验性突破
    游戏首次尝试将线性潜入与开放地图结合,虽地图规模仅为《幻痛》的1/30,但通过动态巡逻、多层地形(如基地瞭望塔与地下牢房)和天气系统(暴雨削弱敌人视野),实现了“小而精”的策略空间。玩家可利用载具撞击、制造电路短路等20余种非致命手段破局,这种“玩具箱式”设计后来成为《幻痛》的核心框架。
  2. 叙事密度的艺术化表达
    仅2小时主线却包含:

    • 碎片化叙事:通过18盘磁带揭露Paz遭受的酷刑、美国中情局黑幕,以“缺席的文本”激发玩家推理;
    • 道德困境:营救Chico时若选择击杀守卫,会触发其崩溃哭喊“别杀我”,暗示战争对少年心智的摧残;
    • 隐喻镜头:结局直升机螺旋桨与钟摆的蒙太奇,预示Big Boss从英雄滑向反派的命运轮回。
  3. 技术力对沉浸感的革新
    FOX引擎实现三大突破:

    • 实时渲染过场:开场雨中潜入无缝切换至操作界面,消除传统“播片”割裂感;
    • 物理细节:子弹击中水泥块迸射碎屑、草丛随风倒伏轨迹均独立演算;
    • 跨平台优化:PS4版稳定60帧,GTX 650显卡亦可中效流畅运行,成为2014年优化标杆。

争议焦点:商业策略与内容价值的割裂

  1. 定价策略引发的信任危机
    游戏本体售价29.99英镑(约合人民币260元),但内容量仅等同《幻痛》的1.6%。科乐美更将“雷电”“蛇叔”皮肤作为平台独占内容,后期又以DLC形式二次售卖,被玩家抨击为“拆卖IP剩余价值”。
  2. 移动端联动的定位失衡
    iDroid应用虽实现地图标记、音乐播放功能,但缺乏与核心玩法的深度绑定(如无法同步解锁武器),最终沦为“付费版攻略手册”。相比之下,《幻痛》的FOB基地攻防通过手机端实时推送警报,反而更契合移动生态。
  3. 序章叙事的完整性缺失
    结局Paz剖腹取炸弹的戛然而止,未解答“第三方势力如何渗透美军”等伏笔,需依赖《幻痛》的200小时流程补全。这种“半成品”体验削弱了独立作品的艺术价值。

历史坐标中的双重意义

  • 正向遗产:
    奠定《幻痛》的战术骨架(反射模式、动态警戒),推动潜行游戏从“路径解谜”向“系统性沉浸”转型。IGN评价其为“潜入玩法的文艺复兴”。
  • 行业警示:
    游戏因过度拆卖导致MetaCritic用户评分仅6.8分(媒体评分8.2),证明玩家对“内容完整性”的底线不容试探。此后《最终幻想7重制版》等作品均避免将序章独立商业化。
终极锐评:未竟的第九艺术宣言
《原爆点》如同一部精心拍摄的剧集试播集:它用电影级运镜、哲学化叙事重新定义“游戏作为严肃艺术”的可能性,却因资本对短期收益的贪婪,被迫以残缺形态面世。当玩家为Big Boss的堕落唏嘘时,现实中的小岛秀夫亦在科乐美打压下出走——这场“游戏内外同步上演的悲剧”,或许才是本作最深刻的隐喻。

外部链接

合金装备V 原爆点 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)

合金装备5:原爆点 - 搜狗百科 (sogou.com)

资源链接

PS3Metal Gear Solid V - Ground Zeroes (Japan) (En,Ja)

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PS3Metal Gear Solid V - Ground Zeroes (USA) (En,Ja,Fr,De,Es,It,Pt,Ru)

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Xbox360Metal Gear Solid V - Ground Zeroes (USA, Europe) (En,Ja,Fr,De,Es,It,Pt,Ru)ISO

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