PC/PS3/Xbox360/Wii/PSV/3DS FIFA 15/FIFA Soccer 2015
2024年05月07日 Mr.C
《FIFA 15》由EA开发的一款体育竞技类游戏,并于2014年9月23日正式登陆Windows Phone ,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC六大平台。游戏使用了EA的寒霜引擎。
游戏设定
EA称游戏角色模块会更加真实,《FIFA 15》球员脸部的逼真描写将是一大特色。
游戏还加入了全新的角色模块和身体装备系统,EA表示这些将给球员一种更加有效率和强劲的感觉。除此以外,游戏还将提供可见的呼吸,同时还有头发的飘动。在游戏中的球衣也会因为泥土和草地而变得更脏,而滑铲等也会在草地上留下痕迹,击中角旗旗子会晃动,击中横梁整个球门也会颤动。
游戏系统
情商
有超过600种情绪反应会出现在游戏中,球员们会对场上出现的重大情景做出反应,就像现实中一样。每一个球员都会对队友和对手产生看法或感觉。
场上22名球员都会给予球场上发生的事情来作出各自的反应,铲抢失误,错失良机和关键进球等等。面部表情和肢体语言能让人进一步体验球员的感受。
动态演示
比赛将会活灵活现,让你回沉浸在每一个美妙的时刻。自定义行为意味着球迷的加油呐喊是基于特定的俱乐部或者国家制作的。例如利物浦球迷在安菲尔德的音效就和博卡球迷在糖果盒球场的音效明显不同。标志性的球场建筑进一步提高真实性,球迷模型得到了重制,气氛也独一无二。游戏中的评论员会提到球迷们作出的反应,例如曼城球迷们正在高唱队歌玩人浪。球童动画,板凳队员和生动的LED大屏幕都会出现在游戏里。
球队战术
在《FIFA 15》中你的队友和对手都会在比赛中根据情况重新组织战术风格,争夺主动权。摆大巴,抢到吐,拖时间——你都需要一一克服。你也可以设置你的球队摆大巴,克制对手的战术。
你可以看到AI落后时采用长传冲吊的打法猛砸禁区,或者是领先时把球往角球旗带,拖延时间。
在《FIFA 14》里,你的对手总是试图控制球权,有时候谨慎倒脚到让人蛋疼。在《FIFA 15》里他们该出手时就出手,积极前插不回头。
真实视觉效果
这正是次时代足球需要的,感谢全新的渲染技术。在《FIFA 15》中你可以观察到许多球员面部的细节,这是史上首次。
你可以看到头发的飘动和脸部表情。新的个性建模让你从直观上就分辨出球员是瘦弱,强壮还是运动能力出色。
球衣的运动非常真实,还会根据环境发生变化,随着比赛的进行,球衣会因为沾上泥草而变脏。
鲜活球场
在《FIFA 15》中,战靴会留下足迹。随着时间的推移,草皮表面会留下战斗过的痕迹。足印,草皮碎片和滑铲痕迹都会出现。角旗可以动了,球门门框受到强力冲击也会晃动。就连球场LED大屏幕的真实性也得到了加强。
灵巧、控球和精确制导
在《FIFA 15》中,你可以轻巧的避开防守队员的纠缠,运用世界顶级的足球技巧。球员的移动真实、有效,保持平衡的能力得到了提升,球员的个性和作出的反应也大大加强。
急速盘带让球员在高速运动和面对逼抢时都能有效地控制住皮球。例如梅西,现在他能做出最真实的盘带动作。
皮球的运动轨迹会改变《FIFA 15》比赛的进程。你可以看到旋转着的皮球划出弧线,精确制导般找到目标。盘带,传球,停球和封堵射门时的皮球物理效果都得到了加强。
一对一单挑
在FIFA 15中,战斗蔓延到整个球场。球员会更加充分的利用身体和逼抢来争夺和保持球权,所以你需要掌握正确的位置和时机。
新的对抗动作和倒地动作带来不一样的感受。新的制作技术让球衣的拉拽可以看见。
你可以指挥定位球。控制无球队员接应手抛球,角球和任意球,他们可以移动到最佳位置,创造良机。
新增特性
- 全新的“情商”系统让球员们根据场上状况展现自己的情绪
- 临近终场的进球会让球员疯狂庆祝,也会因错失进球机会而沮丧
- 新的操控系统带更能体现球员个性并能影响比赛
- 基于对接触精确计算的足球运行轨迹,模型和物理特性
- 和谐的人体工程学使得球员们控球时的反应和移动能得到更平衡和紧密的操控
- 全身防守,拉扯球衣,肩顶,铲断都是新的人对人PK系统的新特性
- 球员模型已重制,这一版本中更健壮,精瘦和真实
- 头发真的会动哦,游戏中球场草皮上会留脚印哦
- 球场仿佛活了一般,铲球会伤到草皮,球衣会脏,角旗飘飘,击中门柱会铛铛响
- 广告牌会出现动画而不仅仅是翻动
- 十人球队庆祝已成可能
- 球迷的助威声和互动得到加强
- FIFA 15采用全新的光照系统让色彩更自然
- 精彩回放已经重置,和现实转播非常接近
- 半场和全场回复有音乐和评述
- 定位球和掷界外球时可以控制无球队员
- AI进攻时会更主动并且尝试1对1过掉防守球员来瓦解对方的防线
- 边后卫套边插上的AI跑位让你有更多进攻选择
- 盘带时会更多使用利足脚,会用到内外脚背去控球
- 球员会用小碎步来调整盘带,看上去更真实
- 新的防守AI会让“防线最后一人”做出更合理的选择,而不是等着逼人支援或者最后一名后卫去上抢
- 正确的触球能保证传球时球的动能,并允许更为动态的运行轨迹
- 新的动作允许球员们用大腿卸球,或者用头颠球
- 滑铲后能迅速第二反应
- 对手会调整踢球风格以便适应赛程
- 阵形会事态感知,会使用类似大巴战术,落后时会更多得尝试长传,领先时到角旗附近拖延时间
- UT预购将包含超过40周的40个包
- 《FIFA 15》还加入了全新的角色模块和身体装备系统。
- 游戏还将提供可见的呼吸,同时还有头发的飘动。
- 游戏中的球衣会因为泥土和草地而变得更脏,滑铲等会在草地上留下痕迹。
小编说
这里由于我自己的偏见,我要就我的狭隘与偏见向FIFA道歉,其实从FIFA在PS3平台的“新”引擎开始,FIFA早已摆脱了之前动作浮夸,真实性不足的问题。
尤其在本作中,我个人体会非常深刻,认识我的朋友们都知道,我曾经是个完完全全的实况党,究其原因主要是因为早期的FIFA98/2000给我们留下的印象并不好,所以对于FIFA足球就再也没关注。
但说实话最近在更新FIFA游戏的时候,由于我要截图,所以基本上每个版本都拿来玩玩,不玩还好,一上手,真的觉得FIFA做的很棒,以下我举几个例子:
- 抢截:对于PES实况足球来说,只要按住
×
,基本上和电脑纠缠一会儿就会得到球权,但是对于FIFA来说,抢截球并不是这样的,或者说开发组的人员更能够理解如何去踢球,怎么去防守,在FIFA中,×
键的作用是“盯人”,而要去理解这个“盯人”则并不是简单的去围堵对方球员的带球方向或者出球路线,而是要靠你自己操纵方向键来实现“盯人”,并且看准时机要按□
键来抢截,但是如果你的判断错误按了□
键,就必定会产生重心偏移,那么如果被对方识破,迎接你的就是被“过掉”,怎么样,够真实吧。- 持球、盘带与冲刺:我们也是拿PES实况来作比较,实况足球哪怕到了PES2023,它的盘带和冲刺大概率只有三种模式:精确盘带、普通带球以及加速跑,且灵活性受球员能力数值的影响较大,如果数值很低,那么带起球来就像脑血栓没好利索,而FIFA在这一点上做的非常好,首先是它的模式,有四种,分别是:精确盘带、普通盘带、加速带球和带球爆冲,并且不止如此,FIFA还加入了第一脚接球/触球的概念,这就更像是踢球,你接到队友的传球,不单单的是停球——转身+技术动作,而是判断你下一步的动作后,调整你控制队员的身体的重心方向,可以实现停球+转身+技术动作一气呵成的流畅运动。这也是我最近一直在打FIFA15的魔力所在,尤其是你亲手用最简单的技巧“过掉”对方的感觉真的超级棒!而在FIFA里,球员的数值对你的技术动作确实是有影响的,但是,我觉得这一点FIFA做的就特别好,即便他的能力再差,也是足球运动员,所以基本的技术动作对于运动员来说基本上都可以做到,区别只是在于数值高的队员失误少,而数值低的球员失误率较高。
- 传球和直塞:“斯入”
△
可以说是实况的灵魂,而在实况后期,不论你的接球队员速度多快,直塞都很那成功,排除电脑作弊的嫌疑以外,原因主要是实况足球的防守机制,对于后卫来说拦截直塞可谓信手拈来,而在FIFA里,则更贴近于现实,尤其是对于已经开始加速跑位的队友,直塞成功的瞬间就很可能会甩开后卫好几个身位,到时候后卫再转身回追,早就望尘莫及了。尤其是对于弱队打防守反击时,看准时机一个成功的直塞+接球后的爆冲就是拿分的关键!其他的小细节,在FIFA15里也是细节满满,比如比赛回放时显示的下一轮比赛,进球时的替补席,以及大比分输球时痛苦的球迷等等等的....
游戏截图
掌机资源
主机资源
PC
游戏资源
FIFA15繁体中文版
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