PC 刺客信条:大革命 Assassin's Creed Unity
2025年08月10日
Mr.C
《刺客信条:大革命》(英语:Assassin's Creed Unity,中国香港和中国台湾译作“刺客教条:大革命”)是育碧公司开发的一部动作冒险隐蔽类游戏。本作是《刺客信条系列》的第八部主系列作品,为《刺客信条IV:黑旗》的续作,亦与《刺客信条:叛变》有关联,登陆PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平台。
游戏 | 刺客信条:大革命 |
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英文 | Assassin's Creed Unity |
中国大陆 | 刺客信条:大革命 |
类型 | 动作冒险、隐蔽类、开放世界 |
平台 | PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows |
开发商 | 育碧蒙特利尔、 |
发行商 | 育碧软件 |
引擎 | AnvilNext 2.0 |
模式 | 单人、多人(四人) |
发行日 | 2014年11月13日 |
《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed Unity)是由育碧蒙特利尔工作室开发的动作冒险游戏,2014年11月11日发行。作为系列第八部正作(亦有第五部之说),首次登陆次世代主机PS4/Xbox One及PC平台,背景设定于1789年法国大革命时期的巴黎,玩家扮演法奥混血刺客亚诺·多里安,在阶级撕裂、革命浪潮与刺客-圣殿骑士千年斗争中寻找个人救赎。
核心特色与设计亮点
视觉与场景的巅峰呈现
- 巴黎的“复活”:游戏以1:1比例重构18世纪巴黎,圣母院、凡尔赛宫等200余座地标建筑精细还原,动态光影与同屏万人NPC的“群众系统”营造出革命风暴中的城市脉搏。2019年巴黎圣母院火灾后,育碧无偿捐赠建模数据助其修复,凸显历史价值。
- 室内外无缝探索:首次实现建筑内外自由穿行,宫殿穹顶、贫民窟暗道、错综下水道构成立体刺杀舞台。
叙事:个人悲剧与革命隐喻
- 双面革命:主线通过亚诺与圣殿骑士领袖之女爱丽丝的禁忌之恋,隐喻革命理想与暴力代价。两人因阵营对立最终走向悲剧,折射大革命的“自由平等”口号如何在派系倾轧中沦为恐怖统治。
- 历史人物符号化登场:路易十六、罗伯斯庇尔、拿破仑等角色推动剧情,但塑造偏向工具化——拿破仑被简化为“野心家”,罗伯斯庇尔成了“滥杀魔怔人”,历史复杂性让位于戏剧冲突。
玩法革新与争议
- 战斗系统重做:抛弃传统“防反无敌”,引入武器克制(单手剑/重武器/长柄)与技能树(格斗、匿踪、远程、强壮),鼓励策略性潜行。但敌兵难度设计崩坏:狙击手隔墙秒杀、高等级兵一刀满血毙命,迫使玩家依赖烟雾弹“官方外挂”。
- 合作任务与穿越彩蛋:支持4人联机刺杀,并设计1898年、二战、中世纪三段穿越剧情,可攀爬自由女神像、用机枪扫射敌机,趣味性拉满但叙事割裂。
- 支线任务丰富性:侦探破案(搜集证据指凶)、邪教调查、人头收集等任务广受好评,支线文本深度甚至超越主线。
争议与缺陷
灾难性首发体验
- BUG与优化:穿模、NPC鬼畜、贴图错误泛滥,AMD显卡崩溃频发。玩家调侃“育碧传统”,补丁体积超10GB才勉强修复。
- 反人类设计:跑酷卡墙角、强制战斗锁定、无提示黑枪、毒气敌我不分,关卡路线指引混乱,常逼玩家放弃潜行选择无双。
叙事的结构性崩坏
- 刺客议会沦为“混吃等死反派”,圣殿骑士反而更显正义;女主爱丽丝动机模糊,结局送死被批“强行发刀”。历史事件(如攻占巴士底狱)沦为背景板,关键信息需读资料库“自学”。
- 历史观的浅薄:法国团队却呈现“英式保皇立场”,回避英国镇压革命的史实,将大革命的混乱简单归咎为“圣殿阴谋”。
多人模式的失败实验
- 为强推合作玩法削弱单机角色成长,技能解锁依赖多人货币,但联机卡顿、任务重复,最终被玩家抛弃。
评价与遗产
- 修复后的“视觉教科书”:尽管首发差评如潮,后续优化使其成为“截图神作”,Steam好评率回升至85%,IGN评分7.8。巴黎景观与光影效果至今仍被称道。
- 系列转型的牺牲品:其对建筑纵深探索、技能系统的尝试为《枭雄》《起源》奠定基础,但仓促开发导致核心体验撕裂,成为育碧“公式化开放世界”批判的起点。
毒舌锐评
一场用4K巴黎明信片包装的半成品行为艺术——育碧以革命之名,给玩家上了堂‘如何用技术力掩盖叙事空洞’的大师课。亚诺跑酷卡进墙角的频率,堪比断头台铡刀起落;爱丽丝的死亡,像极了制作组对剧情逻辑的自我处决。当烟雾弹成了通关唯一真理,当拿破仑沦为找苹果的工具人,所谓“大革命”不过是BUG狂潮里漂浮的精致尸块。
外部链接
游戏截图
游戏资源
Assassin's Creed Unity 繁体中文绿色免安装版
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