PS3/Xbox360 忍者龙剑传3 ニンジャガイデンスリー
2025年02月14日
Mr.C
《忍者龙剑传3》(日语:ニンジャガイデンスリー,英语:Ninja Gaiden 3,香港和台湾译作“忍者外传3”)是由Team Ninja开发、光荣特库摩于2012年发行的动作冒险游戏。本作是《忍者龙剑传2》的续作,于2012年3月在全球范围内登陆PlayStation 3和Xbox 360平台。加强版《忍者龙剑传3 刀锋边缘》于同年晚些时候推出,最初由任天堂在Wii U平台发行,后移植到多个平台。
该作是新忍者龙剑传系列中首款并非由系列总监板垣伴信执导的作品,总监一职由安田文彦和早矢仕洋介接任。
《忍者龙剑传3》(Ninja Gaiden 3)是Team Ninja于2012年在PS3/Xbox 360平台推出的系列第三部正传,也是“硫酸脸”板垣伴信离开后的首部作品。这款游戏因全面简化系统、魔改核心玩法、剧情强行煽情,成为系列口碑的滑铁卢,被玩家戏称为“忍者龙剑传:跌落神坛”。
核心崩坏:从硬核到“割草”的堕落
- 断肢系统消失:标志性的肢体破坏机制被删除,敌人死亡后直接化灰,战斗反馈如同砍纸片,彻底阉割了系列“刀刀入肉”的暴力美学。
- 武器阉割:隼龙只剩一把龙剑,武器多样性归零,招式简化至“口口口△”无脑连段,深度不如手游。
- 剑蚀系统:强行加入的“诅咒手臂”设定,要求玩家不断杀人缓解腐蚀——但实际只是强制限时清版,毫无策略性。
玩家吐槽:
这隼龙拿的不是龙剑,是幼儿园塑料玩具。
迷惑设计:为了创新而自残
- QTE泛滥:Boss战变成“播片+按键模拟器”,幻心战居然要连按X键“推摇杆挣扎”,宛如劣质互动电影。
- 爬墙癌:强制插入大量慢动作攀爬,配合手柄六轴晃动解密,节奏拖沓到令人打瞌睡。
- 队友系统:军方NPC全程聒噪指挥,但既不能互动又挡视角,唯一作用是触发“误伤友军”的弱智判定。
剧情暴雷:中二病晚期发作
- 黑深残翻车:试图探讨隼龙的“杀戮阴影”,但台词尴尬(“我的剑在哭泣!”)、反派动机幼稚(恐怖分子头目叫嚣“我要毁灭忍者!”),叙事水平直逼三流动画。
- 角色崩坏:隼龙从沉默杀神变成嘴炮圣母,最终Boss战竟对敌人说教“你不懂生命的意义”;
- 强行喂屎:结局让隼龙为救小女孩自断手臂,试图煽情却因铺垫不足显得滑稽。
玩家锐评:
这剧本是编剧喝高了写的吧?
技术灾难:半成品中的半成品
- 帧数跳水:同屏超过5个敌人就掉到20帧,爆炸特效多时直接PPT;
- 视角发疯:锁定系统频繁切到地板或天空,杂兵战变成“盲打模拟器”;
- 素材复用:80%的关卡是军事基地/沙漠/实验室换皮,最终Boss直接套用前作模型。
商业摆烂:DLC地狱与救场作
- 首发阉割:本体内容仅6小时,后续将武器、难度模式拆成DLC售卖,吃相难看;
- 《刀锋边缘》打脸:因玩家狂喷,Team Ninja次年推出“完全版”,补回断肢、新增武器,变相承认原版是残次品。
遗产:动作游戏的负面教材
- 证明系列精髓不可动摇:抛弃硬核难度、断肢机制、武器深度的“改革”彻底失败;
- 催生玩家PTSD:直接导致《忍者龙剑传》IP雪藏十年,直到《大师合集》冷饭都无人问津;
- 业界警示录:展示了“抛弃核心玩家、迎合大众”的风险,成为游戏史上“如何毁IP”的经典案例。
总结:忍龙粉的集体创伤
- 死忠粉请绕道:玩这作不如重刷《黑之章》洗眼睛;
- 好奇者可尝屎:体验半小时即可理解何为“动作游戏之耻”;
- 历史意义:它是一块耻辱柱,提醒后人——没有硫酸脸的Team Ninja,就像没有辣椒的火锅,只剩一锅浑浊的平庸。
终极评价:
这游戏唯一的贡献,是让玩家懂得珍惜前作。
游戏吐槽视频
史上最烂的【忍者龙剑传3】到底讲了个什么事?
视频作者:爬爬娘
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Pq4y1L7DR/
Xbox360
游戏资源
Ninja Gaiden 3 (Europe)
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Ninja Gaiden 3 (USA)
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PS3
游戏资源
Ninja Gaiden 3 (Europe) (En,Ja,Fr,De,Es,It,Zh)
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