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PC 魔法门之英雄无敌Ⅵ/荒夷海盗/死亡之舞/黑暗之影 Heroes Of Might And Magic 6/Pirates of the Savage Sea/Danse Macabre/Shades of Darkness

2025年03月05日 作者头像 作者头像 Mr.C

《魔法门之英雄无敌VI》(英语:Might & Magic Heroes VI,通称“英雄无敌6”)是一款回合制策略游戏,运行于Microsoft Windows平台,系魔法门之英雄无敌系列游戏的第6代作品。本作由Black Hole Entertainment制作,育碧软件发行,于2011年10月13日在全球(包括中国大陆地区)同步上市。繁体中文版于2012年1月4日发行,发行版本中整合了前作《魔法门之英雄无敌V》的繁体中文版。

魔法门之英雄无敌Ⅵ Heroes Of Might And Magic 6

游戏魔法门之英雄无敌VI
英文Might & Magic Heroes VI
类型回合制策略
平台Microsoft Windows
开发商Black Hole Entertainment
发行商全球:育碧软件、中国大陆:百游(实体版、本篇数字版)、碧汉网络(数字版)、中国台湾:英特卫
音乐克里斯·贝拉斯科 编辑维基数据
系列魔法门之英雄无敌
模式单人、多人
发行日全球:2011年10月13日
中国台湾(繁体中文版):2012年1月4日
黑暗之影
全球:2013年5月13日
中国大陆:2013年6月18日
中国台湾(繁体中文版):2013年6月25日

《魔法门之英雄无敌Ⅵ》及其DLC详解

原版《魔法门之英雄无敌Ⅵ》

开发与背景​
由Black Hole工作室开发,育碧发行,2011年10月13日上线。作为系列第六代作品,剧情设定在《英雄无敌5》前400年,聚焦格里芬公爵家族对抗天使长复辟战争的史诗故事。游戏延续了回合制策略与RPG结合的核心玩法,并新增声誉系统,允许玩家通过阵营选择影响剧情走向。

核心特色​

  • 种族与阵营:首发包含圣堂、墓园、地狱、据点、瀛洲、森林六大阵营(原计划6个种族,学院族被临时移除)。
  • 世界观:以秩序之龙亚莎与混乱之龙鄂加斯的创世神话为基础,围绕七龙纪时间线展开。
  • 系统创新:引入区域控制系统(Area of Control)、动态远程攻击判定(射程衰减机制)和王朝武器成长系统。

DLC扩展内容

(1)《荒夷海盗》(Pirates of the Savage Sea)

上线时间:2012年7月12日
核心内容​

  • 剧情:原版后续故事,传奇英雄克拉格·哈克调查荒夷海船只失踪事件,揭露雷鸟风暴的真相。
  • 新增要素:新增国器“海神三叉戟”、组合宝物“海盗王套装”,并扩展海上探索机制。
  • 玩法亮点:10小时战役流程,强化资源争夺与海上遭遇战设计。

(2)《死亡之舞》(Danse Macabre)

上线时间:2012年10月16日
核心内容​

  • 剧情:聚焦经典反派桑德罗(尸巫形态)的复仇,试图通过“冥界法杖”和“不悔戒指”颠覆亚山世界。
  • 新增要素:新增Boss单位“阴魂龙”、虚空法杖(附带吸魔与减益光环),并扩展灵界地图场景。
  • 系统迭代:优化聚合点在线系统,新增“单英雄死亡即失败”的极限挑战模式。

(3)《黑暗之影》(Shades of Darkness)

上线时间:2013年5月2日
核心内容​

  • 剧情:分两条主线——黑暗精灵雷拉格统一地牢势力,以及亡灵法师凡恩对抗神秘瘟疫。
  • 新增种族:正式引入地牢阵营(黑暗精灵),兵种特性“马拉萨的信徒”强化潜行与伏击战术。
  • 扩展玩法:新增战役章节“异种精灵”“马拉萨的呼唤”,并加入灵界传送门机制。

作品关系梳理

项目与原版关联DLC间联动点
​荒夷海盗​时间线接续原版结局,克拉格·哈克为原版背景中的传奇英雄独立剧情,无直接关联其他DLC
​死亡之舞​剧情独立,但沿用原版世界观体系(如亚莎之泪、龙神信仰)新增Boss阴魂龙在后续DLC中成为通用单位
​黑暗之影​补全原版缺失的地牢种族,剧情衔接《英雄无敌5》地牢势力历史亡灵战役线与《死亡之舞》共享世界观设定

🔍 锐评

《英雄无敌Ⅵ》系列展现了育碧对经典IP的复杂运营:原版通过神话重构和系统简化吸引新玩家,但开发中途更换团队(Black Hole→Limbic→维塔士)导致内容缩水;三个DLC则试图以“填坑+拓展”模式弥补遗憾,尤其是《黑暗之影》的地牢阵营设计,成功挽回部分老粉口碑。然而,DLC质量参差(如《荒夷海盗》被诟病为“大型任务包”)和在线服务终止(2024年1月停服)暴露了IP长线运营的乏力。总体而言,这是一部在创新与妥协中挣扎的作品,其资料片更像是为续作试水的“剧情补丁”。

『育碧教你如何把一盘好菜炒成隔夜饭』

《英雄无敌Ⅵ》本有机会成为系列复兴之作,却硬生生被育碧的骚操作拖垮。主游戏强行捆绑在线验证,玩家连单机战役都得看服务器脸色;DLC更是一脉相承“挤牙膏”传统,把本该完整的种族和剧情拆成三份卖。《黑暗之影》好歹掏了个新种族,前两个DLC简直像从主程序里抠出来的边角料——海盗船长的冒险?不如改叫“亚山世界观光指南”。

最绝的是,Black Hole做完主游戏就原地解散,后续DLC质量全看外包团队心情,真·“王朝系统”还没英雄的寿命长!

建议体验顺序:云完剧情→下载破解版→关掉网络→假装这是90年代的良心单机。

游戏截图

魔法门之英雄无敌Ⅵ 游戏截图
魔法门之英雄无敌Ⅵ 游戏截图 DLC解锁内容
魔法门之英雄无敌Ⅵ 游戏截图
魔法门之英雄无敌Ⅵ 游戏截图
魔法门之英雄无敌Ⅵ 游戏截图
魔法门之英雄无敌Ⅵ 游戏截图
魔法门之英雄无敌Ⅵ 游戏截图
魔法门之英雄无敌Ⅵ 游戏截图
魔法门之英雄无敌Ⅵ 游戏截图

游戏资源

魔法门之英雄无敌Ⅵ 免安装绿色中文版

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文件大小: 6.83 GB (7,338,592,971 字节)
MD5: FED05C8FDF57D194706AC4D2E7656463
SHA1: 06FFA28CAA2D8A528923B185D61DA5222E23F773
CRC32: 35B68E01

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