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Wii 超级机器人大战NEO スーパーロボット大戦NEO Super Robot Taisen NEO

2022年02月06日 作者头像 作者头像 Mr.C

试玩了一下,真的很不错,很可惜只有日文版。。。

Wii 超级机器人大战NEO

当年的Wii为最强盛最辉煌时期,本作为Wii上首部机战作品,同时也是Wii上唯一一部机战作品。本作机体战斗画面的部分素材为沿用GC/XO,地图画面从原来GC/XO的2D变为完全的3D,也就是说从2D走方格变为3D直线走的形式,可以说本作是一部全3D的作品,在当时来说是一部有点“低龄”化的作品

本作新参战的《疾风无敌银堡垒》,《NG骑士》,《霸王大系龙骑士》,《元气爆发伏魔金刚》,《热血最强哥修罗》,《完全胜利大帝王》,《兽神雷牙》更是亮点,作为2000年代的《新盖塔》也在本作中参战,当中蓝光人四部曲同台演出同时也有组合机更是本作的一大亮点。可以说本作的参战作品是众多广东80后90初共同回忆的童年回忆,广东本身是收到ATV和TVB两个香港电视的缘故。本作的确在当时来说是很难吸引到新的玩家

本作的原创世界观不再是平行世界,外星入侵和人类战争,而是一个以远古的剑与魔法的世界为主,原创的机体自然是属于魔法系。本作为伊藤静首部参演的机战作品

游戏画面&音效:

本作抛弃了以往机战惯用的2D画面而使用了全新的3D画面,这不得不说是一件令人又喜又悲的事情。机战给人带来的第一大享受就是那充满大魄力的战斗动画,抛开画面党不谈,在战斗时一边欣赏着热血的战斗动画一边和驾驶员一起吼出必杀的名字和名台词,这是机战让人最最享受的一件事情!3D化后的游戏画面自然没有2D化的游戏画面来的热血,机体在战斗时做出的动作给人感觉有点硬邦邦的感觉,另外这次的机体招式画面分为地图和特写两种,虽然这样做之后给人感觉提高了真实度,不过说实话在地图画面时的机体攻击招式的动画实在是有些简单,没有燃烧的感觉,技能的特写画面稍微好一些,感觉NEO的画面进步不大,只能说在一些细节方面有些改变。

游戏中的场景方面,既然战斗画面和机体都3D化了那么地图的3D化自然不会少,3D化后的地图给人更加真实的感觉,并且NEO加入了更加真实的机体大小系统,因此在战斗时整个战场看起来充满了战争的味道。

 除了机体的大小在地图上被很好的表现出来之外,机体在地图上的移动也更加真实了,无论是飞行时的喷射还是在地面上的奔跑都一一呈现在玩家眼前,当地图中的地形有落差时机体还会做出跳跃的动作,让人感觉这更像是一场真正的战争。地图中的那些场景做的实在有些糟糕,给人感觉像是纸模型一样,而且建筑物也失去了以往机战中的作用(比如增加防御和回避率),也许这只是前几话中的情况,希望在游戏中期时得到一些小惊喜。

操作方面:

对于机战这样的游戏来说操作方面需要给人带来的感觉那就是简便,这点机战做的一直都很不错,最好用WII的经典手柄来玩机战,感觉会更加舒服哟!不过不足之处还是有,就是敌人移动的时候太慢啦,以前玩机战时轮到敌人的行动回合时会非常机械式滴按下加速键来增加游戏的节奏。另外在战斗时按打开主菜单后再按下X可以查看游戏中的快捷键的使用方法

系统方面:

  虽然本作的画面并不够吸引人,不过游戏的系统方面的确做出了非常大的改变!首先就是机体的操作部分,当选择好机体后不会出现下拉式菜单,取而代之的是在画面右下角人物头像的周围出现命令选项。这次的机体移动不再像以往机战中那样走格子了,移动的范围变成了一个圆圈,同时机体在移动时也变的更加生动,当移动时画面中会出现一个小的圆圈,这里面显示了移动消耗的EN和机体的残存移动能力,让玩家对机体的移动性能一目了然。

精神系统:

NEO的精神系统做了非常大的变动,首先是人物可用精神数量被减少到了4个,其次人物的精神都拥有等级,当等级提升时精神的效果也会提升,同时SP也不再是固定的了,NEO中的人物SP数量可以通过回合数增加和被敌人攻击来增加,可以说所有人物都间接获得了一个每回合回复SP的效果,更加让人惊喜的是玩家无论是在移动后还是在反击前都可以使用精神了,以上这些改变对于战斗的帮助大大提升!也使精神的实用性提升到了一个新的层次!

全新的武器属性和攻击方式:

以往机战作品中机体的武器一般拥有射击、格斗、光束等属性,而本作中这些属性被一一取消了,取而代之的是更加丰富的武器特效,当玩家在选择机体的武装时会发现画面最下面有一条蓝色的方框,当武器拥有特效时其效果就会显示在这里,这里主要介绍几个全新的特殊攻击方式。

押属性:

当使用拥有押属性的武器攻击时可以在攻击完敌人后将敌人向后推一段距离,如果这段距离上有其他机体的话则被攻击的机体会继续受到伤害,不过当该机被攻击时直接被击破的话则押属性效果不会发动。

突击属性:

拥有突击属性的武器有点像MAP兵器,当使用时会以现在机体的位置为起点,然后玩家选择机体的行进路线,攻击时机体从起点冲刺到玩家选择好的地点上,需要注意的是机体的前进路线上必须有一台敌机!否则无法使用这种武器,同时在反击时也无法使用突击属性的武器。

曲线射击属性:

拥有这种属性的武器可以进行曲线射击,当玩家的机体和敌人的机体之间有障碍物阻挡时一般的直线攻击武器无法攻击到障碍物后面的机体,这时曲线射击武器就可以攻击到障碍物后面的敌机。

上面所说的就是NEO中新增的几个重要武器属性,此外部分武器还拥有能力增加和攻击后可继续移动的特性,其中攻击后可继续移动的特性于以往作品中的攻击后可移动属性有些小小的不同,在攻击后机体可以移动的距离为当前机体残存的移动距离。而拥有能力增加的武器只在攻击敌人时增加该武器附属的能力。

全新的机体大小系统:

以往作品中机体的大小关系到机体的回避能力,而NEO中将机体的大小完全真实的展现在玩家面前,首先机体的大小影响机体的移动能力,比如被敌机包围时较大的机体无法穿越敌机,而此时体形较小的机体则可以穿越敌机。另外机体的大小也影响到机体的射击距离,NEO中的武器攻击距离根据机体的大小来计算,举个例子:假设一台机体在地图中的大小是2厘米,而另外一台1厘米,使用同样是4格攻击距离的武器时前者的攻击距离就是8厘米,后者的攻击距离就是4厘米。

本作总的来说无论是原创世界观,剧情,参战作品和系统都给人耳目一新的感觉,剑与魔法的原创主题给人的感觉是更倾向RPG的风格,3D造型和走地图的移动方式让战斗各具多变性。由于参战作品之间的风格相近,剧情的安排有不少巧妙之处。但由于各方面都是初次尝试,剧情和话数的安排不大成熟,敌人造型也异常的少,这些都影响到了可玩性。

百科页面:https://ja.wikipedia.org/wiki/スーパーロボット大戦NEO
机器人大战NEO中文网:http://zt.tgbus.com/srwneo/

游戏截图

Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
Wii 超级机器人大战NEO游戏截图
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游戏资源

Super Robot Taisen Neo(JP)RRWJAF

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文件名: Super Robot Taisen Neo(JP)RRWJAF.zip
文件大小: 1806492455 字节 (1.68 GB)
MD5: DB67D905534F13AA4DB7EC711BBF3523
SHA1: 99ED0886B9F8A301F65ECD631090919DFDFFB27C
CRC32: E24C8453

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