PSP 刺客信条:血缘 Assassin's Creed: Bloodlines
2025年08月19日
Mr.C
《刺客信条:血缘》(Assassin's Creed: Bloodlines)是育碧旗下《刺客信条》系列在PSP平台独占的衍生作品,于2009年发行。游戏设定在初代《刺客信条》和《刺客信条2》之间,填补了系列主线剧情的时间线空白。
故事发生在12世纪的十字军东征时期,主角阿泰尔(Altair)在获得“伊甸之果”后,发现还有更多未被揭露的秘宝,因此继续与圣殿骑士团展开对抗。游戏不仅延续了阿泰尔的复仇之路,还首次明确揭示了现代角色德斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)与文艺复兴时期刺客艾吉奥(Ezio Auditore)之间的复杂关系,成为串联系列历史的重要纽带。
核心内容与特色
剧情承前启后
- 时间线紧接初代结局,阿泰尔因发现圣殿骑士仍在寻找其他“伊甸碎片”而前往塞浦路斯。
- 关键转折:揭露阿泰尔与女圣殿骑士玛丽亚·索普从敌对到合作的关系,最终二人共同前往印度,成为系列重要情感线。
- 补充初代导师阿尔穆阿利姆的阴谋细节,串联“金苹果”之谜,强化系列世界观逻辑。
玩法与系统调整
- 操作简化:受限于PSP单摇杆与按键数量,攀爬、暗杀、战斗动作大幅精简。例如取消多武器切换,仅保留袖剑、长剑、飞刀;攀爬改为自动吸附,减少操作精度需求。
- 任务设计:采用线性关卡制(共7段记忆序列),摒弃初代开放世界,支线任务仅3类(刺杀/护送/搜集),重复度高。
- 新增机制:引入货币系统(金/银/铜币),用于升级武器与属性;敌人加入“血量显示”,降低BOSS战难度。
画面与性能表现
- 优点:场景材质光影在PSP属上乘,金属反光效果突出;主角阿泰尔模型精细,动作流畅。
- 硬伤:同屏NPC极少(街道空旷),建筑贴图重复;视角锁定缺陷常导致卡墙,跳跃判定僵硬易坠亡。
玩家评价两极
- 好评点:剧情补完价值高,BOSS战设计优于初代;7小时主线流程对掌机游戏算充实。
- 争议点:操作反人类(需频繁组合键调整视角),暗杀体验被砍;音效平庸,仅战斗金属碰撞声合格。
锐评:掌机化的牺牲与救赎
“在PSP上复刻《刺客信条》的野心,最终败给了机能镣铐与外包组的平庸刀工。”
—— 它试图用缩水的开放世界、哑火的NPC狂想曲,以及阿泰尔那帕金森般的爬墙术,演绎一场刺客史诗。剧情填坑值得掌声👏,但当你因视角卡顿被小兵乱刀砍死,或对着复制粘贴的塞浦路斯房顶怀疑人生时,育碧的“掌机诚意”更像一句黑色幽默。
加分项:补全了玛丽亚与阿泰尔的感情线,硬币升级系统勉强挽回刷任务的尊严。
死刑项:把暗杀玩成无双,把信仰之跃变成跳楼模拟器——这或许是最不“刺客信条”的刺客信条。
游戏截图
游戏资源
2015 - 刺客信条-血缘 Assassin's Creed - Bloodlines (UbiSoft)(US)
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2026 - 刺客信条-血缘 Assassin's Creed - Bloodlines (UbiSoft)(EU)
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2074 - 刺客信条-血缘 Assassin's Creed - Bloodlines (UbiSoft)(JP)
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2074 - 刺客信条-血缘 Assassin's Creed - Bloodlines(简
)(Play汉化组)
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