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PS3/Xbox360 最终幻想XIII(XIII-II/XIII-III)最终幻想13(13-2/13-3) ファイナルファンタジーXIII(XIII-II/XIII-III)

2023年01月26日 作者头像 作者头像 Mr.C

《最终幻想XIII》(日语:ファイナルファンタジーXIII,英语:Final Fantasy XIII)是由史克威尔艾尼克斯制作并在2009年12月首发的角色扮演游戏,总计有PlayStation 3、Xbox 360版和其后2014年移植的Windows版。游戏于2010年3月在欧美发行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。本作使用了快节奏的新战斗系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》也使用了系列作的标志元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇等。

PS3 最终幻想XIII 最终幻想13

游戏发生在一个名为茧的浮空世界,其政府(圣府)下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全数排除。原圣府军中士的主角——雷霆,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,展开了和政府的冲突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队,队伍中的成员皆有着来自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命执行失败而导致的“尸骸化”,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。

《最终幻想XIII》于2004年开启研发,并在2006年E3游戏展首次公开消息,是最终幻想系列旗下子系列新的水晶故事的核心作品,也是史克威尔艾尼克斯自家的“水晶工具”引擎开发的首个游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价为游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情则获得褒贬不一的评价,而偏线性的流程则普遍受到批评。截至2017年,本作PS3与Xbox 360版本的全球销量合计超过750万套。

续作《最终幻想XIII-2》于2011年12月在日本发行,2012年2月在北美、欧洲、澳洲、台湾和香港发行。第二部续作《雷霆归来 最终幻想XIII》于2013年11月在日本、台湾和香港发行,2014年2月在北美、欧洲和澳洲发行,至此结束了雷霆的故事,IGN网站将三部作品统称为《雷霆传奇》。

PS3 最终幻想XIII 最终幻想13

游戏最终幻想XIII
日文ファイナルファンタジーXIII
英文Final Fantasy XIII
类型角色扮演
平台PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows
开发商史克威尔艾尼克斯
发行商全球:史克威尔艾尼克斯
总监鸟山求
制作人北濑佳范
编剧渡边大佑、平野幸江、酒见治德
程序柏谷佳树
美术上国料勇、野村哲也
音乐滨涡正志
系列新的水晶故事、最终幻想系列
引擎水晶工具
模式单人
发行日2009年12月17日

PS3 最终幻想XIII 最终幻想13

游戏玩法

玩家以第三人称视角直接控制屏幕中的角色,与游戏中的人物、物体和敌人互动。玩家可以围绕角色,360度旋转环境视角。《最终幻想XIII》的世界以匹配角色尺寸的真实比例呈现,和非像早期最终幻想游戏那样,用角色模型在微缩地图上漫游。玩家可以步行或骑陆行鸟在世界移动。玩家可以在存档点将游戏保存到硬盘驱动器中;玩家还可以从零售网络购买道具或更新武器。游戏数据数据记录了怪兽图鉴和关于《最终幻想XIII》的杂项信息。日本发行的《最终幻想XIII Ultimate Hits 国际版》还加入了“简易”模式选项。

战斗系统

如同《最终幻想XII》,敌人会公开在场景中显示,并可由玩家选择接触或避开。当玩家角色接触到敌人时,如同最终幻想前作,屏幕就会从常规地图切换到战斗画面。战斗至多可以使用三名角色,并使用了系列传统即时战斗(ATB)系统——由伊藤裕之最早为《最终幻想IV》——的改编版。在此系统中,玩家需要从菜单中执行攻击、魔法或道具等行动。有别于系列前作,本作中玩家只能控制领队,其它两名角色由游戏人工智能(AI)控制。ATB槽被分为数格,每次行动都会消耗特定的格数,而消耗后ATB槽又会自动填充。ATB槽随着游戏推进会从2格逐渐增加至6格。玩家可以等待ATB槽填满,选择当前格数下消耗最高的行动,也可以选择不填满ATB槽,而根据当前的ATB格数完成尽可能多的行动。玩家可以选择自动战斗命令,此时系统会根据ATB槽填充来自动选择行动。行动不可用于战斗外,每场战斗后角色生命值会全部补满。

每个敌人都有一个称为连锁反击的计量器,其起始值为100%,并随着被攻击或魔法伤害而增加。不同职能的攻击有不同效果;一些职能攻击会大量增加连锁值,另一些职能则会推延连锁计量器的重置时间。一次攻击对敌人的伤害值为连锁百分比与原本伤害值的乘积。当连锁计量器达到该敌人的预定数值后,敌人就会转为崩溃状态。在该模式下,敌人的防御降低,并且可能被击上空中。阵式系统可让玩家编排六个不同的职能,让玩家在战斗中依据特定情况,选择的角色队形。六个职能为:战士类型的攻击者;黑魔导士类型,使用伤害类魔法的破坏者;白魔导士类型,使用治愈和不良状态恢复魔法的回复者;使用不良状态魔法削弱敌人能力的阻碍者;通过增益魔法提升队友能力的支援者;以及如同圣骑士,具有保护和防卫能力的防御者。每个角色最初只能使用三种职能,但在游戏随后,玩家可以获得全部职务(但角色后三种职务的能力有限)。无论在战斗内外,玩家都可改变所控角色和AI角色的职能,这是玩家在战斗中唯一能控制AI角色的方法。玩家只能从在战斗外预先设定好的阵式列表中选择特定阵式。

每个角色都可在战斗中召唤一种召唤兽。这些召唤兽有奥丁(Odin)、湿婆(Shiva)、亚历山大(Alexander)、巴哈姆特(Bahamut),以及新增的海克顿盖尔(Hecatoncheir)与布伦希尔德(Brynhildr)。在发动召唤后,召唤兽会在陪同召唤者战斗一段时间后离开。在召唤召唤兽时,玩家可以发动驾驭模式,这时召唤角色会乘在变化形态的召唤兽上,执行不同的攻击。

水晶盘

水晶盘是由六个水晶构成的等级系统,类似于《最终幻想X》的晶球盘。水晶盘中各水晶分别代表六种阵式之一,并被分为十个等级。每一级都有大量提升生命值、力量、魔法值,或增加新能力和配饰栏位的分节点。这些分节点以半线性线路连接。玩家通过使用击败敌人后获得的水晶点(CP),沿着线路前进。在游戏开始时,玩家并不能使用全部水晶;当玩家到达游戏情节特定地点,就可以使用新水晶或等级。

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情节

设定

《最终幻想XIII》设定在名为“大脉冲(Gran Pulse)(简称脉冲)”的世界。剧情中心发生在“茧(Cocoon)”——一个由神权政府圣府统治,漂浮在脉冲地表上方的大型人工球体。两个世界皆由具有神般力量的机械生物“法尔希(Fal'Cie)”统治。茧的法尔希负责维持茧的漂浮,并为生活在其中的人类提供给光和水。每个法尔希都掌管一个特定的任务。法尔希可以将生活在脉冲和茧的人类变成他们的仆人。他们叫做“路希(I'Cie)”,身上烙有代表脉冲或茧的烙印,并获得法尔希处看到“幻视”——需要完成的“使命(Focus)”如果路希完成使命,就会变成水晶并获得传说的永生;相反,他们就会变成丧失记忆的“尸骸(Cie'th)”。路希并不能从幻视中明确获得使命,而必须由他们根据幻视自己发现。

在游戏情节开始的数百年前,脉冲和茧之间发生了一场名为默示战争的战斗,从脉冲来的路希在茧上方撕破了一个大洞。最终,路希完成了他们的使命并变成了水晶。大洞是由脉冲运来的材料填补的,而茧的居民自此生活在另一恐惧中;圣府利用这恐惧继续掌权。圣府有两支军队分支:负责维持茧的秩序的警备军,以及负责处理全部与脉冲有关威胁的特种部队PSICOM。法尔希带给人类先进的技术,如飞空艇和机械生物,而同时并存的还有一种魔法。这种魔法一般只能由路希、法尔希,以及茧与脉冲的怪物使用,但一般人类可以使用其精炼化学形式。

角色

《最终幻想XIII》有六名可操作角色,他们分别是:雷霆,游戏主人公,原士兵,塞拉的姐姐;斯诺·维利亚斯,塞拉的未婚夫,准军事团队诺拉的领导;奥尔芭·黛亚·香草,流放者,来自脉冲的路希;萨兹·卡兹罗伊,民航飞行员,男孩多吉的父亲;霍普·埃斯特海姆,在他与父母间关系中挣扎的少年;以及奥尔芭·云·芳,同样来自脉冲的路希,在圣府的骑兵队工作。其他角色还有:嘉连斯·戴斯利,圣府的统治者和主要反派;希德·雷恩斯,不信任政府的圣府骑兵队准将;以及塞拉·法隆,雷霆的妹妹,斯诺的未婚妻。

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剧情

《最终幻想XIII》以从茧中驱逐,或者说“净化”,可能与脉冲物体接触的波塔姆镇居民开始。游戏过程会穿插倒叙情节开始前13天内的事件,即来自脉冲的法尔希在波塔姆附近被发现,雷霆的妹妹塞拉被脉冲的法尔希变成路希。雷霆和萨兹逃出开往脉冲的列车,试图救出塞拉。在紧接着的战斗中,斯诺领导的抵抗组织诺拉在营救被流放到脉冲的居民。然而战斗中一些居民死亡,其中包括霍普的母亲。在斯诺去法尔希的遗迹救出未婚妻塞拉时,另两个流放者霍普和香草加入了队伍。两支队伍在法尔希面前汇合,正在此时塞拉变成了水晶。遗迹之后,他们被下界法尔希选中并成为路希,还被扔到茧的其它地方。在变成路希时,他们都看到了相同的幻象:一个称作诸神黄昏的怪兽。雷霆等人就梦见不明确的幻视展开争论。随着剧情的推进,他们终于见到塞拉——然而,此时的塞拉正在变成水晶。斯诺不甘心而选择留在塞拉身边,而其他人则选择继续前进。

随着军队的到来,斯诺无法对抗整个军队而被希德和云·芳抓获,并被拘留在飞空艇林德布鲁姆上。此时其他人在逃脱PSICOM的追捕,后来因目标不同而决定分离:霍普和雷霆前往商业都市帕鲁姆波鲁姆,萨兹和香草则前往欢乐都市纳吉拉斯。在雷霆的剧本中,她无意间支持了霍普为报母亲去世之仇而杀死斯诺的目标。在香草的剧本中,萨兹讲述了他儿子达吉被茧之法尔希变成路希,并被PSICOM带走观察幻视的情况。在帕鲁姆波鲁姆,雷霆劝说霍普放弃他的复仇,并遇到了斯诺和云·芳。云·芳透露她和香草是变成水晶的脉冲路希;并在游戏事件开始前的13天变回人类,从而引发了“净化”。霍普企图杀死斯诺,但在被斯诺从空袭下保护后,他决定放弃复仇。之后在希德的帮助下。他们成功地从城市逃离。而在纳吉拉斯,香草对萨兹表示自己是来自脉冲的路希。并间接导致多吉变成路希。PSICOM之后逮捕了萨兹和香草,并将他们带上飞空艇帕拉梅其亚。

雷霆等人开展了香草和萨兹的营救行动,作战幸运地成功了,齐聚的团队开始直面圣府伟大法王嘉连斯·戴斯利。戴利斯表示他是神创的法尔希,并且作为茧的统治者——巴尔多安狄尔斯。巴尔多安狄尔斯告诉他们,他们的幻视是要变成神兽——诸神黄昏,并杀死维持让茧浮空的沉睡法尔希孤源,而杀死法尔希孤源将会毁灭茧。雷霆等人逃离后从希德口中得知,法尔希认为茧的毁灭会召唤出世界的创造者——神。法尔希无法伤害他们自己的孤源。香草和云·芳告诉雷霆他们,她们都参与了百年之前的“默示战争”,也看到了同样的幻视:变成诸神黄昏并试图毁灭孤源。一行人飞向脉冲并前往香草和云·芳的家乡奥尔芭,希望能找到消除路希烙印的方法。但城镇变成了荒地,他们没有找到任何存活的人,也没有能消去烙印的方法。此时,戴利斯再次出现并告诉他们,他逼迫希德担任圣府的头目,在茧中创造混乱,让骑兵队政变攻击希德和孤源。

雷霆等人带着阻止破坏的目标回到了茧。他们在前去孤源处的路上才发现骑兵已经变成了尸骸,经过重重难关后终于遇到戴利斯并将其击败,此时孤源醒来并和戴利斯融合,逼迫云·芳完成她变身诸神黄昏的幻视,并似乎将其他人也变成了尸骸。但雷霆以人类的形式再次出现,防止了云·芳的变身,最终击败孤源,并逃出正坠向脉冲的茧。雷霆等人则因完成幻视变成了水晶,香草和云·芳留在茧中,变成了诸神黄昏。她们为了防止茧和脉冲相撞,将自己变成了水晶柱支撑起茧。其他队员在脉冲上从水晶状态醒来,发现自己的路希烙印消失。最后雷霆、霍普、斯诺、萨兹和回归的塞拉与多吉相聚。

游戏视频

PS3 最终幻想13 中文流程(主线完结)
视频作者:NarukamiSenpai
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV18W411S7DB/

PS3游戏资源

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最终幻想13(亚版)(中文)

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文件名: 最终幻想13[亚版][中文]\最终幻想13[亚版][中文].iso
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SHA1: 0B29550C594A38EE0656ACAF8D7B0D327894FD7B
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最终幻想13-2亚版(中文)

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最终幻想13-3雷霆归来(ZHCN)(DLC)

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Xbox360 Final Fantasy 13-3雷霆归来(中文+DLC)

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