PC/PS2/Wii/Xbox360/PSP/NDS 极品飞车11:街头狂飙 Need for Speed: ProStreet
2024年08月05日 Mr.C
- 外部链接
- 评论
- 游戏原声带
- 销量,影响与后续
- 游戏视频
- 掌机游戏资源
PSP
游戏资源- 1366 - 极品飞车-街头狂飙 Need for Speed - ProStreet (Electronic Arts)(EU)
- 1371 - 极品飞车-街头狂飙 Need for Speed - ProStreet (Electronic Arts)(EU)
- 1373 - 极品飞车-街头狂飙 Need for Speed - ProStreet (Electronic Arts)(US)
- 1402 - 极品飞车-街头狂飙 Need for Speed - ProStreet (Electronic Arts)(JP)
- 1435 - 极品飞车-街头狂飙 Need for Speed - ProStreet (Electronic Arts)(CN)
NDS
游戏资源- 1665 - Need for Speed - ProStreet (USA) (En,Fr,De,Es,It)
- 1708 - Need for Speed - ProStreet (Europe) (En,Fr,De,Es,It)
- 6540 - Need for Speed - ProStreet (Europe) (En,Fr,De,Es,It) (Rev 1)
- 6572 - Need for Speed - ProStreet (USA) (En,Fr,De,Es,It) (Rev 1)
- 主机游戏资源
PS2
游戏资源- Need for Speed - ProStreet (Europe) (En,Nl,Sv,Da,Fi,Pl,Cs,Hu)
- Need for Speed - ProStreet (Japan)
- Need for Speed - ProStreet (USA)
Wii
游戏资源Xbox360
游戏资源PC
游戏资源
《极品飞车:街头狂飙》(英语:Need for Speed: ProStreet,香港和台湾译作“极速快感:职业街头”)是艺电旗下极品飞车系列的第11部作品。2007年5月31日EA发布此作的预告片。试玩版先后于10月26日、11月1日、11月2日在Xbox 360/PS3/PC平台发行,正式版11月14日在北美地区发行,11月23日在欧洲地区发行。这也是第一款支持DualShock 3控制器的PS3游戏。
本代作品的风格和之前几部作品大相径庭。系列之前几部作品都是非法改装赛车主题,偏向街机风格,而本作偏向拟真(Sim)风格。本作完全抛弃了让前几作大获商业成功的警匪追逐情节,比赛均在专业赛道或是无交通的公路路段进行。真实性方面,自2000年"保时捷之魂"重新引入了车损机制。游戏设置了几种基于真实技术的驾驶辅助,比如方向控制(Traction Control),稳定控制(Stability Control),和ABS刹车以照顾不同层次的玩家。这些驾驶辅助可以关闭以让高级玩家有更大的发挥空间。
游戏 | 极品飞车:街头狂飙 |
---|---|
英文 | Need for Speed: ProStreet |
类型 | 竞速 |
平台 | PS2、PS3、PSP、Wii、NDS、Xbox 360、Microsoft Windows、移动电话 |
开发商 | EA Black Box |
发行商 | 艺电 |
音乐 | Junkie XL 编辑维基数据 |
系列 | 极品飞车 |
模式 | 单人、多人游戏 |
发行日 | 北美:2007年11月14日 |
欧洲:2007年11月23日 |
外部链接
极品飞车:街头狂飙 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)
评论
游戏发售当年,GameSpot给此作的PS3、Xbox 360打了7.0分(好),Windows、Wii、PS2版本6.5分(良),PSP版4.0分(差)(均10分满分,下同),GameInformer为是给所有平台7.0分。IGN给予PC版6.9(尚可)。虽然绝对分值不低,该作已然是NFS系列截至当时所收到的最低评价。媒体普遍承认该作是一款基础素质扎实的赛车游戏,而批评点在于抛弃了前作成功的重要元素(开放世界和警匪题材),大量置入性行销,及操控真实度的负评和游戏操作手感的不良。细微操作相较前作要求高出许多,对PC键盘玩家尤其不友好。运行性能方面亦存在一定问题,虽然整体流畅,特定场合可能瞬间卡顿,且这种卡顿与平台和硬件配置无关,会对赛车体验造成不良影响。videoGaiden的批判点是实质创新乏善可陈,回收了大量既有元素,(原创性)并没有太高的价值,新设的规则和机制多不完善,不是存在漏洞就是枯燥重复(特别指出了烧胎三次的没有必要)。PS2,Wii,PSP版则因内容缩水备受批评。
游戏原声带
当时已崭露头角的荷兰音乐人Junkie XL被聘请作为本作的音乐顾问,并亲自为游戏创作了数首原创歌曲,还挑选若干国际新秀艺术家作品作为本作的音轨。在2007年9月7日,Junkie XL推出联名《极品飞车:街头狂飙》的原声带,
销量,影响与后续
截至2008年2月,本作销量达到550万份,其中65%来自于北美市场,属于不错的商业销售成绩,然而并没有达到EA的期待:EA当时的总裁Frank Gibeau公开指出这一点,承认作品过度背离前作的设定是不符合消费者预期,并表示后续作品会“回归本原”。
2008年后续作品“Undercover”果然回到了警匪非法赛车的路线,时任EA CEO的CEO John Riccitiello称“街头狂飙”只是一部合格的作品,而Undercover将是了不起的作品。对于Undercover,EA给出了更多拨款和更充裕的开发时间,然而销售和风评都只比本作更加糟糕。这导致NFS的定位开始陷入迷茫,Black Box作为系列主要开发工作室的地位也受到动摇。2009年EA决定“三线齐发”,即拟真线,警匪线和网游线平行开发,拟真线作品"变速"(Shift)就算是"街头狂飙"的精神继任者,取得了不错的销量和商业评价,但工作室已不再是Black Box。
虽然EA自己都没有把本作视为成功,但客观上说该作引领随后一系列竞争者推出类似定位的作品,比如Codemaster的Race Driver Grid,Dirt系列,和微软的XBOX独占作品Forza Motorsport也可见受到这种风格的影响,以至这一类型的在日后的十余年成为赛车游戏的主流,被称为"Simcade"。从这一点来讲"职业街头"堪称Simcade事实上的先驱之一。到2020年左右,评论指出Prostreet是被严重低估的作品,主要受到发售当时主流受众思维惯性的影响。
游戏视频
【极品飞车11街头狂飙】全剧情流程合集(1080P)
视频作者:北国游侠小谷
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1zr4y1Y7Ax
掌机游戏资源
主机游戏资源
PC
游戏资源
Need for Speed ProStreet CHT【繁体中文免安装绿色版】
下载后解压缩得到名为
NFS ProStreet
的文件夹,放在您电脑的文档里然后再次运行游戏即可
文件名称: Need for Speed ProStreet CHT.rar
文件大小: 3.24 GB (3,481,155,072 字节)
MD5: 1CE2D0E391470A6677C7FA2E26065BD2
SHA1: 9A9748275656FCD5D2C895F60EC6C6FCF534E94B
CRC32: 860A6A73
城通网盘的链接可能会要求输入查看分享的密码,我们发布的城通所有分享链接的查看密码都是9ioldgame
或者9527
爱输入哪个就输入哪个,都能访问(2024-09-26)
本文二维码,扫描可以在手机阅读
本网站所展示的所有内容均源自后花园社区的用户投稿。我们并不提供任何资源的存储、上传或下载服务,也未参与任何形式的游戏数据提取(dump)或破解(hack)活动。因此,针对游戏无法运行等技术问题,建议您通过搜索引擎或其他相关渠道自行寻找解决方案。本网站不提供技术支持或教程。请各位玩家在享受游戏的同时,支持正版游戏!
我们的平台致力于介绍怀旧已停产主机的经典游戏,旨在为爱好者们提供一个回忆与分享的平台。获取游戏资源并非本站的核心功能,请广大用户理解。
对于一些相对缺少中文文字描述的游戏介绍文案,我们优先采用了阿里通义千问、文心一言和ChatGPT的描述,对于其描述的准确与否,大家也就图一乐,别较真。
成为本站会员,这些信息可能会帮助到您:关于我们|关于用户组|关于注册
意见、建议、合作、推广、版权等问题,请直接关注我们的公众号wx9ioldgame
并留言即可。