PS2 圣剑传说4 聖剣伝説4
2024年03月14日 Mr.C
《圣剑传说4》是圣剑传说系列的首款全3D游戏,它使用了《半条命2》的物理引擎,可让大量玩家和他们的3D环境互动。《圣剑传说4》情节设定在游戏世界时间线的最早期,故事发生在《圣剑传说DS 玛娜之子》情节的十年前。
这是一款 3D 动作冒险游戏,作为《精武风云》系列("精武")项目 "THE WORLD of MANA "的一部分发布。它是该系列的第一款全 3D 游戏,也是该系列中第一款为角色对话配音的游戏 。该游戏在西方发行时的名称为《破晓玛娜》(DAWN of MANA)。
游戏也由 Square Enix 开发,《精武门》的制作人 Koichi Ishii 担任执行制作人,曾参与过《Chrono Trigger》和《Xenogears》的 Masato Kato 担任剧情设计师,曾参与过《精武风云传说 MANA》(以下简称《LOM》)副角色设计的 Nao Ikeda 担任角色设计师。音乐由曾参与《传奇》系列和《圣剑传说:新约》的伊藤健二作曲,主主题曲 "Dawn of Mana "由音乐家坂本龙一作曲。
本作是继《精武风云 3》之后 11 年来的首款编号作品,故事以 "回归原点"为主题,讲述了 "玛娜女神 "和系列关键词 "精剑 "的诞生过程。游戏的故事发生在伊尔亚岛上,在一个名为法帝尔的世界中心,耸立着一棵据说是众生之母的大树。故事的主人公埃尔迪是一个生活在伊尔贾岛的男孩,为了拯救伊尔贾岛和他儿时的朋友莉西亚,他利用大树赋予他的力量与入侵伊尔贾岛的大势力洛里默的军队作战,并描述了战斗结束后,莉西亚如何重生为居住在大树中的玛娜女神。故事讲述了战斗结束后,丽西娅作为玛那女神在大树上重生的故事。故事的背景与同属《玛娜世界》(THE WORLD of MANA)的《精武电子竞技 DS 玛娜之子》(CoM)同属一个世界,定位为《精武电子竞技 DS 玛娜之子》十年前的故事。
在本作中,角色和物体的行为由 Havok 的物理软件控制,该软件可以计算出它们的形状、大小、重量、弹性和摩擦系数,从而产生逼真的行为。特别是,舞台上放置了大量被称为 "mono"(物体)的不同障碍物,根据其类型的不同,它们的行为也各不相同,利用这些噱头可以在与敌人的战斗中获得优势。被称为动作 RPG 系列的《精武门》之所以成为动作冒险游戏,是为了让玩家(玩家)意识到自己的技能发展,而不是角色的等级发展,因此省略了角色经验和等级等类似 RPG 的概念。游戏中省略了角色经验和等级等类似 RPG 的概念,并在每个阶段重置其他成长要素。
该游戏获得了 2006 年日本游戏大奖 FUTURE 类奖项。
资源链接
Seiken Densetsu 4 [NTSC-J] [SLPM-66576]
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