NDS 洛克人ZX ロックマンゼクス
2023年05月13日 Mr.C
《洛克人ZX》(日语:ロックマンゼクス,Rockman ZX,英语:Mega Man ZX)是洛克人第六系列、洛克人ZX系列的首作。2006年洛克人系列第二线制作。
本系列继承了洛克人Zero系列的故事,时间设定在洛克人Zero 4剧情的200年后。该系列也是有史以来在洛克人的主线游戏中首次出现可操纵的女性主角以及开放式的游戏剧情,两个角色虽然操作一样,但剧情有些许不同。游戏剧情主要围绕主角与守卫军展开,讲述其从异常者与反派中夺回生命金属并驾驭其能力,并阻止生命金属的创造者的故事。受该游戏的成功,卡普空于次年发布其续作洛克人ZX·降临。
本作在2020年2月发布的《洛克人Zero & ZX 遗产合集》中重新发行。
游戏 | 洛克人ZX |
---|---|
日文 | ロックマンゼクス |
英文 | Mega Man ZX Rockman ZX |
类型 | 平台动作、类银河战士恶魔城 |
平台 | 任天堂DS、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows |
开发商 | Inti Creates |
发行商 | 卡普空 |
总监 | 伊藤良太、河野祯则 |
制作人 | 会津卓也、堀之内健、稻船敬二 |
设计师 | 池上欣志 |
编剧 | 矢部诚 |
程序 | 宍户哲广、井上隆之、瀬间伸一、川岸宽和、池田宏德 |
美术 | 矢部诚 |
音乐 | 山田一法、铃木正树、川上领 |
系列 | 洛克人ZX系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 日本:2006年7月6日 北美:2006年9月12日 欧洲:2007年6月22日 |
游戏系统
游戏既有着洛克人X系列的元素,也有着洛克人Zero系列的元素。玩家在一张使用精灵图的二维地图上与敌人作战并完成任务。任务以清单形式列出,并可以在传送器上接受。玩家可以在执行任务时或之外任意游览游戏世界,且必须自己找到特定地点。
游戏中玩家可以选择梵或者艾儿两个主角,并且可以通过结晶知识重生系统(R.O.C.K. (Rebirth Of Crystallised Knowledge))(日版)/ 变换容存晶体意识系统(M.E.G.A. (Meta-Encapsulated Granule Awareness))(美版)利用不同的生命金属进行变身,变身后的形态与技能基于X,杰洛以及洛克人Zero系列的四天王,且四天王形态可用来解决难题并在关卡中取得特别物品(比如生命增长,数据磁盘),亦可基于任天堂DS的双屏幕功能来使用它们的特别技能。一周目中,模块X仅能在游戏开始直到取得模块ZX前使用,而二周目玩家可以在整场游戏中使用模块X。此外,洛克人Zero 3中的奥米加作为该游戏的隐藏头目出现,洛克人Zero 3和Zero 4的四位神话思考型机器人仅在当玩家往NDS的GBA卡槽中插入对应卡带才会在游戏中隐藏的房间内出现。在魔蛇公司击败游戏中8个类洛体机器人头目并打败赛尔邦后,再去击败奥米加,便可获得基于奥米加的隐藏生命金属——模块OX,但前提是玩家在此之前必须已经通关一次。
在发行的《洛克人Zero/ZX遗产合集》中,游戏略微得到了一些升级,原先的DS双屏画面有更多布局可供玩家选择[4],同时玩家可通过游戏主菜单的Plus Mode来与四位神话思考型机器人对战。
此外,游戏亦拥有超限发动系统( O.I.S. (Overdrive Invoke System) ),可将四天王形态(H型、F型、L型和P型)的力量爆发,到时能够使用四天王各自的特别攻击技,但会耗用生命金属能量。技术性击倒系统( T.F.S. (Technical Finish System) )则是与类洛体机器人战斗时,若以生命金属的所在位置作为攻击重点,敌人的生命值扣减会较大,但随之而然所得的生命金属的级数便会降低。要获得高级数生命金属便要“技术性击倒”对方,即是避开打中死穴。不过,即使“误伤”生命金属,玩家仍然可能返回首领所在地再战,或者以能量水晶为其升级。
游戏截图汉化版
游戏资源
0484 - Rockman ZX (Japan)
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0556 - Mega Man ZX (USA)
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1164 - Mega Man ZX (Europe) (En,Ja,Fr,De,Es,It)
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汉化版
洛克人 ZX(JP)(洛克人ZX汉化组)(512Mb)
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