NDS 波斯王子:战役 Battles of Prince of Persia
2025年07月09日
Mr.C
- 标题:波斯王子:战役(Battles of Prince of Persia)
- 平台:NDS独占
- 类型:动作战略(融合战术部署与实时动作)
- 开发商/发行商:育碧(Ubisoft)
- 发售日期:2005年12月2日
- 发行地区:美国、欧洲、日本
- 语言:英文、日文
关键属性 | 详细信息 |
---|---|
游戏类型 | 动作战略(融合战术部署与实时动作) |
发行平台 | NDS独占 |
发售日期 | 2005年12月2日 |
开发发行 | 育碧(Ubisoft) |
语言支持 | 英文、日文 |
核心玩法与特色
- 战略主导的革新:
与传统《波斯王子》的动作冒险模式不同,本作转向棋盘式战略战斗。玩家需部署兵力、规划行军路线,并利用地形发起突袭或包围,类似简化版即时战略(RTS)。 NDS触摸屏的深度结合:
所有操作均依赖触控笔完成:- 兵力调动:直接滑动单位至目标区域;
- 战斗指令:在敌人身上划线发动攻击,长按单位进行防御;
- 特殊技能触发:通过绘制特定符号释放角色技能。
- 双版本差异化定位:
与同期PSP作品《波斯王子:启示》相比,NDS因机能限制画面表现较弱(2D俯视角+像素化建模),但通过触摸交互创新弥补了体验短板。
游戏系统与设计
- 关卡与目标:
任务围绕占领据点、歼灭敌军或护送关键角色展开,每关需合理分配士兵(如弓箭手、步兵)应对不同敌人。 - 角色与能力:
王子作为核心单位,拥有高于普通士兵的战斗力,并可发动“时光倒流”等系列经典技能扭转战局。 - 难度与策略性:
后期关卡引入环境机关(如流沙陷阱、定时关闭的门闸)和兵种克制,强制玩家采用分兵协作等战术。
评价与系列定位
- 创新尝试:
作为系列首款战略游戏,其触摸操作设计为NDS平台独占性提供了实验价值,但战斗深度较浅,策略维度局限于基础RTS框架。 争议性缺陷:
- 画面简陋,角色采用卡通化模型,场景复用率高;
- 剧情存在感薄弱,缺乏波斯王子系列标志性的叙事张力;
- 战略系统与IP动作基因的割裂感明显,老玩家接受度较低。
总结
《波斯王子:战役》是育碧在NDS平台的一次高风险试水——通过彻底转型战略类型和全触控操作,试图挖掘掌机特性。尽管在操作新颖性上获得认可,但羸弱的画面、浅层策略及IP契合度不足,使其沦为系列中的“另类衍生作”,仅适合对创新机制感兴趣的战术游戏爱好者。
毒舌锐评
“想用触控笔指挥波斯大军?结果却像在沙盘上玩井字棋——三分战略,七分无聊。育碧把王子的时之砂倒进了战略游戏的模具里,浇铸出的却是块四不像的废铁:既丢了飞檐走壁的潇洒,又学不来《火焰纹章》的脑力激荡。NDS触摸屏再灵敏,也救不了这锅‘王子下岗再就业’的馊饭!”
游戏截图
游戏资源
0225 - Battles of Prince of Persia (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl)
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0233 - Battles of Prince of Persia (USA) (En,Fr,De,Es,It,Nl)
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文件大小: 15.7 MB (16,516,729 字节)
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CRC32: F1D2351C
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