PS 《合金装备》メタルギアソリッド/《合金装备-完全版》Metal Gear Solid: Integral
2024年02月01日
Mr.C
- 故事
- 游戏视频
- 原版(1998):重新定义3A游戏的叛逆教科书
- 完全版(1999):为硬核粉丝定制的自虐套餐
- 历史地位:游戏业的“公民凯恩”时刻
- 缺陷与争议:天才的任性
- 遗产:小岛宇宙的起点
- 总结:考古必玩,但请备好耐心
- 游戏截图
- 合金装备
PS版
游戏资源 - Metal Gear Solid (Asia) (Demo)
- Metal Gear Solid (Asia)
- Metal Gear Solid (Europe)
- Metal Gear Solid (France)
- Metal Gear Solid (Germany)
- Metal Gear Solid (Italy)
- Metal Gear Solid (Japan)
- Metal Gear Solid (Spain)
- Metal Gear Solid (Spain)(Rev 1)
- Metal Gear Solid (USA)
- Metal Gear Solid (USA)(Rev 1)
- 合金装备-完全版
PS版
游戏资源 - 合金装备VR任务
PS版
游戏资源
《合金装备》(日语:メタルギアソリッド,英语:Metal Gear Solid,香港和台湾译作“潜龙谍影”,台湾与香港旧译“燃烧坦克”,台湾于PlayStation时期则改译为“特攻神谍”)是合金装备系列中“Metal Gear Solid”分支的第一款作品,由日本科乐美公司发行、旗下小岛制作开发,于1998年9月3日在PS平台正式发售。本作为系列首部采3D即时运算并全程配上语音的作品,全球累计售出超过600万套,是系列面向大众市场之评价大幅上升的关键。
游戏 | 合金装备 |
---|---|
日文 | メタルギアソリッド |
英文 | Metal Gear Solid |
类型 | 隐蔽类 |
平台 | PlayStation、任天堂GameCube(孪蛇)、Microsoft Windows |
开发商 | 科乐美 |
发行商 | 科乐美 编辑维基数据 |
总监 | 小岛秀夫 |
美术 | 新川洋司 |
音乐 | 村冈一树、村中りか |
系列 | 合金装备系列 编辑维基数据 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1998年9月3日 |
故事
在武装基地赞给巴尔(Zanzibar)与BIG BOSS的梦想一起陨殁后六年,在阿拉斯加暗影摩西岛(Shadow Moses),高科技部队“FOXHOUND”与他们带领的次世代特殊部队突如其来的起义,占据了废弃核子武器研究所。他们自称“BIG BOSS儿子们”对美国政府要求交付BIG BOSS的遗体和一亿美元的赎金。如果24小时以内没有接受的话,就会发射核弹。
美国政府招集原FOXHOUND司令官Roy Campbell上校为镇压作战的司令官。Campbell上校招集了原FOXHOUND队员Solid Snake。为了解决这次的恐怖活动,救出2名人质。一边传达任务内容,一边接受各领域的专家们的支持,Snake单独潜入任务开始了……。
游戏视频
视频标题:PS1《合金装备索利德》汉化版 剧情通关流程 单机游戏攻略【中古黑孖】
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1rv4y1c7ig/
视频作者:中古黑孖
《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)是科乐美(Konami)于1998年在PlayStation平台推出的战术谍报动作游戏,由小岛秀夫担任总导演。作为系列首部3D化作品,它彻底颠覆了传统动作游戏的玩法逻辑,以“潜入而非杀戮”为核心,结合电影化叙事与多线程解谜,开创了“电影游戏”(Cinematic Game)的先河。次年推出的《合金装备-完全版》(Metal Gear Solid: Integral)在原版基础上追加新要素,成为粉丝心中的终极收藏版本。
原版(1998):重新定义3A游戏的叛逆教科书
- 潜入革命:玩家操控特种兵“斯内克”(Solid Snake)潜入影子摩西岛,必须利用纸箱藏身、击晕敌人而非击杀、躲避监控摄像头——这种“非暴力通关”理念与当时主流“突突突”游戏背道而驰,却催生了全新游戏类型。
- 电影化叙事:实时渲染过场动画、角色面部表情特写、多角度分镜(如狙击雪狼的子弹时间),让游戏成为“可操作的互动电影”。 Psycho Mantis读取玩家记忆卡、与指挥官坎贝尔的第四面墙对话等设计,彻底模糊虚拟与现实的边界。
- 声优盛宴:大冢明夫(斯内克)与大塚周夫(坎贝尔上校)现实中的父子档配音,为日版注入独特戏剧张力;而美版David Hayter的沙哑声线,定义了硬汉特工的嗓音模板。
毒舌亮点:
这游戏教会玩家——最好的武器是智商,最大的Boss是小岛秀夫的脑洞。
完全版(1999):为硬核粉丝定制的自虐套餐
《Integral》并非简单DLC合集,而是系统性升级:
- VR训练模式:新增300+个训练关卡,涵盖潜入、狙击、拆弹等高难度挑战,部分任务难度堪比“忍者模拟器”;
- 隐形迷彩与无限弹药:通关高难度后解锁,但使用后会触发“作弊者”成就嘲讽;
- 国际版调整:美版加入日版删减的流血效果与更露骨的Meryl对话,欧版则因审查将部分血渍改为绿色黏液(被戏称“鼻涕装备”);
- Boss战重置:Psycho Mantis战新增必须切换2P手柄的提示(原版需自行摸索),对新手更友好却削弱了初见震撼。
玩家吐槽:
完全版就像导演剪辑版——小岛觉得你第一次没被虐够。
历史地位:游戏业的“公民凯恩”时刻
- 销量打脸:全球超700万份(PS1时代罕见),证明“反主流”设计也能商业成功;
- 奖项收割机:包揽1998年几乎所有年度游戏大奖,IGN称其为“PlayStation的杀手级应用”;
- 文化破圈:斯内克的眼罩、基因克隆阴谋、“Metal Gear?!”的震惊台词,成为流行文化符号。
缺陷与争议:天才的任性
- 蹩脚操作:早期3D坦克式移动+固定视角,让潜入变成“视角灾难模拟器”;
- 中二剧情:克隆人、爱国者AI、纳米机器等设定在1998年显得过于超前,被媒体嘲讽“B级科幻片剧本”;
- 日式英配:美版口型对不上日版动画,角色说话像嚼着寿司念莎士比亚。
硬核真相:
这游戏教会我们——神作不需要完美,只需要够疯。
遗产:小岛宇宙的起点
- MGS系列化:直接催生5部正传、3部外传,成为科乐美最赚钱IP(直到2015年小岛出走闹剧);
- 潜入游戏祖师爷:《细胞分裂》《刺客信条》的潜行机制皆脱胎于此;
- 电影游戏范本:从《最后生还者》到《死亡搁浅》,当代叙事游戏的镜头语言皆可见其基因。
总结:考古必玩,但请备好耐心
- 怀旧党必入:原版体验“未修饰的疯狂”,完全版适合挑战极限;
- 现代玩家慎入:反人类操作+古早画面可能劝退;
- 历史意义:它是游戏从“玩具”升级为“第九艺术”的活化石,一部属于旧时代的未来预言书。
终极评价:
玩《MGS》就像读《1984》——你会在摔手柄的同时,跪着喊‘真香’。
游戏截图
合金装备PS版
游戏资源
Metal Gear Solid (Asia) (Demo)
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Metal Gear Solid (Asia)
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Metal Gear Solid (Europe)
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Metal Gear Solid (France)
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Metal Gear Solid (Germany)
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Metal Gear Solid (Italy)
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Metal Gear Solid (Japan)
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Metal Gear Solid (Spain)
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Metal Gear Solid (Spain)(Rev 1)
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Metal Gear Solid (USA)
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Metal Gear Solid (USA)(Rev 1)
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合金装备-完全版PS版
游戏资源
合金装备基于英文版的加强版,PlayStation版于1999年在日本发售,PC版于2000年在北美和欧洲发售。
《Metal Gear Solid: Integral》是原版《Metal Gear Solid》的扩展版,1999 年首次在 NTSC-J 地区的 PlayStation 上发布,随后于 2000 年在其他地区的 Windows 上发布。它包含了原版《合金装备》NTSC-U/C 版本中的大部分改动和新增内容(如可调节的难度设置、英语配音、Solid Snake 的隐藏燕尾服装束),以及自身的新功能和改动,包括几乎完全由被称为 "VR 光盘 "的 VR 训练任务组成的第三张光盘。在海外地区,VR 光盘在 NTSC-U/C 地区作为《合金装备:VR 任务》在 PlayStation 单独发行,在欧元区和 PAL 地区则作为《合金装备:特殊任务》发行。
Metal Gear Solid - Integral (Japan, Asia)
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合金装备 索利德 完全版[简]
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合金装备VR任务PS版
游戏资源
Metal Gear Solid - VR Missions (USA)
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