SFC 波斯王子2:影与火 Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
2025年06月16日
Mr.C
《波斯王子2:影与火》(英语:Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame)是一款由Broderbund制作和发行的平台游戏。游戏于1993年在MS-DOS发行。游戏后移植至超级任天堂。
《波斯王子2》获得《电脑游戏世界》1993年年度最佳“动作游戏”
2013年,游戏推出Android及IOS移动版操作系统的高清重制版。
游戏 | 波斯王子2:影与火 |
---|---|
英文 | Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame |
类型 | 平台游戏 |
平台 | MS-DOS, Mac OS, SNES , FM Towns, Android, iOS, Xbox (以彩蛋形式) |
开发商 | Broderbund |
发行商 | Broderbund、Ubisoft (iOS, Android) |
音乐 | Tom Rettig (sound) |
模式 | 单人电子游戏 |
发行日 | 1993 (MS-DOS) |
1994 (Mac OS, FM Towns) | |
1996 (SNES) | |
2013 (iOS, Android) |
《波斯王子2:影与火》是一款由Ubisoft开发的动作冒险游戏,最初于1994年发布,是初代《波斯王子》的正统续作。游戏以“命运、诅咒、时之砂”为核心主题,延续了前作的神秘氛围与复杂叙事。尽管游戏名称中带有“2”,但其剧情设定并非直接紧接初代结局,而是探索王子在阻止灾难后,如何与命运抗争的故事。游戏支持多语言版本,其中中文版在后续移植版本中尤为突出。
剧情简介
故事发生在初代王子拯救公主之后,邪恶的国师贾法尔(Jaffar)并未放弃阴谋。他利用魔法将王子变成乞丐,自己则伪装成王子篡夺王位,并试图彻底消灭真正的王子。落魄的王子被迫踏上逃亡与复仇之路,穿越宫廷密道、沙漠遗迹和黑暗要塞,揭开身世之谜,同时对抗命运的诅咒。游戏通过“记忆碎片”系统穿插王子与公主的过往回忆,并在关键节点提供多重结局选择,强化了剧情的沉浸感。
游戏特色
视觉风格与关卡设计
- 游戏以2D横版卷轴形式呈现,采用像素风美术设计,场景色调以暗金色与深红色为主,营造出波斯古国的神秘感。
- 包含14个核心关卡,跨越宫廷、地下墓穴、沙漠等多种环境,每个场景均融入波斯建筑元素与动态光影效果(如刀刃划动的光效)。
- 部分关卡设计精巧,例如“旋转刀刃陷阱”和“移动平台”等机关,考验玩家的时机把控与操作技巧。
战斗系统
- 延续前作的近战格斗机制,新增连击招式与环境互动攻击(如利用场景道具反击敌人)。
- 玩家可通过“格挡-反击”组合应对单个敌人,而面对多敌人时需灵活运用“翻滚躲避+侧翼突刺”策略。
- 特殊技能如“时之砂”短暂倒流时间,用于化解致命危机。
操作与优化
- 经典手柄操作:方向键控制移动,按钮触发攻击、跳跃、格挡等动作,支持自定义按键布局。
- 移植版本(如移动端)引入触控手势与虚拟摇杆双模式,适应不同玩家习惯。
- “谨慎模式”允许逐帧观察陷阱布局,降低难度门槛。
隐藏要素与挑战
- 隐藏武器(如火焰剑)与道具(恢复药水)分散在关卡中,鼓励探索。
- 成就系统与排行榜激励玩家追求完美通关。
移植与版本差异
- 原版PC版(1994年):以DOS系统运行,画面分辨率较低,但关卡设计复杂,需依赖键盘操作。
- SFC/超级任天堂版:16位主机移植版本,画面色彩更加鲜艳,但可能简化部分关卡逻辑以适应硬件性能。
- 移动端重制版(2013年后):全3D引擎重构场景,支持触屏操作,但核心玩法与剧情保持一致。
毒舌锐评
《波斯王子2:影与火》作为一款1994年的作品,其核心玩法在今天看来略显老套,尤其是战斗系统缺乏创新,敌人AI也显得呆板。尽管关卡设计有一定深度,但部分陷阱机制过于苛刻,容易让玩家因一次失误重玩整关。移动端重制版虽然提升了画面表现力,但触控操作的延迟与复杂手势反而降低了体验流畅度。若以现代标准衡量,这款游戏更适合怀旧玩家或系列粉丝,普通玩家或许会感到审美疲劳。
游戏视频
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1QV411s7M1/
视频标题:SFC 波斯王子2影与火 全剧情通关
视频作者:乱尘风暴
游戏资源
Prince of Persia 2 - The Shadow & the Flame (USA) (Beta)
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Prince of Persia 2 (Europe)
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Prince of Persia 2 (USA)
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