GB/MD/SFC/PS/SS/PC FIFA 97
2024年04月18日
Mr.C
FIFA Soccer 97,首次推出了Windows PC版,从此成为了全平台的年货游戏,不过游戏仍然没有解决操作手感不佳的问题,与此同时科乐美的《胜利十一人》系列也开始崭露头角,尽管FIFA游戏有着国际足联授权的加成,但是距离玩家心目中优秀的足球游戏,还有很长的路要走。
《FIFA 97》是由EA Sports开发并于1996年发行的足球电子游戏,是《FIFA系列》的第四款游戏。它在前作的基础上进行了一些改进和更新,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。
平台与版本概况
FIFA Soccer 97 是由EA Sports开发的一款经典足球游戏,于1996年登陆多个平台,包括Game Boy(GB)、Mega Drive(MD)、Super Famicom(SFC)、PlayStation(PS)、Sega Saturn(SS)及PC平台。不同平台的版本在内容、画面和玩法上存在差异。
1. Game Boy(GB)版
- 发行商:THQ(非EA直接发行)。
- 特色:作为掌机版本,游戏采用极简的2D画面,仅支持单机1人游玩,语言为英语。内容上保留了基本的球队管理和比赛模式,但受限于硬件性能,操作和画面表现较为粗糙。
2. Mega Drive(MD)与 Super Famicom(SFC)版
- 画面与操作:延续了早期FIFA系列的2D俯视角模式,球员动作较为僵硬,但加入了更丰富的战术调整选项(如阵型设定)。
- 授权内容:首次引入部分真实球员姓名和俱乐部授权,但数据库规模较小。
3. PlayStation(PS)与 Sega Saturn(SS)版
- 技术升级:采用伪3D引擎(部分平台为2.5D效果),视角更接近现代足球游戏,球员模型略有立体感。
- 音效与互动:新增球迷助威声和解说片段,比赛氛围增强。但物理引擎仍不成熟,远射和传球判定存在明显漏洞。
4. PC版
- 画面突破:首次尝试3D建模,但因技术限制,实际效果仍以2D为主,仅通过视角变化模拟立体感。
- 战术深度:加入自定义阵型和球员训练系统,但训练选项较少(仅18项),且球员属性成长逻辑简单(如仅通过训练比赛提升防守能力)。
- 授权与数据库:包含欧洲五大联赛球队,但球员总数仅约8000人,且数据真实性较低(例如布冯初始能力值仅71)。
核心玩法与争议
- 操作机制:所有版本均采用经典的“一键式”操作,球员移动和传球缺乏细腻控制,远射成功率过高(尤其在PS/SS版本中),被玩家戏称为“导弹射门模拟器”。
- 战术系统:虽引入阵型调整,但AI队友跑位呆板,导致战术执行效果有限。
- 版权问题:部分平台因授权不足,球队和球员名称仍存在架空现象(如“伦敦红队”替代阿森纳)。
历史地位与评价
- 创新尝试:作为EA早期足球游戏的代表,FIFA 97在3D化、授权整合等方面为后续作品奠定基础,但整体完成度较低。
- 市场反响:同期被实况足球系列压制,玩家评价两极分化:老玩家怀念其“简单粗暴”的爽快感,但多数批评其操作僵硬、平衡性差。
毒舌锐评
“EA用FIFA 97证明了一件事:把足球游戏做成‘绿茵场上的弹珠台’也能卖钱。”
3D化?不过是用马赛克堆砌的视觉诈骗;战术深度?训练系统简陋到连球员属性都练不全;操作手感?堪比用脚趾头控制遥控车。唯一能称道的,大概是它成功让玩家意识到:实况足球才是真正的救世主。至于那些为情怀洗白的玩家,建议重温一遍游戏——你会发现,连布冯都救不了这坨代码灾难。
游戏截图
游戏资源
GB
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FIFA Soccer 97 (USA, Europe) (SGB Enhanced)
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PS
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PC
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