PS 古惑狼(初代)クラッシュ・バンディクー
2024年11月02日 Mr.C
《古惑狼》(英语:Crash Bandicoot)是一款由顽皮狗公司制作、索尼电脑娱乐发行的平台类游戏。游戏最初于1996年9月9日在PlayStation上发行。本游戏为古惑狼系列首作。
玩家控制着古惑狼,需要穿行3个岛屿并击败Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。
游戏收到普遍正面评价。包含有本作的重制版《古惑狼疯狂三部曲》于2017年6月在PlayStation 4优先发行、于2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平台发售。
游戏 | 古惑狼 |
---|---|
英文 | Crash Bandicoot |
日文 | クラッシュ・バンディクー |
类型 | 平台 |
平台 | PlayStation |
开发商 | 顽皮狗 |
发行商 | 索尼电脑娱乐 |
总监 | Jason Rubin |
制作人 | David Siller |
设计师 | David Siller |
程序 | Andy Gavin、Dave Baggett |
美术 | Charles Zembillas、Joe Pearson、Bob Rafei |
音乐 | Josh Mancell |
系列 | 古惑狼系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 北美:1996年9月9日 欧洲:1996年11月8日 日本:1996年12月9日 |
情节
可供选择的角色是古惑狼。他是一个被进化射线突变的袋狸。主要的反派是尼奥·科尔特斯博士。他是一个疯狂科学家。由于他的古怪理论而被科学界嘲笑。
游戏设定在Wumpa群岛。这是一个由科尔特斯博士拥有的三个虚拟岛屿。
构思与创作
1994年1月4日,MCA公司(维旺迪环球和现今NBC环球法定前身)时任执行副总裁Skip Paul成立了环球互动工作室,这是一间电子游戏和互动软件开发与发行的部门,以响应电影行业开设类似部门的趋势[2]。在同年的冬季消费电子展上,顽皮狗创办人安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)展示了他们最新的游戏《战士之道》以寻找发行商,巧合的是他们的展示位,是位于环球互动工作室展位附近,马克·塞尔尼(产品开发副总裁)和Rob Biniaz是该公司的代表,然而该公司与3DO公司和晶体动力之间爆发了一场竞标战。最终环球互动工作室赢得了游戏的发行权,为顽皮狗提供了一席之地,随后顽皮狗便与环球互动工作室签下了三款新游戏的开发合约。
1994年8月,顽皮狗接受了环球互动工作室的出版协定后,安迪·盖文和杰森·鲁宾从波士顿搬至加利福尼亚洛杉矶[4]。在临行前,Gavin和Rubin雇佣了Dave Baggett。这是他们第一个雇员。在1995年1月之前,Baggett并没有作为全职员工工作。在行程中,Gavin和Rubin紧张地学习了街机游戏。他们并且注意到竞速、格斗和射击类游戏开始向全3D渲染过渡。在感受到机遇之时,他们开始转向喜欢的动作平台类游戏。
游戏的前两个测试关卡并没有在最终版本中出现,因为它太开放,而且有太多的多边形。在1995年的夏天,研究小组着重于创造出功能性和趣味性的关卡,并且用科尔特斯工厂的关卡来测试这个目标。
评价
游戏收到多数正面评价。评论者赞扬了游戏的图像以及独一无二的视觉类型。Gaming Target的John Scalzo描述场景是“具有色彩和细节的”。他而且提到他最喜欢的是雪桥和寺庙的关卡。然而他指出,与其他角色相比,头目的角色显得过于多边形化,这个是由于其较大的尺寸。不过他补充到,由于游戏的时间以及游戏的图像接近完美,这个瑕疵可以谅解。
玩法收到混合评价。John Scalzo和Game Revolution的评论者都将游戏的玩法与《超级大金刚》进行比较。Scalzo描述游戏具有“熟悉但却独一无二”的质量。他将此归功于顽皮狗的设计。
至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680万份。成为最畅销的PlayStation游戏之一。游戏的成功使其成为索尼的Greatest Hits。[10]《古惑狼》因其售出超过50万份,成为第一款在日本地区获得“金奖”的非日本游戏。游戏占据NPD TRSTS的20大畅销PlayStation游戏将近2年时间。最终于1998年9月跌出。
游戏截图
游戏资源
Crash Bandicoot (Europe) (EDC)
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Crash Bandicoot (Europe)
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Crash Bandicoot (Japan) (Otameshi Disc)
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Crash Bandicoot (Japan, Asia)
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Crash Bandicoot (USA)
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