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SFC 真人快打初代 Mortal Combat

2022年09月20日 作者头像 作者头像 Mr.C

真人快打初代

Mortal Kombat is a 1992 fighting video game Midway, originally designed for Arcade systems, but later ported to various home consoles. Mortal Kombat was well received around the world and has spawned countless sequels and spin-offs, with its 22nd title coming up in 2015. Mortal Kombat is the first game in the Mortal Kombat series and was followed by Mortal Kombat II in 1993.

《真人快打》是1992年的一款格斗视频游戏Midway,最初为街机系统设计,但后来被移植到各种家用游戏机上。

《真人快打》在世界各地广受好评,并衍生出无数的续集和衍生作品,其第22部作品即将在2015年推出。

《真人快打》是《真人快打》系列的第一款游戏,随后在1993年推出《真人快打II》。

从某种意义上说,本游戏是一个成功的街霸2的模仿。这催生了续集和一些相关的游戏。然而,它使用了和传统街机格斗游戏不同的,独特的操纵方式。游戏的控制由在控制台上的五个排成“X”形的按钮,这些按钮分别对应重拳、重腿、轻拳、轻腿和防御,还包括了一个可向八个方向移动的操作杆组成。与街霸不同,角色在后退或下蹲的时候不会防御,需要按住防御键来进行防御。即便如此,角色在防御时还是会受到少量伤害。如果角色们靠的很近,那么任何一个攻击按钮按下后的动作都会与原先的动作不同:轻拳变成不可防御的一击、重拳变成较重的肘击或反手一击、腿技均变成膝击、下蹲时的拳击会变成上勾拳,这是游戏内最重的一击。此游戏执行“跳跃踢击”和“下蹲踢击”的按键和街头霸王类似。

游戏保留了和街头霸王类似的结算系统,用其结算成功命中对方、迷你游戏“测试你的力量”和其他一些事件。这在后来的MK作品中被删除,改为统一的胜利结算。

此游戏也有“追击”的概念。这个概念在玩家群体中很受欢迎,以至于之后每一个续作,甚至其他的格斗游戏及其流派。“追击”的意思(或者说是意义)大约为:当人物被击到空中时,在人物落地前,玩家无法操控该人物。创作追击的目的是让人物在空中由另一人物进行攻击,保持该人物不落地以达成连击。从理论上讲,玩家可以通过空中追击的形式取得无伤胜利,尽管从实际上将这不可能。

此游戏的另一个“伟大”贡献是引入了终结技(Fatality)的概念。这种操作的概念是让游戏的赢家通过快速按下一系列指令来达到胜利一方用极端残忍血腥的方式击杀输方。此种行为引起了较大争议,同时促进了ESRB游戏分级制度的发展。

最后,真人快打也改变了特殊动作的执行方式。街头霸王(以及许多其他格斗游戏)在操纵杆上以小圈(通常是满圈、半圈或四分之一圈)的方式完成了大部分特殊的动作,然后按下按钮(比如向前四分之一圈,外加一拳)。《真人快打》是第一个引入不需要按按钮的动作(如轻拍、轻拍、再轻拍),而且只有少数特殊动作需要圆形操纵杆运动。

真人快打初代

Mortal Kombat is a fighting video game released onto several systems including the SNES. In contrast to Street Fighter, Mortal Kombat is ninja based and features more graphic deaths. These deaths have caused controversy, and led to the implementation of a feature which disabled such deaths and the creation of the Entertainment Software Rating Board (ESRB).

《真人快打》是一款格斗视频游戏,在包括SNES在内的多个系统上发布。

与《街头霸王》相比,《真人快打》是以忍者为基础的,并具有更多的死亡画面。

这些死亡事件引起了争议,并导致了禁用此类死亡事件的功能的实施和娱乐软件分级委员会(ESRB)的建立。

《真人快打》讲述了真人快打比赛的故事,这是一场由少林寺僧人创造的神圣的武术比赛,在一个僻静的小岛上举行。

500多年前,邪恶的巫师Shang Tsung在怪物战士Goro的帮助下推翻了僧侣,现在他主持比赛,窃取比赛失败者的灵魂以保持自己的不朽和强大。今年的真人快打比赛即将举行,7名参赛者已准备好战斗。

刘康是一个高贵的少林寺武士,蝎子和亚零,两个敌对的忍者战士,他们的起源被掩盖在秘密之中,约翰尼-凯奇是一个专业的武术电影明星,雷电之神,由商纣王亲自邀请,卡诺是一个无情的犯罪头目,索尼娅-刀锋是追捕卡诺的美国特种部队士兵。

真人快打初代 Mortal Combat
真人快打初代 Mortal Combat
真人快打初代 Mortal Combat

《真人快打》让玩家通过一系列的12场战斗与人工智能控制的对手竞争。玩家必须首先与所有其他6个对手竞争,以及与他们所扮演的角色进行镜像战斗。然后,玩家必须在三轮耐力赛中战斗,他们必须在一个回合中与两个对手战斗(但不是同时)。

最后,玩家必须击败游戏中的两个BOSS角色,即强大的四臂龙战士Goro和魔法师兼真人快打比赛的主持人Shang Tsung,他可以变形为任何角色。每场战斗由1对1的战斗组成,玩家必须在两个回合内击败对手才能获胜。

游戏的特点是各种战斗攻击、阻挡动作和连击,以及在第二轮比赛中,在对手死亡之前解决他们的能力,这就是所谓的致命性。

测试你的威力

真人快打初代 测试你的威力

在战斗的间隙,玩家会得到一个奖励回合,他们可以 "测试他们的力量",用空手道劈开一个物体以获得奖励积分。

真人快打初代 测试你的威力

Gameplay

作为一个2000岁的半龙人,戈洛在过去500年里无人能敌。他打败了少林武僧空佬,赢得了冠军之名,而正是这次战斗让比赛主办权落入尚宗之手。戈洛拥有超常的力量与敏捷性,和他战斗过的人都说完全找不到他的弱点。事实上,和挑战过他的人无一生还!

游戏发生在原时间线的第十次真人快打大赛,异星势力已经连续赢了9场,这一次刘康打败了尚宗,救下了阳间。在此次比赛中,乔尼·凯奇和索尼娅都是被第一次卷入。绝对零度是本次比赛唯一的死者。

游戏刚推出时,设定和如今有很大不同,并无异星、阳间等概念。

Mortal Kombat is a fighting game in which players battle opponents in one-on-one matches. The fighter that completely drains the opponent's health bar first wins the round, and the first to win two rounds wins the match. Each round is timed; if both fighters have health remaining when time runs out, the one with more health wins the round.

Whereas other fighting games had characters with considerable differences in speed, height, attacks, strength, and such, the fighters in Mortal Kombat are virtually identical to one another with only minimal differences in their moves' range and speed. All player characters have a shared set of attacks performed by holding the d-pad in various directions, such as leg sweep and an uppercut; the latter attack knocks the enemy high into the air and causes a large amount of damage. Attacks can vary depending on the player's distance from the opponent.

Mortal Kombat also featured unique ways in which special moves were performed. It was the first game to introduce special moves performed exclusively using the directional input. Most special moves were performed by tapping directional inputs, sometimes ending with a button press. Unlike previous one-on-one fighting games, few moves required circular directional input. Another of the game's innovations was the Fatality, a finishing move executed against a defeated opponent to kill them in a gruesome fashion.

The game's blocking system also distinguished itself from other fighting games. Unlike Street Fighter, characters take a small amount of damage from regular moves while blocking. However, the dedicated block button allows users to defend against attacks without retreating and blocking characters lose very little ground when struck, thus making counterattacks much easier after blocking. Mortal Kombat also introduced the concept of "juggling", knocking an opponent into the air and following up with a combination of attacks while the enemy is still airborne and defenseless. The idea became so popular that it has spread to many other games.

Single-player
In the single-player game, the player faces each of the seven playable characters in a series of one-on-one matches against computer-controlled opponents, ending in a "Mirror Match" against a duplicate of the player's chosen character. The player must then fight in three endurance matches, each of which involves two opponents. As soon as the player defeats the first opponent, the second one enters the arena and the timer resets; however, the player's health meter does not regenerate. After the third endurance match, the player fights the sub-boss Goro, followed by a final match against Shang Tsung.

Between certain levels, players can compete in a minigame called "Test Your Might" for bonus points, breaking blocks of various materials by filling a meter past a certain point through rapid button presses. The first material the player must break is wood, followed by stone, steel, ruby, and finally diamond, with each successive material requiring more of the meter to be filled up and thus awarding more points. Two players can compete in the minigame at once and the last two materials are only accessible through two-player mode. The minigame would return in various forms in later entries including Mortal Kombat: Deadly Alliance.

剧情介绍

游戏发生在地球世界的一个虚构的岛屿上,那里正在举行商纣王岛的比赛,岛上的七个地点都是游戏中的舞台。真人快打II》的介绍解释说,商纣王在500年前被放逐到地球界,在畸形的Goro的帮助下,能够夺取对真人快打比赛的控制权,企图毁灭这个王国。连续500年以来,五郎在比赛中一直保持不败,现在新一代的战士必须向他挑战。在吸引模式中,玩家在显示的传记中获得有关人物的信息。在每个角色完成游戏后,会收到关于这些角色和他们参加锦标赛的动机的额外信息。

开发

创作者埃德-布恩(Ed Boon)和约翰-托比亚斯(John Tobias)表示,Midway给他们的任务是创造一个 "一年内发布的战斗游戏",他们认为这是要与流行的《街头霸王II》竞争。据报道,《真人快打》从1991年到1992年用了10个月的时间开发,在开发周期的一半时间里,测试版的发行量有限。 布恩说,开发团队最初由四个人组成--他自己是程序员,艺术家约翰-托比亚斯和约翰-沃格尔,丹-福特恩是音效设计师。最终的街机游戏使用了8兆字节的图形数据,每个角色有64种颜色和大约300帧动画。

最初,布恩和托比亚斯计划创造一个动作游戏,以武打电影明星让-克劳德-范达姆的数字化版本为主角, 但他已经在与另一家公司就一个视频游戏进行谈判,但最终没有发布。最后,范达姆在游戏中以约翰尼-凯奇的形式被模仿,他是一个自恋和傲慢的好莱坞电影明星,在《血战钢锯岭》的一个场景中对腹股沟进行了劈拳。

宿命的概念是从早期格斗游戏中的 "晕眩 "机制演变而来的。布恩说,他讨厌 "晕眩 "机制,但让对手晕眩并获得免费打击是很有趣的。布恩和托比亚斯决定,他们可以在战斗结束后,在结果已经确定的情况下,消除被晕眩的痛苦。

《电子游戏月刊》授予《真人快打》"1993年最具争议性的游戏 "称号。1995年,《每日新闻》写道:"最初的《真人快打》视频游戏于1992年首次亮相。它将故事线、角色和巨型暴力结合在一起,很快就使它在世界范围内大受欢迎。而其血腥的特效所引起的争议只起到了促进其流行的作用。" 2004年,《Retro Gamer》的读者将《真人快打》选为第55个顶级复古游戏,工作人员评论说:"未来的版本将解决第一个游戏的局限性,但这是一切的开始。 " CraveOnline将其列为有史以来十大2D格斗游戏的第二名, 《福布斯》称《真人快打》是 "最受喜爱的街机游戏 "之一,在当时是 "街机之王",并写道,原标题的街机机器售价从几百美元到2500美元不等。 2011年,Complex将第一部《真人快打》列为有史以来第12名最佳格斗游戏, 。2012年,《时代》杂志将其评为有史以来最伟大的100个视频游戏之一。2013年,第一部《真人快打》被Complex评为20世纪90年代最佳街机游戏(续集 "把我们对原作的喜爱全部放大了一百万倍",在榜单上排名第六) 。

SNES版的《真人快打》因审查问题受到游戏媒体的广泛批评。2006年,IGN将其命名为第八个最差的街机到主机的转换。 任天堂使游戏更适合家庭的决定也被列入GameSpy的游戏中最愚蠢的时刻的名单中。该游戏在1993年的《任天堂力量奖》中赢得了 "最佳反派"(Goro)和 "最佳SNES游戏"。

下载地址:https://juse.lanzoux.com/iSFseomj1wd

文件名: 真人快打Mortal Kombat初代US.zip
文件大小: 1703492 字节 (1.62 MB)
MD5: 2395918DBD53E2D4AF5F29C6A1CD121D
SHA1: 3EF9258FF07C9E163EA75CCA3E8A75DBCC640A10
CRC32: DB7E499A

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