SFC 四狂神战记 エストポリス伝記 初代
2025年05月05日
Mr.C
《四狂神战记》(日语:エストポリス伝記,英语:Lufia & the Fortress of Doom)是1993年角色扮演游戏,由Neverland开发、太东发行,对应超级任天堂平台。游戏为四狂神战记系列首作,系统类似勇者斗恶龙系列,讲述英雄马克西姆子孙阻止四狂神复活的故事。游戏后移植于Microsoft Windows和日本移动电话。
游戏获《Fami通》28/40分之评价,在《超级任天堂杂志》的读者投票中得22.7/30分。
世界观与剧情
游戏设定在虚构的“Lufia”世界中,围绕“波动器”这一神秘物质展开。波动器是古代神明遗留的遗迹产物,蕴含水、火、光、重力等自然力量,既是神明对抗邪恶的武器,也是其存在之谜的核心。
剧情讲述英雄马克西姆(Maxim)的后裔为阻止“四狂神”复活而踏上冒险的旅程。四狂神是被封印百年的邪恶存在,企图通过“要塞末日”(Fortress of Doom)掌控波动器的力量,使世界陷入混乱。玩家需要通过探索地牢、解谜和战斗,揭开预言背后的真相。
核心玩法
传统RPG框架
- 战斗系统:采用第一人称视角的回合制战斗,玩家需切换角色使用物理攻击、魔法或道具。战斗可能随机触发(每几步一次)或通过预设剧情脚本展开。
- 角色成长:角色属性与技能随剧情推进逐步提升,需合理分配资源(如经验、装备)。
- 探索与解谜:游戏强调解谜设计,许多关卡需通过机关谜题才能推进,例如利用波动器的特性激活机关或破解地形障碍。
特色机制
- 双屏战斗:部分场景采用类似《巴哈姆特之血》的双屏设计,增强与巨型BOSS对抗的临场感。
- 迷宫挑战:地牢设计复杂,需结合逻辑推理与试错,部分谜题对非线性思维要求较高。
系列地位与影响
作为《四狂神战记》系列的开山之作,它奠定了系列的核心玩法(解谜与战斗结合),并影响了后续作品(如《复苏的传说》《沉默的遗迹》)。尽管后续作品尝试加入动作要素(如GBA版的劈砍、跳跃),但初代的纯RPG体验仍被玩家视为经典。
《四狂神战记》初代无疑是90年代RPG的一股清流,但它的“解谜至上”理念也是一把双刃剑。一方面,精妙的谜题设计让游戏充满成就感;另一方面,某些机关对新手极不友好,甚至可能因一个隐藏条件卡关数小时。战斗系统虽有创新,但第一人称视角的局限性让操作略显笨拙,加上后期敌人AI过于“硬核”,整体体验更像一场煎熬而非享受。系列后续作品试图“现代化”,却因制作公司经营不善草草收场,令人唏嘘。
游戏截图
游戏资源
Estpolis Denki (Japan)
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Estpolis Denki (Japan) (Rev 1)
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Lufia & the Fortress of Doom (USA) (Beta)
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Lufia & the Fortress of Doom (USA)
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