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SFC 四狂神战记 エストポリス伝記 初代

2025年05月05日 作者头像 作者头像 Mr.C

《四狂神战记》(日语:エストポリス伝記,英语:Lufia & the Fortress of Doom)是1993年角色扮演游戏,由Neverland开发、太东发行,对应超级任天堂平台。游戏为四狂神战记系列首作,系统类似勇者斗恶龙系列,讲述英雄马克西姆子孙阻止四狂神复活的故事。游戏后移植于Microsoft Windows和日本移动电话。

SFC 四狂神战记

游戏获《Fami通》28/40分之评价,在《超级任天堂杂志》的读者投票中得22.7/30分。

世界观与剧情

游戏设定在虚构的“Lufia”世界中,围绕“波动器”这一神秘物质展开。波动器是古代神明遗留的遗迹产物,蕴含水、火、光、重力等自然力量,既是神明对抗邪恶的武器,也是其存在之谜的核心。
剧情讲述英雄马克西姆(Maxim)的后裔为阻止“四狂神”复活而踏上冒险的旅程。四狂神是被封印百年的邪恶存在,企图通过“要塞末日”(Fortress of Doom)掌控波动器的力量,使世界陷入混乱。玩家需要通过探索地牢、解谜和战斗,揭开预言背后的真相。

核心玩法

  1. 传统RPG框架

    • 战斗系统:采用第一人称视角的回合制战斗,玩家需切换角色使用物理攻击、魔法或道具。战斗可能随机触发(每几步一次)或通过预设剧情脚本展开。
    • 角色成长:角色属性与技能随剧情推进逐步提升,需合理分配资源(如经验、装备)。
    • 探索与解谜:游戏强调解谜设计,许多关卡需通过机关谜题才能推进,例如利用波动器的特性激活机关或破解地形障碍。
  2. 特色机制

    • 双屏战斗:部分场景采用类似《巴哈姆特之血》的双屏设计,增强与巨型BOSS对抗的临场感。
    • 迷宫挑战:地牢设计复杂,需结合逻辑推理与试错,部分谜题对非线性思维要求较高。

系列地位与影响

作为《四狂神战记》系列的开山之作,它奠定了系列的核心玩法(解谜与战斗结合),并影响了后续作品(如《复苏的传说》《沉默的遗迹》)。尽管后续作品尝试加入动作要素(如GBA版的劈砍、跳跃),但初代的纯RPG体验仍被玩家视为经典。

《四狂神战记》初代无疑是90年代RPG的一股清流,但它的“解谜至上”理念也是一把双刃剑。一方面,精妙的谜题设计让游戏充满成就感;另一方面,某些机关对新手极不友好,甚至可能因一个隐藏条件卡关数小时。战斗系统虽有创新,但第一人称视角的局限性让操作略显笨拙,加上后期敌人AI过于“硬核”,整体体验更像一场煎熬而非享受。系列后续作品试图“现代化”,却因制作公司经营不善草草收场,令人唏嘘。

游戏截图

SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图
SFC 四狂神战记 游戏截图

游戏资源

Estpolis Denki (Japan)

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文件大小: 831 KB (850,951 字节)
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CRC32: FF423EF7

Estpolis Denki (Japan) (Rev 1)

文件名称: Estpolis Denki (Japan) (Rev 1).rar
文件大小: 829 KB (849,634 字节)
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Lufia & the Fortress of Doom (USA) (Beta)

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Lufia & the Fortress of Doom (USA)

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