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GB 星之卡比 初代 星のカービィ Kirby's Dream Land

2022年03月23日 作者头像 作者头像 Mr.C

星之卡比》(日版名:星のカービィ,英文版名:Kirby's Dream Land)是由HAL研究所开发、任天堂发行、于Game Boy运行的平台游戏,于1992年发售。该游戏为《星之卡比系列》首作,也是角色卡比首次登场的游戏,次作开创了被许多续作沿用的设计。

GB 星之卡比 游戏封面

《星之卡比》由樱井政博设计,他的设计理念是希望让不熟悉动作游戏的玩家可以轻松上手游玩,对于技术较娴熟的玩家,也提供额外的挑战,包括困难模式及可调整起始生命和起始生命值的设置模式。《星之卡比》于2011年重新发布于任天堂3DS的虚拟主机上,而此游戏也是Wii上的合集游戏《20 周年特别收藏集(英语:Kirby's Dream Collection)》收录的游戏之一。

游戏星之卡比
日文星のカービィ
英文Kirby's Dream Land
类型动作、平台
平台Game Boy
开发商HAL研究所
发行商任天堂
总监樱井政博
制作人金井诚
程序岩田聪
美术樱井政博
音乐石川淳
系列星之卡比系列
模式单人
发行日日本:1992年4月27日
北美:1992年8月1日
PAL:1992年8月3日

游戏机制

《星之卡比》为横向滚动栏动作平台游戏,如同许多8位和16位时代的电子游戏,游戏关卡在2D平台上呈现,主角卡比可以左右移动或跳跃。卡比的主要攻击方式是将敌人和物体吸入口中,玩家可以选择要吞下敌人或将其吐出,若选择吐出,敌人会化为可造成伤害的五角星形子弹。除了左右移动或跳跃,卡比还可以透过吸气来飞行,飞行时间无限制,但此时卡比唯一的攻击方式是将空气吐出,同时也会结束飞行。

游戏共有五道关卡,与当时平台游戏中典型的单一连续走道有别,此游戏每道关卡是由一系列大空间组成,这些空间以许多门相连接,有些门会通往关卡的隐藏区域或快速通关的快捷方式,门是游戏的检查站,如果角色死亡,玩家会回到空间的起始点,而非关卡起点。游戏的目标是击败位于关卡尽头的最终反派,如果卡比触碰到敌人或危险物体,就会失去生命值,倘若卡比的生命值归零,或者他掉进无底洞,玩家就会失去一条生命,失去所有生命就会使游戏结束。卡比可以吃散落在关卡各处的食物来恢复生命。

游戏中有各种道具,卡比在吞掉后会获得能力,与续作中的复制能力有别,在《星之卡比》里,卡比得到的能力属于较传统的威力提升(英语:Power-up),食物是这些道具中的大宗,例如卡比吞下辣咖喱后可以喷火,吞下番薯后可以在维持飞行的情况下喷出空气。在每道关卡的终点都有一个头目,卡比必须击败头目才能获得星星。在大多数的头目战中,玩家都要以吞下头目的攻击或攻击产生的小道具来获得攻击能力。第三关的头目战结合射击元素,头目卡布拉会不断射出薄荷叶进行攻击。在最终关卡之前,玩家会先经历魔王复活战,卡比必须再次与游戏中所有的头目对战一次。此外,关卡中也有许多中头目。

如同诸多1980年代的平台游戏,玩家可以透过击败敌人或搜集道具来累积分数,当玩家累积足够的分数时,会增加额外生命。但是,《星之卡比》没有存档功能,所以分数不会被记录,也因为无法存档当玩家关闭Game Boy或返回标题后,必须重新开始游戏。一旦游戏过关,玩家可在标题画面输入特定指令来启动额外模式,额外模式的敌人更强、速度更快。当玩家通过额外模式后,玩家又可获得第二组提示,以开启设置模式。在设置模式中,玩家可自由设置卡比的生命值,也可听取所有游戏配乐和音效。

剧情

《星之卡比》故事背景为虚构星形行星上的虚构国家,帝帝帝大王夺走了噗噗噗之国居民的食物,并夺走名为闪闪星的秘宝。次日,旅人卡比经过此地,自告奋勇去打倒帝帝帝大王夺回食物和星星。

游戏截图

GB 星之卡比 游戏截图
GB 星之卡比 游戏截图
GB 星之卡比 游戏截图

游戏资源

Kirby's Dream Land (USA, Europe)

文件名: Kirby's Dream Land (USA, Europe).zip
文件大小: 136773 字节 (133.57 KB)
MD5: 4E34F9BDC5594ED8BC0DEAD5C066007E
SHA1: A07B1EE56DCA60F53091DE49A1E187EDD41AB947
CRC32: 958AE520

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