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FC/GBA/PS/PSP 最终幻想(初代)ファイナルファンタジー

2023年01月18日 作者头像 作者头像 Mr.C

《最终幻想》(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,台港曾译为“太空战士”)是由坂口博信创作,史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1987年在日本首发的奇幻电子角色扮演游戏。游戏是最终幻想系列的首作,故另有《最终幻想I》、《最终幻想1》(简称FF1)的别称。初版游戏于FC游戏机平台上市,之后又重制于数个主机平台,并经常和《最终幻想II》打包作为电子游戏合集发行。游戏故事讲述了四个称为光之战士的年轻人的故事,他们分别持有世界上四个被四元素恶魔黑暗化的元素水晶。他们一起旅行击败这些邪恶势力,让水晶重新放出光芒,并拯救世界。

FC 最终幻想(初代)

因当时史克威尔面临破产,公司内原以为本作会是史克威尔的最后一款游戏。然而游戏获得了超乎预期的商业成功,并受到普遍好评,催生了许多成功的续作,形成现今的最终幻想系列。FC版本被认为是FC平台最成功、最有影响力的角色扮演游戏之一,在此类游戏的普及中扮演了重要作用。游戏的画面受到了好评,而批评声主要集中于玩家需要花费大量时间随机遇敌战斗来提升角色等级。截至2007年11月,《最终幻想》全平台的全球累计出货量达213万份。

游戏最终幻想
日文ファイナルファンタジー
英文Final Fantasy
类型角色扮演
平台红白机
开发商史克威尔、东星软件(GBA)
发行商史克威尔、任天堂 (NES & GBA北美版)
设计师坂口博信、田中弘道、河津秋敏、石井浩一
编剧坂口博信、寺田宪史
程序纳西尔·吉贝利
美术天野喜孝
音乐植松伸夫
系列最终幻想系列
模式单人
发行日1987年12月18日

玩法

最终幻想》有四个基本游戏状态:世界地图、城镇与迷宫地图、战斗屏幕和菜单屏幕。世界地图是游戏虚构世界的缩小版,玩家直接操作角色到达各个不同的地方。在世界旅行的主要方式是行走,但玩家还可以操作船、独木舟和一个飞空艇移动。除了一些在预定地点设置的头目战外,敌人都是在地图行走、乘船、独木舟或飞空艇移动时随机出现,玩家必须在战斗或逃跑中选择其一。

游戏剧情随着玩家到达城镇和迷宫而发展。一些城镇居民会提供有用的信息,还有一些则开商店售卖道具和装备。迷宫会在森林、洞窟、山脉、沼泽、地下水道和建筑中出现。迷宫中通常会有放置稀有道具的宝箱,这类道具一般不能在商店中买到。游戏菜单屏幕可让玩家记录其经验值和等级,选择角色使用的装备,或使用道具和魔法。角色最基本的属性是等级,其值为1到50之间,具体等级由角色获得的经验值决定。升级会增长角色的能力,如增大表示玩家剩余体力的体力值(HP)之上限;当角色HP将为0时表示死亡。角色赢得战斗后会获得经验值。

《最终幻想》的战斗使用菜单制:玩家从选项菜单中选择战斗、魔法、道具等行动。战斗为回合制,直到一方逃跑或被击败为止。如果玩家队伍获胜将会得到金钱,每个角色都会得到经验经验;如果玩家逃跑则会回到地图屏幕;如果队伍全部角色死亡,游戏就会结束。《最终幻想》是首个在屏幕右侧显示玩家队伍,在左侧显示敌人队伍的游戏,这和第一人称游戏相对。

游戏从玩家选择四个角色组成队伍开始,而在游戏开始后所选的队伍将不能改变。每个角色都有其“职业”,或称角色属性,不同属性会导致角色先天与后天能力不同。游戏有六个职业可选:战士、盗贼、空手家、红魔法师、白魔法师、黑魔法师。随着游戏进行,玩家可以让每个角色“升级职业”;当升级后其角色图像也会成长,一些职业将可掌握之前不能使用的武器和习得的魔法。游戏中有多种提升角色战斗威力的武器、防具和道具,玩家可以购买或寻找到。每个角色都有8个储存栏位,其中四个用来放置武器,四个用来放置防具。每个和夜色职业都有其可用的武器和防具。一些武器和防具有魔法属性;如果在战斗中使用将会发动魔法。其他魔法武器可通过发动特定法术来提供保护效果。在商店中,角色可以购买在旅行时提供回复效果的道具。提供的道具包括治愈角色的药品,以及消除中毒、石化等不良状态的道具,帐篷和小屋可以在世界地图上回复玩家体力,并可让玩家选择是否存档;小屋还可以在存档前回复玩家魔法值。特殊道具可以在冒险中获得。

魔法是游戏中常见的能力,一些角色职业可以使用魔法。魔法分为两类:一是用来防御和治疗的白魔法,二是用来降低能力和破坏的黑魔法。魔法从黑魔法和白魔法商店购得,并分配给可使用此种魔法的角色。每类法术分为1级到8级,每级各有四个黑魔法和白魔法。每个角色只能学习每级魔法中的三个。

剧情

设定

《最终幻想》设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,Lefeinish人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者Lukahn预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。

故事

游戏以游戏主角,四名年轻光之战士出现而开始,他们携带着一个暗化的水晶。在开始,光之战士来到了科利尼亚王宫和卡欧斯神殿遗迹。在从邪恶骑士加兰多手中救出科利尼亚公主后,科利尼亚国王建好了可以让光之战士通向东方布拉伯港口镇的桥。光之战士在布拉伯港口打败了海盗,解放了这个城镇,并得到了可由自己任意使用的船。之后战士们完成了一系列任务并来到了外海。

在来到几近废墟的默门多镇后,战士们击败了吸血鬼并得到了一颗宝石,并以此打开了通向贤者沙达洞窟的道路。从沙达处获得土杖后,战士们深入地之洞窟冒险,并击败了地之卡欧斯立奇。光之战士之后获得了独木舟,并到达格鲁格火山,击败了火之卡欧斯马利里斯。在从冰之洞窟拿到浮游石后,战士们得以乘坐飞空艇来到南大陆。在从试练之城拿到证明勇气的老鼠尾巴后,龙王巴哈姆特提升了战士的能力。战士们把妖精从妖精瓶中放出来后,拿到作为回报的空气之水,战士们得以击败在海底神殿水之卡欧斯克拉肯。在请学者乌尼解读一个刻有文字的石板后,战士们得知这是鲁非语。鲁非人给了战士们通向浮空城地亚马特的方法,战士们在这里击败风之卡欧斯地亚马特。随着四卡欧斯被击败,水晶恢复了光辉,卡欧斯神殿通向2000年前的入口开启。战士们在这里发现了加兰多,原来加兰多被四大卡欧斯送到了过去,而加兰多又用这种方式将卡欧斯送到了未来,用这种方式形成永生的时间回环。光之战士击败了混沌,继而打破了这种循环,返回了家乡。然而在循环终结后,光之战士改变的未来仍然是传说以外所未知的。

开发

坂口博信长久以来就打算做一部角色扮演游戏(RPG),但当时史克威尔公司认为这类游戏不会畅销而拒绝了请求。然而当RPG《勇者斗恶龙》在日本发行并获得巨大成功后,公司改变了对这类游戏的看法,并认可了坂口自《创世纪》和《巫术》得到灵感而酝酿的新作RPG企划。一开始只有三位同事自愿加入坂口的新作RPG团队,尽管当时坂口所创作的游戏皆不畅销,但他在公司内行事一直太过强硬也是个问题。游戏开发初时名为Fighting Fantasy,后来史克威尔面临破产,被认为是公司最后一部游戏的作品正式命名为“最终幻想”。坂口解释此名称来自其个人处境:如果游戏销量不佳,他将退出游戏界并回到大学取得学位。2015年,坂口透露名字的真正来源:团队需要一个缩写为“FF”的名字,一来可用字母表示,二来在日语里能以四音节发音。开发时曾名为“Fighting Fantasy”,但此名称已被一游戏书系列使用,开发团队担忧在商标上会产生冲突,于是更名为“Final Fantasy”。坂口称“游戏推出当时的确是背水一战的态势。不过标题只要采用以‘F’字母开头的单字,其实用什么字都可以。”

《最终幻想》由史克威尔内部代号为“A-Team”的七名核心成员组成的团队开发。坂口说服同为游戏设计师的石井浩一和河津秋敏加入计划。河津主要负责战斗系统和序列,系统主要源于桌上游戏《龙与地下城》和RPG《巫术》。例如敌人对火或者冰等某些元素较弱这样的设计,在当时的日式RPG中是没有出现过。河津越来越喜欢西式RPG的各个方面,并决定将其吸纳到《最终幻想》中。他还提倡玩家在游戏开始时可以自由选择其队员的职业,他认为“RPG的乐趣从你创建一个角色时开始”。剧本由自由作家寺田宪史依照坂口的故事模式编写。石井构思的水晶对游戏设定产生了重大影响。他还建议由插画家天野喜孝设计角色,但坂口最初因从未听说过这名艺术家而拒绝。当坂口给石井展示了一些杂志剪报,并告诉他这是他想要的艺术风格后,石井回复称这些正是天野所作,天野因而参与了游戏制作。《最终幻想》的音乐由植松伸夫谱曲,这是他第16个谱曲的电子游戏。美籍伊朗程序师纳西尔·吉贝利受雇负责游戏代码。他最开始尝试全方面地了解游戏玩法,但很快坂口告知他只要负责将概念实做出来,如此坂口就不用向吉贝利详细解释全部内容。其中其他开发者还有图像设计涉谷员子,程序师吉井清在内与成田贤,以及调试员伊藤裕之。当计划开始展现希望时,设计师田中弘道和其“B-Team”协助了开发。因坂口的A-Team在开发前期不如公司中的其他团队顺利,相对得不到公司的重视与人力资源,这反而刺激了开发组员更卖力工作。

坂口给《Family Computer》杂志送出一份开发中的ROM,但杂志没有对其评论。然而电子游戏杂志《Fami通》对游戏进行了大量报道。游戏原本预定于日本出货20万份,但坂口请公司提高到40万份以求能发展续作,管理层选择相信坂口并同意为游戏付出更多的成本。1987年12月开卖后市场反应超过了坂口的预期,最初的FC版本在日本的出货量达52万份。继北美《勇者斗恶龙》本地化成功后,任天堂也将《最终幻想》翻译为英文,并于1990年在北美发行。北美版《最终幻想》获得了一定程度的成功,部分归因于任天堂对其积极的行销策略。在2003年《最终幻想 Origins》之前,《最终幻想》没有在PAL区发行。

版本与重制

《最终幻想》在不同平台上多次重制,并经常和《最终幻想II》打包发行于各种合辑中。所有的重制版都延用了同样的基本剧情与战斗机制,但在图像、声音和个别游戏元素上做了调整。

《最终幻想》版本与重制版年表

标题发行时间区域系统开发商发行商注释
最终幻想1987~1990日本,北美FC游戏机史克威尔史克威尔原版
最终幻想1989日本MSX2史克威尔Microcabin略微更新画面,强化音乐与声音效果;载入时间增长
最终幻想I & II1994日本FC游戏机史克威尔史克威尔画面小幅更新
最终幻想2000日本WonderSwan Color史克威尔史克威尔战斗场面背景图像重绘图标
最终幻想I·II高级套装2002~2003日本、北美、欧洲PlayStation东星软件Squaresoft全新,更细致的画面,混音曲目,FMV序列,艺术画廊,便笺记录功能
最终幻想I·II Advance2004日本、北美、欧洲Game Boy Advance东星软件史克威尔艾尼克斯四个追加迷宫,怪兽图鉴,小调整
最终幻想2004~2006~2010日本、北美移动电话史克威尔艾尼克斯南梦宫万代游戏优质的8位图像,但不如当时其它移植版的画面质量
最终幻想2007~2008日本、北美、欧洲PlayStation Portable东星软件史克威尔艾尼克斯高分辨率2D画面,FMV序列,混音音乐;新迷宫,《Dawn of Souls》的附加迷宫与剧本
最终幻想2009~10日本、北美、欧洲WiiVirtual Console史克威尔艾尼克斯FC版模拟器版本
最终幻想2009~2012日本、北美PlayStation Store PSOne Classics史克威尔 PlayStation版本作为PSOne Classics发行
最终幻想2010全球iOS史克威尔艾尼克斯修改自PSP版本
最终幻想2011日本PlayStation Store 可下载PSP游戏史克威尔艾尼克斯 PlayStation Portable版本作为可下载PSP游戏发行
最终幻想2012全球Windows Phone 史克威尔艾尼克斯修改自iOS版本
最终幻想2012全球Android史克威尔艾尼克斯史克威尔艾尼克斯修改自iOS版本
最终幻想2013日本任天堂3DS Virtual Console 史克威尔艾尼克斯FC版模拟器版本
最终幻想2013日本Wii U Virtual Console 史克威尔艾尼克斯FC版模拟器版本
最终幻想2014日本任天堂3DS Virtual Console 史克威尔艾尼克斯FC版模拟器版本
最终幻想2015日本任天堂eShop 史克威尔艾尼克斯修改自PSP版本,3D立体图形升级

《最终幻想》首次重新发布于MSX2平台,其由Microcabin于1989年6月在日本发行。其占用的储存空间近FC版的三倍,但却出现了任天堂FC卡带版中没有的问题,如加载时间过长。然而该版本在图形方面略作修改,并改善了音乐和声音的效果。

在1994年,《最终幻想》和《最终幻想II》的合辑《最终幻想I·II》在FC游戏机平台发行。该版本在图形方面做了非常小的修改,且只在日本发行。

WonderSwan Color重制版于2000年12月9日在日本发行,并在图形方面做了许多新变更。游戏更新了FC原版的8位画面,战斗场景改为了全图像背景,同时重新绘制的角色与敌人的图形也更像超级任天堂版本最终幻想的游戏。

日本PlayStation上发行了《最终幻想》和《最终幻想II》各自的重制版以及一个合辑。合辑于2002年以“最终幻想I·II高级套装”(ファイナルファンタジーI?II プレミアムパッケージ)为名在日本发行,2003年以“最终幻想 起源”(Final Fantasy Origins)为名在欧洲和北美发行。该版本和WonderSwan Color重制版相近,但又做出了一些变更,包括使用了更精细的图像、混音背景音乐,加入战斗序列了全动态影象、天野喜孝插图的艺术画廊和备忘录保存功能。2012年12月18日,移植版作为《最终幻想 25周年纪念终极合集》的一部分再次发行。

和《最终幻想I·II高级套装》类似,系列前两部游戏的Game Boy Advance移植版《最终幻想I·II Advance》于2004年发行,美版名称为“最终幻想I&II:魂之黎明”(Final Fantasy I & II: Dawn of Souls)。《Advance》版增加了多个新元素,包括四个附加迷宫,更新的怪兽图鉴和少量修改。

史克威尔艾尼克斯于2004年在两个日本移动电话网络发行了《最终幻想》;NTT DoCoMo FOMA 900i系列于3月以《最终幻想i》为题发行,随后的CDMA 1X WIN兼容电话版于8月发行。另一个名称版本,SoftBank Yahoo! Keitai电话版与2006年7月3日发行。游戏在图像方面胜于原版8位游戏,但较多数家用机与掌上机移植版则不足。

史克威尔艾尼克斯计划于2006年在北美发行手机版,但其于2010年才和南梦宫合作发行。其维持了FC原版游戏的难度和MP系统。图形、魔法名称、怪兽名称、头目、道具和区域则采用了Game Boy Advance / Wonderswan Color版。游戏数据储存方式和FC版相同。然而游戏使用了三个存档位外加一个“临时存档”选项。

在最终幻想20周年之际,史克威尔艾尼克斯将《最终幻想》和《最终幻想II》重制到PlayStation Portable平台。游戏于2007年在日本和北美发售,2008年在PAL区发售。PlayStation Portable版本使用了高分辨率的2D画面,全动作视频战斗序列、混音背景音乐,并加入了《Dawn of Souls》中的附加迷宫以及另一个新迷宫。除了新迷宫外,游戏画面图像和《Advance》相同。

史克威尔艾尼克斯于2009年5月26日在日本Wii Virtual Console服务上发行了FC原版游戏,北美版于2009年10月5日发行,并于2010年5月7日引入欧洲。

2010年2月25日,史克威尔艾尼克斯在全球iOS平台发行《最终幻想》,其改编自PSP移植版并加入了触控。2012年6月13日,史克威尔艾尼克斯发行了Windows Phone版,其改编自iOS版本。2012年7月27日,史克威尔艾尼克斯发行了Android移植版,其同样改编自iOS版。

FC版本 游戏资源

Final Fantasy (USA)

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Final Fantasy (J)

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Final Fantasy 1 & 2 (J)

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银河时代(最终幻想1)外星科技汉化(CN)

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GBA版本 游戏资源

1597 - 最终幻想1 & 2 Final Fantasy I & II Advance(JP)(Square Enix)(128Mb)

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最终幻想I, II Advance(梦幻鸟)(繁)(JP)(128Mb)

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PS版本 游戏资源

Final Fantasy (Japan)

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PSP版本游戏资源

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