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Nintendo(3DS) Cyber金手指代码科普向新手教程

使用CyberSDFtool,玩家可以对3ds的cia游戏存档进行导出,然后进行任意的修改,这就方便了一些使用金手指的玩家游玩3ds游戏了。不过许多玩家对于Cyber金手指到底是什么东西有些莫名其妙,以下就给大家带来Cyber金手指的科普向的教程吧!

【0、1、2直写码】
xxxxxxx是指代码地址,就是存档文件内的地址量(十六进制)。yy是要修改的数值(十六进制)

0xxxxxxx 000000yy

把xxxxxxx地址开始的1个字节(两个数字)的数值改成yy。一个地址量一个值由两个数字(yy)组成。
比如 00000005 00000063 (0开头的代码一次改一个字节两个数字)
把地址位0x00000005的值修改为63(十六进制)也就是99(十进制)

1xxxxxxx 0000yyyy

把xxxxxxx地址开始的2个字节(四个数字)的数值改成yyyy
地址xxxxxxx的结尾必须是0、2、4、6、8、A、C、E中的一个
比如10000008 00001234 (1开头的代码一次改两个字节四个数字)
把地址为00000008数据改为34,00000009数据改为12。(数据都是十六进制,并且是两位两位数字倒过来的)

2xxxxxxx yyyyyyyy

把xxxxxxx地址开始的4个字节(八个数字)的数值改成yyyyyyyy
地址xxxxxxx的结尾必须是0、4、8、C中的一个。
比如 20000004 12345678 (2开头的代码一次改四个字节八个数字)
把00000004数据改为78,00000005改为56,00000006改为34,00000007改为12。(数据都是十六进制,并且是两位两位数字倒过来的)

【4开头的压缩码】
0格式压缩吗如下:

4xxxxxxx 0aaabbbb
yyyyyyyy zzzzzzzz

x是第一个修改的地址。
y是第一个修改的数值。
a是一共要修改的次数。
b是相邻两个要修改的地址的差或者叫间距。
z是每次修改之后对数据y的增加量。

把xxxxxxx地址开始的4个字节的数值改成yyyyyyyy,以后地址每间隔bbbb修改4字节8个数字,增量为zzzzzzzz,一共要修改aaa次。
地址xxxxxxx的结尾必须是0、4、8、C中的一个

1格式压缩吗如下:

4xxxxxxx 1aaabbbb
0000yyyy 0000zzzz

把xxxxxxx地址开始的2个字节(4个数字)的数值改成yyyy,以后地址每间隔bbbb修改2字节,增量为zzzz,一共修改aaa次。
地址xxxxxxx的结尾必须是0、2、4、6、8、A、C、E中的一个

2格式压缩吗如下:

4xxxxxxx 2aaabbbb
000000yy 000000zz

把xxxxxxx地址开始的1个字节(2个数字)的数值改成yy,以后地址每间隔bbbb修改1字节,增量为zz,一共修改aaa次。

举例:

40000120 20120008
00000063 00000001

从0x0000120地址开始每隔8字节(16个数字)修改一次,总共修改0x12(十六进制)次就是18(十进制)次,
由于增量zz是01,所以第一次修改0x00000120成0x63就是99,第二次修改0x0000128为0x64就是100。

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